// Subsurface 4.5 User Manual // ========================== // :author: Manual authors: Jacco van Koll, Dirk Hohndel, Reinout Hoornweg, // Linus Torvalds, Miika Turkia, Amit Chaudhuri, Jan Schubert, Willem // Ferguson, Salvador Cuñat, Pedro Neves // :revnumber: 4.5 // :revdate: October 2015 :icons: :toc2: :toc-placement: manual :numbered: :ascii-ids: // :website: http://subsurface-divelog.org image::images/Subsurface4Banner.jpg["Banner",align="center"] [big]#MANUAL DE USUARIO# *Autores*: Willem Ferguson, Jacco van Koll, Dirk Hohndel, Reinout Hoornweg, Linus Torvalds, Miika Turkia, Amit Chaudhuri, Jan Schubert, Salvador Cuñat, Pedro Neves [BLUE]#_Versión 4.5, Septiembre 2015_# Bienvenido como usuario de _Subsurface_, un avanzado programa de registro de inmersiones con extensa infraestructura para describir, organizar e interpretar buceos en apnea o con botella. _Subsurface_ ofrece muchas ventajas sobre otras soluciones de software similares: - ¿Necesitas una forma flexible de registrar inmersiones usando equipo recreativo, incluso aunque no uses ordenador? - ¿Utilizas dos ordenadores de buceo diferentes, cada uno con su software propietario para descargar los diarios de buceo? ¿Buceas con reciclador y con circuito abierto o equipo recreativo? ¿Usas un bottom-timer junto a un ordenador de buceo? _Subsurface_ ofrece una interfaz estándar para descargar diarios de buceo desde todas estas piezas de equipo y para almacenarlos y analizarlos en un sistema unificado. - ¿Usas más de un sistema operativo? _Subsurface_ es totalmente compatible con Mac, Linux y Windows permitiéndote acceder a tu registro de buceo de de la misma forma desde cualquiera de estos sistemas operativos. - ¿Utilizas Linux o Mac pero tu ordenador de buceo solo tiene software basado en Windows para descargar la información de buceo (p.e. Mares)? _Subsurface_ te proporciona una manera de almacenar y analizar las inmersiones en otro sistema operativo. - ¿Necesitas un planificador de inmersiones gráfico que sea intuitivo, tenga en cuenta las inmersiones ya guardadas y se integre con ellas? - ¿Necesitas una forma de guardar tus divelogs en internet, que te permita visualizarlo desde cualquier parte, simplemente usando un navegador web? Hay binarios disponibles para PCs con Windows (XP o posterior), Macs basados en Intel (OS/X) y muchas distribuciones de Linux. _Subsurface_ puede compilarse para muchas otras plataformas de hardware y entornos de software en los que estén disponibles Qt y libdivecomputer. Este manual explica como utilizar el programa _Subsurface_. Para instalar el software, consulta la página Descargas en http://subsurface-divelog.org/[la web]. Por favor, comenta los problemas que tengas con este programa enviando un mail a mailto:subsurface@subsurface-divelog.org[nuestra lista de correo] e informa de fallos en http://trac.hohndel.org[nuestro bugtracker]. Para instrucciones acerca de como compilar el software y (en caso necesario) sus dependencias, por favor, consulta el archivo INSTALL incluido con el código fuente. *Audiencia*: Buceadores recreativos, Buceadores en apnea, Buceadores técnicos, Buceadores profesionales. toc::[] Utilizar este manual -------------------- Cuando se abre desde dentro de _Subsurface_ este manual no tiene controles externos para paginar o seleccionar páginas anteriores, sin embargo se proporcionan dos utilidades: - La función _BUSCAR_ se activa pulsando control-F o command-F en el teclado. Aparecerá una ventana de texto al pié de la ventana (ver imagen a continuación). Por ejemplo, si se tecleó la palabra "_lastre_" en la casilla de búsqueda, se buscará esta palabra por todo el manual. A la derecha de la casilla de texto hay dos flechas, una hacia arriba y otra hacia abajo. Pulsándolas se irá a la anterior o posterior aparición de la palabra buscada. image::images/UserManualSearch.jpg["User manual functions",align="center"] - _LINK ANTERIOR/POSTERIOR_. Se puede navegar entre links (palabras resaltadas que permiten saltar a secciones específicas del manual) haciendo clic-derecho en el texto. Esto muestra un menú contextual que permite navegar a links del manual visitados anteriormente (ver imagen a continuación). Por ejemplo, si se ha seleccionado un link del manual, la opción _Atrás_ muestra el texto del último link seleccionado. A la inversa, la opción _Adelante_ permite saltar al texto visitado antes de usar la opción _Atrás_. La opción _Recargar_ hace que se recargue el manual completo en la ventana. image::images/UserManualLinksBack.jpg["User manual functions",align="center"] [[S_UserSurvey]] La Encuesta de Usuarios ----------------------- Para poder desarrollar _Subsurface_ de una forma que sirva a sus usuarios de la mejor manera posible, es importante tener alguna información de los mismos. Al abrir _Subsurface_ tras haberlo usado una semana más o menos, se desplegará una encuesta al usuario. Es completamente opcional y el usuario controla que datos se enviarán al equipo de desarrollo de _Subsurface_, si es que se envía alguno. Cualquier dato que el usuario decida enviar será extremadamente útil, y solo se usará para dirigir el desarrollo futuro y personalizar el software a medida de los usuarios de _Subsurface_. Si se completa la encuesta o se hace clic en la opción "No preguntarme de nuevo, será la última comunicación de esta naturaleza que se reciba. Sin embargo, si cambian nuestros hábitos o los de _Subsurface_ y se desea volver a enviar la encuesta, se puede hacer lanzando _Subsurface_ desde la línea de comandos con la opción --survey. [[S_StartUsing]] Empezar a usar el programa -------------------------- La ventana _Subsurface_ está, habitualmente, dividida en cuatro paneles con un *Menú principal* (Archivo Importar Registro Vista Ayuda) en la parte superior (en Windows y Linux) o en la parte superior de la pantalla (en Mac y Ubuntu Unity). Los cuatro paneles son: 1. La *Lista de inmersiones* abajo a la izquierda, muestra una lista de todos los buceos de tu registro. Puedes seleccionar y resaltar una inmersión de la lista haciendo clic sobre ella. En casi todos los casos también se pueden utilizar las teclas de cursor arriba/abajo para cambiar de inmersión. La Lista de Inmersiones es una herramienta importante para manipular un diario de inmersiones. 2. El *Mapa* abajo a la derecha, muestra los lugares de buceo del usuario en un mapamundi y aparece centrado en el punto de la última inmersión seleccionada de la *Lista de Inmersiones*. El mapa puede hacerse más grande o más pequeño. 3. La *Información* arriba a la izquierda, presentando información más detallada de la inmersión seleccionada en la *Lista de inmersiones*, incluyendo algunas estadísticas de la inmersión seleccionada o de todas las inmersiones resaltadas. 4. El *Perfil de la inmersión* arriba a la derecha, muestra un perfil gráfico del buceo seleccionado en la *Lista de inmersiones*. Se puede hacer zoom en el perfil para obtener una visión mas detallada. Los divisores que hay entre los paneles pueden arrastrarse para modificar el tamaño de cualquiera de ellos. _Subsurface_ recuerda la posición de los divisores, así, la próxima vez que se inicie _Subsurface_ utiliza las posiciones utilizadas la vez anterior. Si se selecciona una única inmersión en la *Lista de inmersiones*, se muestra su ubicación, información detallada y su perfil en sus paneles respectivos. Por otra parte, si uno selecciona más de un buceo, el último resaltado actuará como _inmersión seleccionada_, pero los datos resumidos de las _inmersiones resaltadas_ se mostrarán en la pestaña *Estadísticas* del panel *Información* (máximas, mínimas y medias de profundidades, duraciones, temperaturas del agua, consumos de gases; el tiempo total y el número de inmersiones seleccionadas). [[S_ViewPanels]] image::images/main_window_f22.jpg["La ventana principal",align="center"] El usuario puede elegir cual de los cuatro paneles se mostrará seleccionando la opción *Vista* en el menú principa1. Esta selección presentará varias opciones de visualización: *Todo*: muestra los cuatro paneles como en la captura de pantalla de arriba. *Lista de inmersiones*: Solo muestra la lista de buceos. *Perfil*: Muestra solo el perfil de inmersión del buceo seleccionado. *Info*: Solo muestra las notas sobre la última inmersión seleccionada y estadísticas para todas las resaltadas. *Globo*: Solo muestra el mapamundi centrado en la última inmersión seleccionada. Como muchas otras funciones que pueden accederse desde el Menú Principal, estas opciones también pueden lanzarse utilizando atajos de teclado. Los atajos para un sistema en particular se muestran con un subrallado en las entradas del menú. Puesto que los diferentes Sistemas Operativos y el lenguaje seleccionado por el usuario pueden hacer que _Subsurface_ utilice diferentes atajos, no intentaremos listarlos en este manual. Al iniciar el programa por primera vez no muestra ninguna información. Esto se debe a que el programa no tiene ninguna información disponible. En las secciones siguientes se describirán los procedimientos para crear un nuevo registro. [[S_NewLogbook]] Crear un nuevo diario --------------------- Selecciona _Archivo → Nuevo Registro_ en el menú principal. Todos los datos de buceo existentes se borran para poder añadir nueva información. Si hubieran datos no guardados en un diario abierto, al usuario se le preguntará si desea guardar el diario abierto antes de crear uno nuevo. [[S_GetInformation]] == Guardar información en el diario de buceo Ahora que se ha creado un nuevo diario, es simple añadirle datos de buceo. _Subsurface_ permite varias maneras distintas de añadir información a un diario, todas las cuales las veremos en detalle en las secciones siguientes. 1) Si el usuario tiene un diario en papel, una hoja de cálculo u otra forma de diario manual, se pueden añadir los datos de una de estas formas: - Introducir la información de buceo a mano. Esto es útil si el buceador no usa un ordenador de buceo y las inmersiones se guardaban en un diario escrito. Ver xref:S_EnterData[Introducir información de buceo a mano]. - Importar datos de buceo que se han guardado bien como hoja de cálculo o bien como un archivo CSV. Ver el xref:S_Appendix_D[APÉNDICE D: Exportar una hoja de cáculo a formato CSV] y el texto xref:S_ImportingCSVDives[Importar buceos de archivos _CSV_ creados a mano]. 2) Si el usuario ya tiene inmersiones registradas con un ordenador de buceo, el perfil de profundidad del buceo y otra gran cantidad de información ya está disponible.Estas inmersiones pueden importarse de las siguientes formas: - El propio ordenador de buceo. Ver xref:S_ImportDiveComputer[Importar nueva información desde un ordenador de buceo]) - Software propietario distribuido por los fabricantes de los ordenadores de buceo. Ver xref:S_ImportingAlienDiveLogs[Importar información de inmersiones de otras fuentes u otros formatos de datos]. - Hojas de cálculo o archivos CSV que contienen perfiles de inmersión. Ver xref:S_ImportingCSVDives[Importar inmersiones en formato CSV desde ordenadores u otro software de buceo] [[S_EnterData]] === Introducir información de buceo a mano Este es habitualmente el caso para inmersiones sin ordenador de buceo. La unidad básica de información en _Subsurface_ es una inmersión. La información más importante en un diario de inmersiones incluye, habitualmente, el tipo de inmersión, fecha, hora, duración, profundidad, los nombres de los compañeros de buceo o el dive master o el guía, y algunas anotaciones acerca de la inmersión. _Subsurface_ puede conservar mucha más información por cada inmersión. Para añadir una inmersión a un registro de buceo, selecciona _Registro → Añadir Inmersión_ en el menú principal. El programa muestra entonces tres paneles para introducir información: Dos pestañas en el panel *Información* (*Notas* y *Equipo*), así como el panel perfil que muestra un perfil gráfico de cada buceo. Estos paneles estan marcados respectivamente como [red]#A#, [red]#B# y [red]#C# en la figura de abajo. Ahora veremos cada una de las pestañas usadas para introducir la información. image::images/AddDive1_f22.jpg["FIGURA: Añadir inmersión",align="center"] Al editar un campo de los paneles _Notas_ o _Equipo_, _Subsurface_ entra en el modo de edición. Esto se indica con el mensaje en un recuadro azul en la parte de arriba del panel *Notas*. Este mensaje se muestra en todos los paneles dependientes de _Notas_ mientras se esté en modo de edición. image::images/BlueEditBar_f22.jpg["Blue edit bar",align="center"] El botón _Aplicar cambios_ solo debería utilizarse cuando todas las partes de la inmersión hayan sido rellenadas. Cuando se introduzcan inmersiones a mano, deberían haberse completado las pestañas _Información_, _Equipo_ y _Perfil_ antes de guardar la información. Al seleccionar el botón _Aplicar cambios_, se guarda en memoria una copia local de la información, pero no se escribe en el disco. Al salir de _Subsurface_, el programa preguntará de nuevo, esta vez si se guarda el diario completo en el disco o no. [[S_CreateProfile]] ==== Crear un perfil de inmersión EL *Perfil de la Inmersión* (una representación gráfica de la profundidad de buceo en función del tiempo) se muestra en el panel de arriba a la derecha de la ventana de _Subsurface_ . Cuando se añade manualmente una inmersión a un diario, _Subsurface_ presenta un perfil por defecto que necesita modificarse para representar mejor el buceo que se está describiendo. image::images/DiveProfile1_f20.jpg["FIGURA: Perfil de inmersión inicial",align="center"] _Modificar el perfil de la inmersión_: Cuando se mueve el cursor por el perfil, su posición se indica por dos líneas de colores (roja y verde), como se muestra a continuación. La profundidad y el tiempo se indican en el cajetín negro de información. Las unidades (métricas/imperiales) de los ejes vienen determinadas por los ajustes de las Preferencias. El perfil de la inmersión comprende varios segmentos definidos por puntos de referencia (puntos en blanco en el perfil, como los que se muestran arriba). La profundidad por defecto es de 15m. Si la profundidad de la inmersión fue de 20m, el usuario tiene que arrastrar los puntos de referencia adecuados hacia abajo hasta que representen los 20m. Para añadir un punto hay que hacer doble clic en cualquier segmento. Para borrar un punto de referencia, hacer clic-derecho sobre él y seleccionar "Borrar este punto" del menú contextual. También se necesitará arrastrar los puntos para representar una duración adecuada del buceo. A continuación hay un perfil de inmersión que representa un buceo a 20m durante 30 minutos, seguido de una parada de seguridad de 5 minutos a 5m. image::images/DiveProfile2_f20.jpg["FIGURA: Perfil de buceo editado",align="center"] _Especificar la composición del gas_: La composición del gas usado se indica claramente a lo largo de los segmentos del perfil. Esta resulta, por defecto, en la primera mezcla de gases especificada en la pestaña *Equipo*, que era aire en el caso del perfil ilustrado arriba. Las mezclas de gases de los segmentos del perfil pueden editarse, Esto se hace clicando en la descripción del gas para un punto de referencia concreto y eligiendo la mezcla apropiada del menú contextual. Cambiar el gas de un punto de referencia afecta al gas mostrado a la izquierda _a la izquierda_ del punto. Nótese que únicamente los gases definidos en la pestaña *Equipo* aparecen en el menú contextual (ver imagen a continuación). image::images/DiveProfile3_f20.jpg["FIGURA: Menú contextual de la composición del gas",align="center"] Habiendo sido definido el perfil, se deben añadir más detalles para tener un registro más completo del buceo. Para hacer esto, deberían utilizarse las pestañas *Notas* y *Equipo* arrriba a la izquierda en la ventana de _Subsurface_. Haz clic en xref:S_Notes_dc[*este enlace*] para ver instrucciones acerca del uso de estas pestañas. [[S_ImportDiveComputer]] === Importar nueva información desde un ordenador de buceo ==== Conectar e importar datos desde un ordenador de buceo. El uso de ordenadores de buceo permite recoger una gran cantidad de información de cada inmersión, por ejemplo un registro detallado de la profundidad, duración, ratios de ascenso/descenso y de presiones parciales de los gases. _Subsurface_ puede capturar esta información y presentarla como parte de la información de la inmersión. _Subsurface_ puede obtener información de un amplio abanico de ordenadores de buceo, la última lista de los cuales puede encontrarse en: link:http://subsurface-divelog.org/documentation/supported-dive-computers/[Ordenadores de buceo soportados.] [icon="images/icons/warning2.png"] [WARNING] Algunos ordenadores de buceo consumen más energía cuando están en modo comunicación-PC. **Esto puede descargar la batería del ordenador de buceo**. Así pues, recomendamos que el usuario verifique si su ordenador está recargando mientras está conectado al puerto USB de un PC. Por ejemplo, varios ordenadores Suunto y Mares no recargan a través de de la conexión USB. Los usuarios deberían consultar el manual de su ordenador de buceo si no están seguros de si recargará o descargará sus baterías mientras está conectado al puerto USB. Para importar información desde un ordenador de buceo al PC con _Subsurface_ es necesario que ambas piezas de equipo estén comunicadas. Esto requiere ajustar el puerto de comunicaciones (o el punto de montaje) del PC con _Subsurface_ que conecta con el ordenador de buceo. Para poder ajustar esta comunicación, es necesario encontrar la información adecuada para indicar a _Subsurface_ donde y como importar la información. El xref:_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo[Apéndice A] proporciona información técnica para ayudarte a conseguir esto en diferentes sistemas operativos y el xref:_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information[Apéndice B] contiene información específica de ordenadores de buceo. Ahora es el momento de conectar el ordenador de buceo al PC del usuario, para lo que hay que seguir estos pasos: 1. Conectar el cable de conexión a un puerto USB libre (o activar la conexión infrarroja o bluetooth como describiremos más adelante en este manual). 2. Poner el ordenador de buceo en modo de comunicación con PC. Consulta el manual de tu ordenador de buceo en concreto. 3. En _Subsurface_, desde el Menú principal, seleccionar Importar → Importar del ordenador de buceo. Aparecerá el diálogo *A* en la figura a continuación: image::images/DC_import_f20.jpg["FIGURA: Diálogo de descarga 1",align="center"] Los ordenadores de buceo tienden a mantener un cierto número de inmersiones en su memoria, incluso cuando estas inmersiones ya han sido importadas a _Subsurface_. Por este motivo _Subsurface_ solo importa buceos que no han sido descargados previamente, si el ordenador de buceo lo permite. Esto hace que el proceso de descarga sea más rápido en la mayoría de ordenadores de buceo y ahorra batería en el ordenador (por lo menos en aquellos que no cargan mientras están conectados vía USB). - El diálogo tiene dos listas desplegables, *Vendedor* y *Ordenador de buceo*. En la lista desplegable *Vendedor* se selecciona la marca del ordenador, p.e. Suunto, Oceanic, Uwatec, Mares. En el desplegable *Ordenador de buceo*, se selecciona el modelo del ordenador, p.e. D4 (Suunto), Veo200 (Oceanic) o Puck (Mares). - El desplegable *Dispositivo o punto de montaje* contiene el nombre del puerto USB o Bluetooth que _Subsurface_ necesita conocer para comunicarse con el ordenador de buceo. Debe seleccionarse el nombre de puerto apropiado. Consultar el xref:_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo[Apéndice A] y xref:_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information[Apéndice B] para detalles técnicos de como encontrar la información apropiada sobre puertos, para un ordenador en concreto y, en algunos casos, como hacer los ajustes correctos al Sistema Operativo del ordenador que ejecuta _Subsurface_. - Si todas las inmersiones del ordenador de buceo han de descargarse, hay que seleccionar la casilla Forzar descarga de todas las inmersiones. Normalmente _Subsurface_ solo descarga las inmersiones posteriores a la fecha/hora de la última inmersión del panel *Lista de inmersiones*. Si una o más de sus inmersiones en _Subsurface_ se han borrado accidentalmente o si hay buceos más antiguos que todavía necesitan descargarse del ordenador de buceo, debe activarse esta casilla. Algunos ordenadores (p.e. Mares Puck) no facilitan una lista de contenido antes de la descarga para poder seleccionar solo las inmersiones nuevas. En consecuencia, para estos ordenadores de buceo, se descarga la totalidad de los buceos. - Si se ha seleccionado la casilla _Preferir siempre inmersiones descargadas_ y, durante la descarga, existen inmersiones con idénticas fechas/horas en el ordenador de buceo y en el panel *Lista de inmersiones* de _Subsurface_ , se sobrescribirá la inmersión de _Subsurface_ con los datos del ordenador de buceo. - *NO* seleccionar las casillas etiquetadas _Guardar registro de libdivecomputer_ y _Guardar volcado de libdivecomputer_. Estas opciones se utilizan como herramientas diagnósticas cuando se experimentan problemas con las descargas (ver a continuación). - Ahora pulsar el botón _Descargar_. Con la comunicación establecida puede verse como se transfiere la información del ordenador de buceo. Dependiendo del ordenador de buceo y/o el número de inmersiones guardadas, esto podría llevar algún tiempo. El usuario debe ser paciente. El diálogo _Descarga_ muestra una barra de progreso en la parte inferior de la ventana (en algunos ordenadores de buceo la información del progreso puede ser imprecisa al no poder determinarse cuantos datos había hasta haberse descargado). Las inmersiones descargadas aparecen en una tabla en el lado derecho del diálogo. Cada inmersión se sitúa en una fila en la que se muestra la fecha, la duración y la profundidad. Junto a cada buceo hay una casilla seleccionable. Marca todas las inmersiones que deban trasladarse a la _Lista de Inmersiones_. Luego pulsa el botón _Aceptar_ en la parte de abajo del diálogo. En el caso de la imagen anterior, las últimas seis inmersiones han sido seleccionadas y se transferirán a la lista. Todas las inmersiones importadas aparecen en la *Lista de inmersiones* ordenadas por fecha y hora. Es el momento de desconectar y apagar el ordenador de buceo para ahorrar batería. - Si hubiera algún problema de comunicación con el ordenador de buceo, se mostraría un mensaje de error similar a este: "No puedo abrir /dev/ttyUSB0 Mares (Puck Pro)". Ver el texto en la figura a continuación. **** *PROBLEMAS EN LA DESCARGA DE DATOS DESDE UN ORDENADOR DE BUCEO* [icon="images/icons/important.png"] [IMPORTANT] Comprueba lo siguiente: - ¿ Está el ordenador de buceo todavía en modo "PC-Communication" o "Upload" ? - ¿ Está completamente cargada la batería del ordenador de buceo ? Si nó debe cargarse o ser reemplazada. - ¿ Falla el cable ? ¿ Funciona bien el cable usando otro software ? ¿ Ha funcionado antes o es la primera vez que se usa ? ¿ Están limpios los contactos entre el cable y el ordenador de buceo ? - Consultar el xref:_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo[Apéndice A] y asegurarse de que se especificó el punto de montaje correcto. - En sistemas operativos tipo unix, comprobar que el usuario tiene permisos de escritura en el puerto USB. Si nó, consultar el xref:_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo[Apéndice A]. Si el PC con _Subsurface_ no reconoce el adaptador USB mostrando un nombre de dispositivo correcto, existe la posibilidad de que fallen el cable o el adaptador estén fallando. Un cable que falla es la causa más común de problemas de comunicación entre el PC y el ordenador de buceo. También existe la posibilidad de que el PC con _Subsurface_ no pueda interpretar los datos. Habría que efectuar una descarga con propósito diagnóstico con las sigientes casillas seleccionadas en el dialogo de descarga: Guardar registro de libdivecomputer Guardar volcado de libdivecomputer *Importante*: Estas casillas solo se utilizan si aparecen problemas durante el proceso de descarga; en condiciones normales no deberían estar seleccionadas. Al seleccionar cada una de estas opciones, se le solicita al usuario una carpeta en la que guardar los ficheros de información. Por defecto esta carpeta es la misma en la que se guarda el archivo del diario de _Subsurface_. *Importante*: Al terminar de descargar con estas casillas seleccionadas no se muestran buceos en la Lista de inmersiones pero se cran dos ficheros en la carpeta seleccionada arriba: _Subsurface_.log _Subsurface_.bin Estos ficheros deberían ser remitidos a la lista de correo de _Subsurface_: _subsurface_@hohndel.org_ solicitando que los ficheros sean analizados, facilitando el fabricante y el modelo de tu ordenador de buceo y alguna información sobre las inmersiones grabadas en el ordenador de buceo. **** [[S_Bluetooth]] ==== Conectar _Subsurface_ con ordenadores de buceo con Bluetooth [icon="images/icons/bluetooth.jpg"] Bluetooth se está convirtiendo en una forma cada vez más común de comunicación entre los ordenadores de buceo y _Subsurface_. Por ejemplo, este mecanismo se usa en el Shearwater Petrel Mk2 o el OSTC3. _Subsurface_ proporciona un interfaz Bluetooth muy independiente del sistema operativo utilizado. Ajustar _Susburface_ para comunicación con Bluetooth requiere cuatro pasos: - Asegurarse de que Bluetooth está activado en el ordenador que ejecuta _Subsurface_. - Asegurarse de que _Subsurface_ localiza el adaptador Bluetooth del ordenador. - Asegurarse de que el Bluetooth del ordenador de buceo está está en modo descarga y es visible. - Asegurarse de que _Subsurface_ está emparejado con el ordenador de buceo. Abre el diálogo de descarga seleccionando _Import -> Importar del ordenador de buceo_ desde el *Menú Principal*. Si se selecciona la casilla etiquetada _"Elegir modo de descarga Bluetooth"_ , aparecerá el diálogo que se muestra a continuación. ==== En Linux o MacOS image::images/DC_import_Bluetooth.jpg["FIGURA: Descarga Bluetooth",align="center"] En plataformas _Linux_ o _MacOS_ el nombre del ordenador con _Subsurface_ se muestran en el lado derecho. En el lado izquierdo, si el ordenador tiene conectado más de un dispositivo Bluetooth, se puede seleccionar cual se desea conectar a _Subsurface_. Bajo la dirección se muestra el estado del adaptador (activado/desactivado) y puede cambiarse pulsando el botón _Activar/desactivar_. Si no se muestra la dirección Bluetooth, es que _Subsurface_ no localiza el dispositivo Bluetooth del ordenador en que se ejecuta. Asegúrate de que el driver Bluetooth está instalado correctamente y comprueba que se puede usar con otras utilidades Bluetooth como _bluetoothctl_, bluemoon u otras. Con esto se completaría los primeros dos pasos indicados anteriormente. Asegúrate de que el ordenador de buceo es visible y se encuentra en modo descarga (Nota del traductor: es posible que este modo aparezca en inglés como "Upload" o su traducción literal "Subida"). Consulta el manual del ordenador de buceo para completar este paso, que sería el tercero de la lista anterior. Selecciona el botón _Buscar_ en la parte de abajo a la izquierda del diálogo anterior, Tras buscar unos momentos, el ordenador de buceo debería aparecer en la relación (tal vez entre otros dispositivos Bluetooth) de la lista de la izquierda del diálogo (ver imagen anterior). Si no es así, pulsa el botón, _Limpiar_ y efectúa una nueva búsqueda utilizando el botón _Buscar_. Si _Subsurface_ "ve" el ordenador de buceo, la línea de la lista contendrá el nombre del dispositivo, su dirección y su estado de emparejamiento. Si el dispositivo no está emparejado y tiene un fondo rojo, se puede abrir un menú contextual seleccionando su línea y pulsando clic-derecho. Pulsa el botón _Emparejar_ y espera a que se complete la tarea. Si este ordenador de buceo se está emparejando con _Subsurface_ por primera vez, es posible que se requiera una clave o número PIN. La clave más utilizada suele ser 0000, y funciona para el Shearwater Petrel. En caso necesario, consulta el manual de usuario del ordenador de buceo. **** [icon="images/icons/important.png"] [IMPORTANT] Actualmente _Subsurface_ no soporta emparejamiento con ordenadores de buceo que requieran un PIN definido. Para poder emparejar los dispositivos en este caso, habría que utiliza alguna otra utilidad del SO. Una forma de hacerlo es usar +bluetoothctl+: $ bluetoothctl [bluetooth]# agent KeyboardOnly Agent registered [bluetooth]# default-agent Default agent request successful [bluetooth]# pair 00:80:25:49:6C:E3 Attempting to pair with 00:80:25:49:6C:E3 [CHG] Device 00:80:25:49:6C:E3 Connected: yes Request PIN code [agent] Enter PIN code: 0000 **** Después de que los dispositivos se hayan emparejado, se puede pulsar el botón _Guardar_. Esto cerrará el diálogo. Ahora pulsa _Descargar_ en el diálogo _Descargar del ordenador de buceo_ que debería permanecer abierto. Los buceos descargado se mostrarán en el lado derecho de la ventana de descarga. ==== En Windows image::images/DC_import_Bluetooth_Windows.png["FIGURE: Descarga Bluetooth en Windows",align="center"] En plataformas Windows no está disponible la _sección de detalles de los dispositivos Bluetooth_. Para iniciar correctamente un escaneo pulsando el botón _Buscar_ , comprueba que el dispositivo _Bluetooth_ del ordenador con _Subsurface_ está activado seleccionando el ordenador de la lista de dispositivos Bluetooth disponibles (ver imagen anterior). Si se accede por primera vez al ordenador de buceo con _Subsurface_, es posible que se requiera una clave/PIN. Introduce el recomendado en el manual de ordenador de buceo. A menudo es correcto un pin 0000. El paso del emparejado se efectúa de forma automática durante el proceso de descarga. Si los dispositivos no se han emparejado nunca, el sistema te pedirá permiso y mostrará un mensaje en el lado derecho de la pantalla: _Añadir un dispositivo. Pulsa para configurar tu dispositivo DC_. Siempre debes autorizar el emparejado. Tras haber seleccionado uno de los dispositivos encontrados, pulsa _Guardar_. Finalmente, selecciona el botón _Descargar_ del diálogo de descargas y espera a que se complete el proceso. [icon="images/icons/important.png"] [IMPORTANT] Hay que tener en cuenta que, actualmente, _Subsurface_ solo funciona con adaptadores Bluetooth locales que usen Microsoft Bluetooth Stack. Si el dispositivo local usa drivers _Widcomm_, _Stonestreet One Bluetopia Bluetooth_ o _BlueSolei_ no funcionará, sin embargo, los receptores de estos fabricantes que usen el Microsoft Bluetooth Stack sí funcionarán. Un mensaje de aviso en la parte inferior izquierda de la _Selección de dispositivos Bluetooth remotos_ muestra detalles del estado actual del agente Bluetooth. Si se desea seleccionar otro ordenador de buceo utilizando la _Selección de dispositivo Bluetooth remoto_ pulsa el botón con tres puntos de _Elegir modo de descarga _Bluetooth_. [icon="images/icons/important.png"] [IMPORTANT] *EN CASO DE PROBLEMAS*: Si el adaptador Bluetooth del ordenador con _Subsurface_ se cuelga y el proceso de descarga falla repetidamente, _desempareja_ los dispositivos y repite los pasos indicados anteriormente. Si a pesar de ello se sigue sin tener éxito, el xref:S_HowFindBluetoothDeviceName[_Apéndice A_] contiene información para ajustar manualmente e inspeccionar la conexión Bluetooth con _Subsurface_. [[S_DeviceNames]] ==== Cambiar el nombre de un ordenador de buceo Es posible que sea necesario distinguir entre diferentes ordenadores de buceo usados para cargar inmersiones en _Subsurface_. Por ejemplo, si el ordenador del compañero es de la misma marca y modelo que el del usuario y los diarios de ambos se cargan en el mismo PC con _Subsurface_, puede que se quiera llamar a uno "Suunto D4 de Alice" y al otro "Suunto D4 de Bob". Por otro lado, puede que un buceador técnico utilice dos o más ordenadores de buceo del mismo modelo, este caso podría ser prudente llamar a uno "Suunto D4 (1)" y al otro "Suunto D4 (2)". Esto se hace fácilmente en _Subsurface_. Desde el *Menú Principal*, se selecciona _Registro -> Editar nombres de dispositivos_. Se abrirá un diálogo en el que se indica el modelo actual, su ID y un nombre para el ordenador de buceo utilizado para cargar inmersiones. Se edita el campo del nombre al que se quiera asignar al ordenador. Tras guardar el nombre, en el perfil de la inmersión aparecerá el nombre que se haya asignado a ese dispositivo en particular en lugar del modelo, permitiendo una identificación de dispositivos más fácil. [[S_EditDiveInfo]] ==== Actualizar la información de buceo importada del ordenador. Con los buceos descargados en la *Lista de inmersiones*, la información del ordenador no está completa y es necesario añadir más detalles para tener un registro más detallado de las inmersiones. Para ello se usan las pestañas *Notas* y *Equipo* arriba a la izquierda de la ventana de _Subsurface_. [[S_Notes_dc]] ===== Notas El usuario debe añadir información a mano para poder tener un registro más completo. La información a continuación es casi idéntica para inmersiones creadas manualmente y para inmersiones descargadas del ordenador. En algunos casos, se debe proporcionar la fecha y la hora de la inmersión, por ejemplo al crear un buceo a mano o cuando un ordenador no facilita la fecha y la hora de la inmersión (habitualmente la fecha y hora del buceo, la mezcla de gases y, la temperatura del agua se obtienen del ordenador de buceo). Si se cambia o edita de alguna manera el contenido de esta pestaña, el mensaje de la barra azul arriba del panel indicará que se está editando el buceo. Si se pulsa en la pestaña *Notas*, se visualizan los siguientes campos (imagen a la izquierda, a continuación: image::images/AddDive3_f22.jpg["FIGURA: La pestaña Notas",align="center"] La imagen derecha anterior muestra una pestaña *Notas* llena de información. El campo *Hora* refleja la fecha y la hora de la inmersión. Clicando la fecha se muestra un calendario desde el que seleccionar la fecha correcta. Pulsa ESC para salir del calendario. La hora y los minutos también pueden editarse clicando en cada uno de ellos y sobreescribiendo la información mostrada. *Temperaturas Aire/Agua*: Las temperaturas de aire y agua durante la inmersión se muestran en estos campos a la derecha de la Hora de Inicio. Muchos ordenadores de buceo suministran información sobre la temperatura del agua y este campo puede que ya contenga información obtenida del mismo. Si no se proporciona la temperatura del aire, puede utilizarse la primera lectura del ordenador. En general, suele estar bastante cerca de la temperatura real del aire ya que el cambio en la lectura del sensor de temperatura es bastante lento para seguir los cambios en el entorno. Si fuera necesario, no hay que teclear las unidades de temperatura: _Subsurface_ las suministra automáticamente de acuerdo con las _Preferencias_ (métricas o imperiales). *Ubicación*: [icon="images/icons/warning2.png"] [WARNING] Las localizaciones de buceo se gestionan como una parte *separada* del divelog. La información de buceo de las pestañas *Notas* y *Equipo* no se puede editar al mismo tiempo que la información de los puntos de buceo. Guarda toda la otra información (p.e. divemaster, compañero, equipo, etc) seleccionando _Aplicar cambios_ en la pestaña *Notas* antes de editar la información del punto de buceo. Introduce, solo entonces, el nombre del lugar de la inmersión en el campo de texto etiquetado _Ubicación_ de la pestaña *Notas*. Teclea el nombre del punto de buceo, p.e. "Tihany, Lake Balaton, Hungary". Si se han efectuado varias inmersiones en el mismo lugar, la información del primer buceo se reutiliza. La información existente puede editarse en cualquier momento seleccionando (en el panel *Lista de Inmersiones*) un buceo efectuado en el lugar deseado y abriendo la información de la ubicación haciendo clic en el botón con el globo a la derecha del nombre del lugar (ver la imagen de arriba a la derecha). Cuando se introduce el nombre de una ubicación, el auto completado de nombres hace que sea fácil seleccionar un punto de buceo que ya exista en el divelog (p.e. al teclear el nombre de un punto de buceo, aparece una lista desplegable mostrando todos los lugares con nombres similares). Si el lugar se ha utilizado antes, pulsa en el nombre preexistente. Los nombres de la lista desplegable contienen, bien un símbolo de un globo (que indica que existe en la base de datos de _Subsurface_), bien un símbolo *+* (que indicaría un nombre que puede ser añadido a la base de datos). Así pues, si este punto de buceo no ha sido usado con anterioridad, aparece un mensaje como el siguiente (imagen *A* a continuación): image::images/Locations1_f22.jpg["FIGURA: Panel de descripción de ubicación",align="center"] Haz doble clic en el icono + en el lado derecho. Aparecerá un panel para introducir las coordenadas y otra información sobre el lugar que pueda ser importante (imagen *B*, anterior). Lo más importante son las coordenadas del punto. Hay tres formas de especificarlas: a. El usuario puede encontrar las coordenadas en el mapamundi situado abajo a la derecha en la ventana de _Subsurface_. El mapa muestra una barra marrón indicando "Sin datos de ubicación - Mueve el mapa y haz doble clic para fijar la posición del buceo". Al hacer doble clic en el lugar apropiado, la barra marrón desaparece y las coordenadas quedan grabadas b. Se pueden obtener las coordenadas desde la apps _Subsurface Companion_ o _Subsurface mobile_ si se dispone de un dispositivo android o iPhone con GPS y se guardaron las coordenadas del punto de buceo usando ese dispositivo. xref:S_iCompanion[Pulsa aquí para más información] c. Se pueden introducir las coordenadas a mano, si son conocidas, usando uno de estos cuatro formatos, con la latitud seguida de la longitud: Formato ISO 6709 Annex D, p.e. 30°13'28.9"N 30°49'1.5"E Grados y minutos decimales, p.e. N30º 13.49760', E30º 49.30788' Grados minutos y segundos, p.e. N30° 13' 29.8" , E30° 49' 1.5" Grados decimales, p.e. 30.22496 , 30.821798 Las latitudes del hemisferio sur se dan con una *S*, p.e. S30º o con un valor negativo, p.e. -30.22496. De igual forma, las longitudes al oeste se facilita con una *W*, p.e. W07°, o con un valor negativo, p.e. -7.34323. Algunos teclados no tienen el símbolo °. Puede reemplazarse con una *d* como en N30d W20d. Si se ha proporcionado un nombre y unas coordenadas, guarda la información seleccionando el botón _Aplicar cambios_ arriba en el panel. *Importante*: Las coordenadas GPS de un punto están unidas a un nombre, por tanto, guardar inmersiones con coordenadas sin una descripción del lugar causará comportamientos inesperados (_Subsurface_ creerá que todos estos puntos son el mismo e intentará hacer que toas las coordenadas sean iguales). *Búsqueda de nombres de puntos de buceo*: Si se han introducido coordenadas, se puede efectuar una busca automatizada del nombre basada en ellas. Se hace cuando _Subsurface_utiliza internet para encontrar el nombre del punto de buceo basado en las coordenadas introducidas. Si se encuentra un nombre, se introduce automáticamente en la casilla de texto. El campo llamado _Puntos de buceo en las mismas coordenadas_, en la parte baja del panel, contiene nombres de otros puntos de buceo en posiciones muy cercanas al actual. Introduce cualquier otra información textual sobre el punto de buceo (Descripción y Notas), entonces selecciona _Aplicar cambios_ para guardar la información de este punto de buceo. En una etapa posterior esta información puede editarse pulsando el icono del globo a la derecha del nombre del punto en la pestaña *Notas*. *Modo de buceo*: Esta es una casilla desplegable que permite elegir el tipo de inmersión que se ha realizado. Las opciones son OC (circuito abierto, del inglés "open circuit", el ajuste por defecto, valido para la mayoría de buceos recreativos), Apnea, CCR (rebreather de circuito cerrado, del inglés "closed circuit rebreather") o pSCR (rebreather pasivo de circuito semi-cerrado). *Divemaster*: Introducir el nombre del divemaster o el del guía de inmersión. De nuevo, este campo ofrece autocompletado basándose en la lista de divemasters del diario actual. *Compañero*: Introducir el nombre(s) del compañero(s) que te acompañaron en la inmersión, separados por comas. También se ofrece autocompletado basada en la lista de compañeros del registro. *Traje*: Introducir el tipo de traje de buceo que utilizaste para la inmersión. Como en los casos anteriores está disponible el autocompletado. Los usuarios de traje seco pueden utilizar este campo para registrar que combinación de traje y protección térmica utilizaron. *Valoración*: Aquí se puede proporcionar una calificación subjetiva de la inmersión en una escala de 5 puntos, clicando en la estrella correspondiente. *Visibilidad*: Igualmente se puede proporcionar una calificación de a la visibilidad que había durante la inmersión en una escala de 5 puntos, clicando la estrella adecuada. *Etiquetas*: Se pueden introducir etiquetas (separándolas con comas) que describan el tipo de inmersión que se efectuó. Algunos ejemplos de etiquetas habituales son: barco, a la deriva, entrenamiento, cueva, etc. _Subsurface_ tiene muchas etiquetas predefinidas. De nuevo se ofrece autocompletado, por ejemplo, si el usuario teclea +p+, se muestran las etiquetas *pecio*, *piscina* y *profunda* para que elija entre ellas. *Notas*: Teclea aquí cualquier información adicional que desees conservar. Los botones _Aplicar cambios_ y _Descartar cambios_ se utilizan para guardar toda la información de los campos del panel de *Información* y del panel de *Perfil*, por lo que no hay necesidad de usarlos hasta que se ha añadido *TODA* la información. La imagen xref:S_Notes_dc[al inicio de esta sección] muestra un ejemplo de la pestaña *Notas* rellenadas. ==== Equipo La pestaña Equipo permite al usuario introducir información acerca del tipo de botella y gas utilizado, así como el lastre utilizado en una inmersión. El mensaje en azul arriba del panel image::images/BlueEditBar_f22.jpg["FIGURA: Barra azul de edición",align="center"] indica que la inmersión se está editando. Esta parte de _Subsurface_ es altamente interactiva y la información de botellas y gases que se introduzca determinará el comportamiento del perfil de la inmersión (panel de arriba a la derecha). [[cylinder_definitions]] *Botellas*: La información de las botellas se introduce con un dialogo como este: image::images/DC_gas-dialogue1_f20.jpg["FIGURA: Diálogo de Botellas inicial",align="center"] En las inmersiones manuales, esta información ha de ser introducida a mano. En el caso de los ordenadores, a menudo, _Subsurface_ obtiene el gas usado del propio ordenador de buceo insertando automáticamente la composición (% oxigeno) en la tabla. El botón + arriba a la derecha permite al usuario añadir más botellas para esta inmersión. El icono oscuro de papelera le permitirá borrar la información de una botella. Nótese que no se puede borrar una botella si se usa durante el buceo. Una botella puede estar usándose implícitamente, incluso sin un evento de cambio de gas. Se empieza por seleccionar un tipo de botella. Para ello hay que hacer clic en la casilla *Tipo de botella*. Esto hará aparecer un botón que puede usarse para mostrar una lista desplegable de botellas. image::images/DC_gas-dialogue2_f20.jpg["FIGURA: Botón del desplegable de la lista de botellas",align="center"] La lista desplegable puede usarse para seleccionar el tipo de botella que utilizó en esta inmersión, o el usuario puede empezar a teclear en la casilla, lo que mostrará las opciones disponibles para las letras introducidas. El *Tamaño* así como su _Presión de trabajo_ se mostrarán automáticamente en el dialogo. A continuación es necesario indicar la presión inicial y final del gas usado durante el buceo. Las unidades de presión (métricas/imperiales) corresponden a las fijadas en la elección de _preferencias_. Finalmente, hay que introducir la mezcla de gas que se usó. Si se utilizó aire, se puede poner 21% o dejarlo en blanco. Si se usó nitrox o trimix, hay que especificar sus porcentaje de oxigeno y de helio. Se deja en blanco el campo que no corresponda utilizar. Tras teclear la información para la botella, hay que pulsar _ENTER_ en el teclado o hacer clic fuera de la casilla que contiene el cursor. Puede añadirse información para cualquier botella adicional usando el botón + de arriba a la derecha. Aquí hay un ejemplo de descripción completa para una inmersión en la que se han utilizado dos botellas (aire y EAN50): image::images/CylinderDataEntry3_f20.jpg["FIGURA: Tabla con la informaación de botellas completada",align="center"] *Lastre*: Se puede introducir información sobre el sistema de lastre utilizado en una inmersión, usando un dialogo muy similar al de la información de las botellas. Si se pulsa el botón + de arriba a la derecha en el dialogo de lastre, la tabla aparecerá como sigue image::images/WeightsDataEntry1_f20.jpg["FIGURA: El diálogo Lastre",align="center"] Si se hace clic en el campo _Tipo_, se accede a una lista desplegable con la flecha: image::images/WeightsDataEntry2_f20.jpg["FIGURA: Desplegable con la lista de tipos de lastre",align="center"] La lista desplegable puede usarse para seleccionar el tipo de sistema de lastre utilizado durante la inmersión, o simplemente teclear en la casilla, con lo que se mostrarán las opciones disponibles para los caracteres introducidos. En el campo *Peso* se teclea el peso usado durante el buceo. Tras teclear la información se pulsa _ENTER_ en el teclado o se hace clic fuera de la casilla que contiene el cursor. Se puede poner información para más de un sistema de lastre añadiendo otro con el botón + de arriba a la derecha. Se pueden borrar lastres usando el icono de papelera de la izquierda. A continuación, un ejemplo de información para una inmersión con dos tipos de lastre: integrado y cinturón: image::images/WeightsDataEntry3_f20.jpg["FIGURA: Tabla con información de lastre completada",align="center"] ==== Editar simultáneamente varias inmersiones seleccionadas _METODO 1_: Tras descargar inmersiones de un ordenador de buceo, los perfiles de los buceos descargados se mostrarán en el panel "Perfil de la inmersión", así como algunas otras informaciones en las pestañas "Notas" y "Equipo". Sin embargo, otros campos permanecerán vacíos. Puede resultar útil editar simultáneamente algunos de los campos de las "Notas de la Inmersión" o del "Equipo". Por ejemplo, es posible que un buceador efectuara varias inmersiones en un solo día utilizando el mismo equipo, o en el mismo punto de buceo o con el mismo guía o compañero. En lugar de completar la información de las inmersiones una por una, se pueden seleccionar todos los buceos deseados en la "Lista de Inmersiones" e insertar la información común en las "Notas" y "Equipo". La edición simultánea solo funciona con campos que no contienen aún ninguna información. Esto significa que si, para una inmersión en concreto, uno de los campos ya ha sido rellenado, no será modificado por la edición simultánea en ese buceo en concreto. Técnicamente, la regla para editar varias inmersiones a la vez es: "si el campo que estamos editando contiene _exactamente la misma información_ en todas las inmersiones que hemos seleccionado, la nueva información introducida se sustituye en todas las inmersiones seleccionadas, de lo contrario solo se cambia la inmersión que estemos editando aunque haya varias seleccionadas. Esto acelera notablemente el rellenado del divelog después de haber efectuado varios buceos similares. [[S_CopyComponents]] _METODO 2_: Hay una forma diferente de hacer lo mismo. Seleccionamos un buceo que contenga toda la información apropiada en las pestañas *Notas* y *Equipo*. Entonces, desde el menú principal, seleccionamos _Registro -> Copiar componentes_. Aparecerá una ventana con casillas seleccionables para la mayoría de campos de las pestañas *Notas* y *Equipo*. Selecciona los campos a copiar desde la inmersión seleccionada, luego pulsa _Aceptar_. Ahora selecciona en la *Lista de Inmersiones* los buceos a los que pegar esta información. Desde el menú principal, selecciona _Registro -> Pegar componentes_. Tras esto, todas las inmersiones seleccionadas contendrán los datos seleccionados previamente de la anterior inmersión. ==== Añadir Marcas a una inmersión Muchos buceadores desean anotar en sus inmersiones textos que indiquen sucesos concretos durante el buceo, p.e. "Avistamos delfines" o "Lanzada boya deco". Esto se hace fácilmente: - Clic derecho sobre el punto adecuado del perfil de inmersión, se desplegará el menú contextual del perfil. Se selecciona _Añadir marca_. Una bandera roja aparecerá sobre el perfil en el punto inicialmente seleccionado (ver *A* a continuación). - Clic derecho sobre la bandera roja. Se desplegará el menú contextual (ver *B* a continuación). Se selecciona _Editar nombre_. - Se mostrará una casilla de texto. Se teclea en ella el texto oportuno para la marca (ver *C* a continuación). Se selecciona _Aceptar_, con lo que se guarda el texto asociado a la marca. - Cuando el ratón pase sobre el marcador rojo, el texto guardado se mostrará en la parte de debajo del cajetín de información (ver *D* a continuación). image::images/Bookmarks.jpg["FIGURA: Diálogo de marcadores",align="center"] ==== Guardar la información de buceo actualizada La información introducida en las pestañas Notas y Equipo puede guardarse utilizando los dos botones de arriba a la derecha de la pestaña *Notas*. Si se pulsa _Aplicar cambios_ los datos del buceo se guardan en la imagen en memoria de la inmersión. Si se pulsa _Descartar cambios_ los datos de buceo recién introducidos se borran de la memoria, aunque el perfil y los datos descargados del ordenador quedarán retenidos. Cuando el usuario salga de _Subsurface_ hay una pregunta final para confirmar si los nuevos datos de deben guardar en caso de no haberlo hecho antes. === Importar información de inmersiones de otras fuentes u otros formatos de datos [[S_ImportingAlienDiveLogs]] Muchos buceadores guardan sus registros utilizando el software propietario proporcionado por el fabricante de su ordenador de buceo. _Subsurface_ puede importar un amplio abanico de diarios de otros softwares de registro. Mientras que algún software se soporta nativamente, en otros casos el usuario debe exportar el(los) diario(s) a un formato intermedio para que pueda ser importado a _Subsurface_. Actualmente, _Subsurface_ soporta importar archivos _CSV_ de diferentes origenes. Los archivos de APD LogViewer, XP5, Sensus y Seabear están preconfigurados, pero dado que es flexible, los usuarios pueden configurar sus propias importaciones. Diarios creados manualmente (p.e. en hojas de cálculo) también pueden importarse configurando manualmente el CSV. _Subsurface_ también puede importar archivos UDDF y UDCF, usados por algún software y algunos ordenadores de buceo como el H&W DR5 o el XDeep Black BT. Finalmente, para algunos programas de registro como el Mares Dive Organiser, se sugiere exportar los diarios primero a un servicio web como _divelogs.de_ e importarlos desde allí a _Subsurface_, ya que _divelogs.de_ soporta algunos pocos formatos que _Subsurface_ no puede leer en la actualidad. Si el formato del otro software está soportado nativamente en _Subsurface, debería ser suficiente con seleccionar bien _Importar->Importar archivos de registro_, bien _Archivo->Abrir registro_ . _Subsurface_ soporta directamente los formatos de datos de muchos ordenadores de buceo, incluyendo Suunto, Shearwater y algunos equipos de rebreathers. Al importar inmersiones, _Subsurface_ intenta detectar múltiples registros del mismo buceo y mezcla la información lo mejor que puede. Si no existen problemas con las zonas horarias (u otras razones que hagan que la hora de comienzo de las inmersiones sean significativamente diferentes) _Subsurface_ no creará entradas duplicadas. A continuación sigue más información relativa a importar datos a _Subsurface_ [[Unified_import]] ==== Utilizar el diálogo de importación universal El importar buceos desde otros programas se hace a través de una interfaz universal que se activa seleccionando Importar desde el menú principal y haciendo clic en _Importar archivos de registro_. Con ello se mostrará el dialogo *A* a continuación. image::images/Import1_f20.jpg["FIGURA: Importar: paso 1",align="center"] Abajo a la derecha hay un desplegable con una etiqueta por defecto Archivos de registro que da acceso a los diferentes tipos de archivo disponibles para importar directamente, como en el dialogo *B* anterior. Actualmente son: - Diarios en formato XML (DivingLog 5.0, MacDive y varios otros) - Archivos de Cochran - Diarios en formato UDDF (p.e. Kenozoooid) - Diarios en formato UDCF - Diarios de CCR Poseidon MKVI - Diarios de CCR APD Inspiration/Evolution - Diarios de LiquidVision - Diarios de divelogs.de - Diarios de DataTrak - Diarios de OSTCTools - JDiveLog - Suunto Dive Manager (DM3, DM4 y DM5) - Diarios en formato _CSV_ (basados en texto o en hojas de cálculo), incluidos diarios de CCR APD. Seleccionar el archivo correspondiente en la lista del diálogo abre el archivo importado directamente en la *Lista de Inmersiones* de _Subsurface_. También están soportados algunos otros formatos, no accesibles desde el diálogo Importar, como se explica a continuación. ==== Importar desde OSTCTools _OSTCTools_ es un conjunto de herramientas basadas en Windows de descarga y gestión para la familia de ordenadores OSTC. _OSTCTools_ puede descargar datos de las inmersiones y guardarlos en archivos binarios con extensión _.dive_ . Subsurface puede importar directamente estos archivos utilizando el diálogo de importación universal. Desde la lista desplegable abajo a la derecha, se selecciona la opción correspondiente, lo cual hará visibles los diarios en la lista del panel. Se seleccionan una o varias inmersiones, y se hace click en el botón _Abrir_. Las inmersiones importadas desde OSTCTools se mostrarán en el panel *Lista de inmersiones*. Actualmente, todos los ordenadores de H&W que soporte OSTCTools pueden importarse a _Subsurface_, esto incluye OSTC, OSTC Mk2, OSTC 2N/2C, OSTC3, OSTC Sport, y, probablemente aunque sin probar, Frog, OSTC2 y OSTC CR. Por favor, recuerda que OSTCTools *no* es un auténtico software de registro de diarios de buceo, sino un útil conjunto de herramientas de gestión y análisis para dispositivos OSTC. Así pues, importar inmersiones a _Subsurface_ sólo nos proporcionará datos relativos al ordenador de buceo; el usuario tendrá que completar manualmente el resto de datos que le puedan resultar importantes (compañeros, equipo, notas, etc). ==== Importar desde Mares Dive Organiser V2.1 Dado que Mares utiliza software propiedad de Microsoft no compatible con aplicaciones multiplataforma, estos diarios no pueden importarse directamente a _Subsurface_. Los diarios de Mares necesitan ser importados usando un proceso en tres pasos, utilizando _www.divelogs.de_ como mecanismo para extraer la información. 1. Los datos del Mares Dive Organiser necesitan exportarse al escritorio del usuario utilizando una extensión de archivo _.sdf_. Dirigirse a xref:Mares_Export[Apendice C] para más información. 2. Los datos deben ser importados entonces desde _www.divelogs.de_. Se necesita crear una cuenta de usuario en _www.divelogs.de_, entrar a la página, entonces seleccionar _Import Logbook → Dive Organiser_ en el menú de la izquierda. Hay que seguir cuidadosamente las instrucciones para transferir la información (en formato _.sdf_) desde la base de datos de Dive Organiser a _www.divelogs.de_. 3. Finalmente importar las inmersiones desde _divelogs.de_ a _Subsurface_, utilizando las instrucciones a continuación. [[S_ImportingDivelogsDe]] ==== Importar inmersiones desde *divelogs.de* Importar información de inmersiones desde _divelogs.de_ es simple, se usa un único diálogo. Se selecciona _Importar → Importar desde Divelogs.de_ en el menú principal. Esto despliega un diálogo (ver figura *A* abajo a la izquierda). Es necesario introducir un usuario y password para _divelogs.de_ en los campos que se indiquen y luego pulsar el botón _Descargar_. La descarga desde divelogs.de comienza inmediatamente y se refleja en una barra de progreso de la ventana del diálogo. Al finalizar la descarga se indica el estado de "exito" (ver figura *B* abajo a la derecha). Se selecciona el botón _Aplicar_, tras lo cual las inmersiones importadas aparecerán en el panel *Lista de Inmersiones*. image::images/Divelogs1.jpg["FIGURE:Descargar desde Divelogs.de",align="center"] [[S_ImportingCSVData]] ==== Importar datos en formato CSV Se puede utilizar un archivo .csv (valores separados por comas) para importar información de buceo así como perfiles de inmersión (como en el caso de los CCRs APD Inspiration o el Evolution) o como metadatos de buceo (en caso de que el usuario guarde los datos en una hoja de cálculo). El formato _CSV_ es un formato universal simplificado que permite un intercambio facil de información entre difeerentes ordenadores o paquetes de software. Para una introducción a archivos en formato _CSV_ ver xref:S_CSV_Intro[Introducción de un buceador a los archivos CSV]. Los diarios de _Subsurface_ también pueden exportarse a formato _CSV_ para otro software que lea este formato. Ver el xref:S_Appendix_D[APPENDIX D: Exportar una hoja de cálculo a formato CSV] para información que puede resultar útil para importar datos basados en hojas de cálculo a _Subsurface_. [[S_ImportingCSVDives]] ==== Importar inmersiones en formato _CSV_ desde ordenadores u otro software Un archivvo _CSV_ se puede visualizar utilizando un editor de textos ordinario. Se organiza, normalmente, en una sola línea que proporciona las cabeceras (o _nombres de campo_ o _encabezamientos_) de las columnas de datos, seguidos por los datos a un registro (inmersión en nuestro caso) por línea. Hay dos tipos de archivo _CSV_ que pueden importarse en _Subsurface_: 1. _Detalles de inmersión CSV_: Este formato contiene información similar a la de un típico diario escrito, p.e. fecha, hora, profundidad, duración, nombre de los compañeros y divemaster, y tal vez alguna información sobre botellas, así como algunos comentarios sobre la inmersión. Toda la información sobre un buceo va en una sola línea siguiendo el orden del encabezamiento de las columnas. 2. _Perfil de inmersión CSV_: Este formato incluye mucha más información sobre una sola inmersión. Por ejemplo, puede haber información a intervalos de 30 segundos indicando la profundidad, la temperatura del agua a esa profundidad y presión de las botellas en ese instante. Cada línea contiene la información de un solo instante durante la inmersión, 30 segundos tras el anterior. Se requieren muchas líneas para completar la información del perfil de profundidad de un buceo. Es un formato utilizado comúnmente para exportar por los equipos de buceo en circuito cerrado (CCR) y muchos paquetes de software que manejan ordenadores de buceo y/o diarios. Antes de poder importar los datos a _Subsurface_ se necesitan saber algunas cosas sobre los mismos: a. ¿ Que carácter separa las distintas columnas en una línea de datos ? Este separador de campos debería ser una coma (,) un punto y coma (;) o un tabulador. Puede averiguarse abriendo el archivo con un editor de textos. Si se trata de una coma, el carácter será claramente visible entre valores. Si no hay comas a la vista, seguramente esté delimitado por tabuladores. b. ¿ Que columnas de datos necesitamos importar a _Subsurface_ ? ¿ Es un archivo de _Detalles de inmersión CSV_ o de _Perfil de inmersión CSV_ ? Ábrelo con un editor de textos y fíjate en los títulos de las columnas a importar y sus posiciones. c. ¿ Está la información numérica (la profundidad por ejemplo) en unidades métricas o imperiales ? Armado con esta información, importar en _Subsurface_ es muy fácil. Selecciona _Importar→Importar CSV_ en el menú principal. Aparecerá el siguiente dialogo: image::images/csv_import1_f20.jpg["FIGURE: Diálogo 1, Descarga CSV",align="center"] Fíjate que, arriba a la izquierda, hay una lista desplegable que contiene ajustes preconfigurados para algunos de los ordenadores de buceo y paquetes de software más comunes que podemos encontrar los buceadores. Si el archivo _CSV_ que vamos a importar se originó en alguno de estos paquetes o dispositivos, selecciónalo. En otro caso, utiliza la opción _Importación manual_. El panel de configuración también tiene listas desplegables para especificar el separador de campos adecuado (tabulado, coma o punto y coma), el formato de fecha usado en el CSV, las unidades de tiempo (segundos, minutos o minutos:segundos), así como el sistema de unidades (métrico o imperial) utilizado. Seleccionar las opciones correctas es crítico para importar correctamente los datos. La última tarea es asegurarse que todas las columnas de datos tienen las cabeceras correctas. La línea superior de la parte blanca de la tabla contiene las cabeceras de columnas encontradas en el archivo _CSV. La fila de celdas azules inmediatamente sobre la anterior contiene los nombres que _Subsurface_ ha entendido. La zona blanca inmediatamente debajo de las listas desplegables contiene los nombres de campos que _Subsurface_ reconoce. Estos nombres están en globos azules que se pueden arrastrar y soltar en las celdas azules a las que correspondan en la parte superior de la tabla. Esto se muestra en la imagen a continuación. image::images/csv_import2_f20.jpg["FIGURA: Diálogo 2, Descarga CSV",align="center"] Continua haciendo hasta que todas los encabezamientos de columnas en la fila azul de celdas correspondan a las cabeceras listadas en la parte alta del diálogo. Habiendo completado esta tarea, selecciona el botón _OK_ abajo a la derecha del diálogo. Los datos del archivo _CSV_ se importarán y se mostrarán en el panel *Lista de inmersiones*. [[S_CSV_Intro]] **** *Introducción de un buceador a los archivos _CSV_* [icon="images/icons/important.png"] [IMPORTANT] _CSV_ es una abreviatura para un formato de archivo de datos: _Comma-Separated Variables_ en inglés. Es un formato de archivo que permite visualizar o editar la información usando un editor de textos como el Bloc de Notas (Windows), Gedit (linux) o TextWrangler (OS/X). Las dos principales ventajas del formato CSV son que los datos son fácilmente editables como texto sin usar ningún software propietario y asegurando que toda la información es legible, no siendo ofuscada por ningún atributo de los que el software propietario inserta en los archivos. A causa de su simplicidad, el formato _CSV_ se utiliza como formato de intercambio entre muchos paquetes de software, por ejemplo entre hojas de cálculo, estadísticas, gráficos, bases de datos y software de buceo. En _Subsurface_, los archivos _CSV_ también se pueden usar para importar información de otras fuentes tales como diarios basados en hojas de cálculo o, incluso, de algunos ordenadores. El atributo más importante de un archivo _CSV_ es el _separador de campos_, esto es, el carácter utilizado para separar campos dentro de una línea. El separador de campos es, habitualmente, una coma, un punto y coma, un espacio o un tabulador. Al exportar datos desde una hoja de cálculo, se necesita especificar el carácter separador para poder crear el archivo CSV. Los archivos _CSV_ están, normalmente, organizados en una sola línea que proporciona las cabeceras (o _nombres de campos_) de las columnas de datos, seguido por los datos, a un registro por línea. Nótese que cada nombre de campo puede estar formado por más de una palabra separadas por espacios; por ejemplo _Punto de buceo_. A continuación, un ejemplo de información de cuatro inmersiones utilizando la coma como separador de campos: Dive site,Dive date,Time,Dive_duration, Dive_depth,Dive buddy Illovo Beach,2012-11-23,10:45,46:15,18.4,John Smith Key Largo,2012-11-24,09:12,34:15,20.4,Jason McDonald Wismar Baltic,2012-12-01,10:13,35:27,15.4,Dieter Albrecht Pulau Weh,2012-12-20,09:46,55:56,38.6,Karaeng Bontonompo En este formato los datos no son legibles con facilidad para los humanos. A continuación los mismos datos usando el tabulador como separador: Dive site Dive date Time Dive_duration Dive_depth Dive buddy Illovo Beach 2012-11-23 10:45 46:15 18.4 John Smith Key Largo 2012-11-24 09:12 34:15 20.4 Jason McDonald Wismar Baltic 2012-12-01 10:13 35:27 15.4 Dieter Albrecht Pulau Weh 2012-12-20 09:46 55:56 38.6 Karaeng Bontonompo Es obvio por qué mucha gente prefiere el formato con tabulador al separado por comas. La desventaja es que los tabuladores no se pueden ver. Por ejemplo el espacio entre _Dive_ y _date_ en la primera línea puede ser un espacio o un tabulador (en este caso un espacio). Si los nombres de campo de la primera línea son largos, no se puede mantener la alineación con los otros campos de datos. A continuación un ejemplo muy simplificado y recortado de un diario _CSV_ del ordenador de buceo de un rebreather CCR APD: Dive Time (s) Depth (m) pO₂ - Setpoint (Bar) pO₂ - C1 Cell 1 (Bar) Ambient temp. (Celsius) 0 0.0 0.70 0.81 13.1 0 1.2 0.70 0.71 13.1 0 0.0 0.70 0.71 13.1 0 1.2 0.70 0.71 13.2 0 1.2 0.70 0.71 13.1 10 1.6 0.70 0.72 12.7 20 1.6 0.70 0.71 12.6 30 1.7 0.70 0.71 12.6 40 1.8 0.70 0.68 12.5 Cuando un archivo _CSV_ se selecciona para importar, _Subsurface_ muestra las cabeceras de las columnas y unas pocas lineas de datos del archivo, facilitando mucho, de esta forma, trabajar con archivos _CSV_. Conocer algunas cosas básicas sobre el contenido del archivo _CSV_ permite una importación mejor de las inmersiones a _Subsurface_. **** [icon="images/icons/important.png"] +[IMPORTANT] La importación _CSV_ tiene un par de advertencias. Se deberían evitar algunos caracteres especiales como el signo &, menor que (<), mayor que (>) y comillas (") como parte de los número o del texto de una casilla. El archivo debería usar el conjunto de caracteres UTF-8, si se usan caracteres no ASCII. También podría causar problemas el tamaño del archivo _CSV_. Importar 100 buceos de una sola vez (_Detalles de inmersión CSV_) funciona, pero archivos mayores podrían exceder los límites del analizador utilizado. Si se encontraran problemas al importar _CSV_ sería conveniente probar con un archivo más pequeño solo para asegurarse de que el resto funciona. === Importar coordenadas de buceo desde un dispositivo movil con GPS Un smartphone con GPS incorporado puede utilizarse para guardar las ubicaciones de las inmersiones. Esto se hace como sigue: 1) Llevar el dispositivo móvil en el barco de buceo o vida abordo, para recoger automáticamente coordenadas. 2) Subir las coordenadas desde el dispositivo móvil al servidor de internet de Subsurface. 3) Sincronizar los buceos de la lista de _Subsurface_ con las coordenadas del servidor de internet. _Subsurface_ dispone de dos herramientas para hacer esta tarea: - La _app Subsurface companion_ (Android e iOS) - La _app Subsurface-mobile_ (Android e iOS) Ambas aplicaciones efectuan la recogida de coordenadas y la sincronización con inmersiones de la lista. Sin embargo, la app companion no está siendo desarrollada y ha sido reeemplazada por la app _Subsurface-mobile_. Mientras que la app companion servía exclusivamente para recoger coordenadas y hacerlas disponibles para la versión de sobremesa de _Subsurface_, _Subsurface-mobile_ efectua muchas de las funciones de la versión de sobremesa, incluyendo la visualización y gestión de de la información de buceo. A continuación se describen los tres pasos mencionados anteriormente para cada una de las apps moviles. Para información sobre el uso de _Subsurface companion_, pulsa click xref:S_iCompanion[_aquí_]. ==== Guardar y utilizar coordenadas GPS utilizando _Subsurface-mobile_ ===== Instalar _Subsurface-mobile_ Busca _Subsurface-mobile_ en Google Play e instálala en el dispositivo Android. La app is gratuita. La versión para iOS es experimental, actualmente. _Subsurface-mobile_ tiene un extenso manual de usuario accesible desde la app. ===== Crear una cuenta de _Subsurface-mobile_ Este tópico se explica en profundidaad en el manual de _Subsurface-mobile_. En la pantalla de credenciales de _Subsurface-mobile_ introduce una dirección de correo electrónico y la clave de usuario que habilita el acceso. Se remitirá un PIN desde el servidor de Subsurface al correo electrónico facilitado. Introduce el PIN en el campo de texto correspondiente de la pantalla Credenciales (ver imagen a continuación). El servidor de internet de _Subsurface_ notificará al usuario que ha quedado registrado. *N.B.:* Para poder crear una cuenta de usuario, el dispositivo movil debe tener acceso a internet a través de internet o de una red telefónica. image::images/MobileCredentials.jpg["FIGURA: Subsurface-mobile, pantalla de credenciales",align="center"] ===== Configurar la recogida automástica de coordenadas Activar el menú principal de _Subsurface-mobile_ seleccionando el botón "hamburguesa" en la parte inferior izquierda de la pantalla (ver imagen anterior), luego seleccionar _GPS_->_Preferencias_ (ver imagen a continuación). La recogida de posiciones se efectua en segundo plano utilzando dos ajustes: - _Tiempo límite_ (minutos). La app intentará obtener una posición cada X minutos. - _Distancia límite_ (metros). Distancia mínima entre dos posiciones. *¿Como se recogen las coordenadas GPS?* Suponiendo que el buceadror ajusta 5 minutos y 50 metros en la pantalla de preferencias, la app tomará una posición en el punto actual, seguida por otra cada 5 minutos *o* cada vez que nos desplacemos más de 50 metros de la posición anterior, lo que ocurra primero. Si las siguentes posiciones se encuentran en el radio de 50 metros indicado, las posiciones no se guardan. Si el buceador no se mueve, solo se guardará la primera posición. Si el buceador se mueve, se obtendrá una traza de la ruta seguida, al guardarse las posiciones cada 50 metros. ===== Activar la recogida automática de posiciones GPS El menú principal de _Subsurface-mobile_ tiene una casilla seleccionable en la parte inferior izquierda etiquetada "Activar servicio de posicionamiento" (ver imagen a continuación) Al seleccionar la casilla, el servicio se inicia y comienza la recogida automática de posiciones. image::images/MobileMenu.jpg["FIGURA: Subsurface-mobile menú principal",align="center"] ===== Despues de la inmersión, detener la grabación automática de GPS Desactiva la casilla seleccionada anteriormente. ===== Subir las posiciones GPS al servidor de internet de _Subsurface_ *N.B.* La subida de posiciones GPS al servidor de internet, solo puede hacerse si se dispone de una conexión decente, vía red telefónica o wifi. Si la red no está disponible desde el punto de buceo, la subida de posiciones solo podrá tener lugar cuando se haya restablecido la conexión. Desde el menú principal de _Subsurface-mobile_, selecciona _GPS_->_Subir datos GPS_. Comprueba el indicador en la parte de arriba de la pantalla que indica la transferencia de información. ===== Aplicar las posiciones guardadas a las inmersiones de la lista _Subsurface_ aplica la primera posición GPS recogida tras el comienzo de la inmersión (hora que se obtiene del ordenador de buceo o de la información introducida a mano) y antes del fin de la inmersión. Estas coordenadas se muestran en el campo correspondiente del panel de Lugar de Inmersión, para cada buceo. El https://subsurface-divelog.org/documentation/subsurface-mobile-user-manual[manual de usuario de _Subsurface-mobile_] (accesible desde la app) contiene instrucciones detalladas para efectuar la recogida, subida, gestión y sincronizado de estas información. [[S_iCompanion]] ==== Importar coordenadas GPS con la app _Subsurface_ Companion para teléfonos móviles Utilizando la app _Subsurface_ Companion en un dispositivo Android o xref:S_iphone[_iPhone_] con GPS, se pueden pasar automáticamente las coordenadas de los puntos de buceo al registro de _Subsurface_. La app Companion guarda las ubicaciones de buceo en un servidor dedicado basado en internet. _Subsurface_ puede recoger las coordenadas desde este servidor. Para hacer esto: ===== Crear una cuenta para la app Companion - Registrarse en la http://api.hohndel.org/login/[página web de _Subsurface_ companion]. Se recibirá un correo de confirmación con instrucciones y un *DIVERID* personal, un largo número que te dará acceso a las capacidades de la app Companion. - Descargar la app desde https://play.google.com/store/apps/details?id=org.subsurface[Google Play Store] o desde http://f-droid.org/repository/browse/?fdfilter=subsurface&fdid=org.subsurface[F-Droid]. ===== Utilizar _Subsurface_ companion en un smartphone Android La primera vez que se utiliza, la app tiene tres opciones: * _Create a new account_. Equivalente a registrase en la página de _Subsurface_ companion utilizando un navegador de internet. Se puede solicitar un *DIVERID* con esta opción que se recibirá vía correo electrónico y se confirmará a través de la http://api.hohndel.org/login/[_página web de Subsurface companion] para activar la cuenta. * _Retrieve an account_. Si el usuario olvidó su *DIVERID* recibirá un correo para recuperar el número. * _Use an existing account_. Se pide el *DIVERID*. La app conserva el *DIVERID* y no lo vuelve a pedir, a menos que se utilice la opción _Disconnect_ en el menú (ver a continuación). [icon="images/icons/important.png"] [IMPORTANT] En _Subsurface_ el DIVERID también debe marcarse en el panel Preferencias, al que se llega seleccionando Archivo→Preferencias→Predeterminadas desde el menú principal en el propio _Subsurface_. Esto facilitará la sincronización entre _Subsurface_ y la app Companion. *Crear nuevas ubicaciones de buceo* Ahora se está preparado para tomar una posición de buceo y enviarla al servidor. La pantalla de Android se verá como lo imagen de abajo a la izquierda (*A*), pero sin ninguna inmersión. Tocando el icono "+" de arriba a la derecha se abrirá un menú con tres opciones: * Current: Se pedirá un nombre para el lugar (o que se active el GPS si estaba apagado). Tras lo cual se guardará la posición actual. * Use map: Esta opción permite al usuario fijar una posición buscándola en un mapamundi. Se muestra un mapamundi(ver *B* a continuación) sobre el cual indicar la posición con una pulsación larga en la pantalla táctil (si la posición marcada es errónea, simplemente se indica una nueva). A continuación hay que seleccionar el símbolo de chequeo arriba a la derecha. Se mostrará un dialogo que permitirá introducir un nombre para el punto seleccionado y la fecha y hora del buceo (ver *C* abajo). De cara a importar esta posición de buceo a _Subsurface_ es recomendable fijar la misma hora de inmersión que la marcada por el ordenador de buceo. image::images/Companion_5.jpg["FIGURA: Companion App, añadir posición usando e mapa",align="center"] * Importar desde archivos GPX: El dispositivo android buscará archivos .gpx y mostrará los que se localicen. El archivo que se seleccione se abrirá y se mostrarán las posiciones que contiene. Ahora hay que elegir las ubicaciones correctas y luego seleccionar el símbolo de chequeo arriba ala derecha, tras lo cual las posiciones se enviarán al servicio web y se añadirán a la lista del dispositivo android. *Listas de ubicaciones de buceo* La pantalla principal muestra una lista de ubicaciones de buceo, cada una con un nombre, fecha y hora (ver *A* debajo). Algunas posiciones pueden tener una flechita sobre la casilla de selección, lo que indica que necesitan remitirse al servidor. Se pueden seleccionar posiciones individuales de la lista. Una posición seleccionada tiene una marca de chequeo en la casilla de selección. Se pueden efectuar operaciones en grupo (como _Delete_ o _Send_) sobre todas las operaciones seleccionadas a la vez. Las posiciones de buceo de la lista pueden visualizarse de dos maneras: una lista de ubicaciones o un mapa sobre el que se indican las posiciones. La forma de visualizarla (lista o mapa) se modifica seleccionando _Dives_ arriba a la izquierda de la pantalla (ver *A* abajo) y luego eligiendo el modo. Si se selecciona una ubicación (en la lista o en el mapa), se abre un panel de edición (ver *C abajo) donde pueden cambiarse algunos detalles. image::images/Companion_4.jpg["FIGURE: Companion App, añadir posición usando el mapa",align="center"] Cuando se pulsa sobre una posición (*sin* seleccionar la casilla), se mostrarán el nombre del punto, la fecha y hora y las coordenadas GPS, con dos opciones arriba de la pantalla: - Edit (lapiz): Permite cambiar el nombre u otras características del punto de buceo. - Maps: Muestra el punto de buceo sobre un mapa. Tras editar y guardar la posición de buceo (ver *C* abajo), se necesita subirla al servidor, como se explicará a continuación. *Subir puntos de buceo* Hay varias formas de enviar los buceos al servidor; la más fácil es simplemente seleccionar la inmersión (ver la imagen *A* abajo) y luego pulsar la flecha arriba a la derecha de la pantalla. [icon="images/icons/important.png"] [IMPORTANT] El usuario debe tener cuidado ya que el icono de papelera de la derecha significa exactamente lo que se supone: borra los puntos de buceo seleccionados. image::images/Companion_1.jpg["FIGURA: Capturas (A-B) de la app companion",align="center"] Después de un viaje de buceo usando Companion, todos los puntos de inmersión estarán listos para ser descargados a un diario de _Subsurface_ (ver a continuación). *Ajustes de la Companion app* Seleccionar la opción Settings del menú, resulta en la imagen B de arriba a la derecha. _Server and account_ - _Web-service URL_. Esta está predefinida (http://api.hohndel.org/) - _User ID._ El DIVERID obtenido al registrarse como indicábamos antes. La forma más fácil de introducirlo es simplemente copiar y pegar desde el correo de confirmación pero, desde luego, el usuario teclearlo carácter a carácter. _Synchronization_ - _Synchronize on startup_. Si se selecciona, los puntos de buceo del dispositivo android y los del servicio web se sincronizarán cada vez que se inicie la app. - _Upload new dives_. Si se selecciona, cada vez que el usuario añada una ubicación de buceo, se enviará automáticamente al servidor. _Background service_ En vez de tomar una sola ubicación de buceo, los usuarios pueden dejar el servicio ejecutándose en segundo plano en tu dispositivo android, tomando continuamente posiciones GPS Los ajustes, a continuación, definirán el comportamiento del servicio: - _Min duration_. En minutos. La app intentará tomar una posición cada X minutos hasta que el usuario la detenga. - _Min distance_. En metros. Distancia mínima entre dos posiciones. - _Name template_. La plantilla de nombre que usará la app cuando guarde las posiciones. [icon="images/icons/info.jpg"] [TIP] _¿ Como trabaja el servicio en segundo plano ?_ Suponiendo que el usuario ha fijado 5 minutos y 50 metros en los ajustes anteriores, la app tomará una posición en la ubicación actual, seguida por otra cada 5 minutos *o* cada vez que se desplace 50 metros de la posición anterior. Si las siguientes ubicaciones están en el radio de 50 metros de la anterior, no se guardarán. De esta forma, si el usuario no se está moviendo, solo se guarda una posición, pero si se mueve, puede llegar a tener una traza de su viaje al guardar una ubicación cada 50 metros. _Other_ - _Mailing List_. El buzón de correo de _Subsurface_. El usuario enviar mails a la lista de correo de _Subsurface_. - _Subsurface website_. Un link a la URL de la página de _Subsurface_. - _Version_. Muestra la versión actual de la app Companion. _Search_ Se utiliza para buscar en las ubicaciones de buceo guardadas, por nombre o por fecha y hora. _Start service_ Inicia el servicio en segundo plano siguiendo los ajustes previamente definidos. _Disconnect_ Esta opción está mal nombrada. "Desconecta" la app del servidor reseteando el DIVERID en la app, y retorna a la primera pantalla desde la que se puede crear una cuenta, reactivar el DIVERID o volver a poner el del usuario. Desconectar puede ser útil si se desea descargar a un dispositivo android posiciones de otro buceador registrado o enviar la posición actual al servidor con el ID de otro buceador registrado. _Send all locations_ Esta opción envía todas las posiciones guardadas en el dispositivo android al servidor. [[S_iphone]] ===== Usar la app Subsurface companion en un _iPhone_ para registra puntos de buceo El interfaz de iPhone es bastante simple. Se necesita introducir la ID de usuario (obtenida durante el registro) en el espacio reservado para ello, luego seleccionar "Dive in" (ver parte izquierda de la imágen de abajo) y se empieza a recoger información de las ubicaciones. image::images/iphone.jpg["FIGURE: Usiar la aplicación iPhone companion",align="center",width=640] Las inmersiones se pueden añadir de forma automática o manual. En modo manual, se añade una sola ubicación de buceo o "waypoint" al flujo de entrada de datos del GPS. En modo automático se crea una traza continua de posiciones GPS de las cuales, posteriormente, después de haberse importado, _Subsurface_ puede seleccionar las posiciones correctas en base a las horas de los buceos. El modo por defecto para el _iPhone_ es el automático. Cuando se añade una inmersión, el servicio de posicionamiento se inicia automáticamente y aparece una barra roja en la parte de abajo de la pantalla. Tras el buceo, se puede hacer clic en la barra roja para detener el servicio de posicionamiento. Mientras el servicio se está ejecutando, solo se pueden añadir inmersiones usando el mecanismo manual. Se puede editar el nombre del punto de buceo posteriormente, seleccionando la inmersión de la lista y clicando en el nombre. No hay otros campos editables. La lista se sube automáticamente desde el _iPhone_ al servicio web y no hay opción a hacerlo manualmente. *Descargar ubicaciones de buceo al diario en _Subsurface_* Hay que descargar a _Subsurface_ las inmersiones del ordenador de buceo, o crearlas manualmente, antes de obtener las coordenadas del servifor. El diálogo de descarga se puede obtener vía _Ctrl+G_ o desde el menú principal de _Subsurface_, _Importar → Importar datos GPS del servicio Subsurface_, resultando la imagen de abajo a la izquierda (A). La primera vez que se use, el campo DIVERID estará en blanco. Introducir el DIVERID. Después se pulsa el botón Descargar y comenzará la descarga, tras lo cual aparece la pantalla de abajo a la derecha (*B*): image::images/DownloadGPS.jpg["[FIGURE: Descargar datos GPS de la app Companion]",align="center"] Nótese que ahora está activo el botón _Aplicar_. Pulsarlo para actualizar las inmersiones recién creadas o descargadas a _Subsurface_, lo cual aplicará las coordenadas y los nombres que se hayan dado en la app en todas las inmersiones en las que coincidan las fechas y las horas de las posiciones GPS descargadas. Si se ha introducido en _Subsurface_ el nombre del punto de buceo antes de descargar las coordenadas GPS, este nombre tendrá preferencia sobre los descargados. Ya que _Subsurface_ busca coincidencias entre las localizaciones GPS del dispositivo android y la información del ordenador de buceo basándose en la fecha y la hora, la asignación automática depende de la coincidencia entre los datos de ambos dispositivos. Aunque _Subsurface_ tiene un margen de tolerancia muy amplio, puede ser incapaz de identificar la inmersión correcta, si hay mucha diferencia entre la hora del ordenador de buceo y la del dispositivo android, resultando en que no haya actualización. Fechas y horas similares en los dispositivos no siempre son posibles y puede haber muchas razones para ello (p.e. zonas horarias), o _Subsurface_ puede ser incapaz de decidir cual es la posición correcta de una inmersión (p.e. en inmersiones repetitivas mientras se ejecuta el servicio en 2º plano puede haber varios puntos incluidos en el rango de tiempo que casen no solo para la primera inmersión, sino también para las siguientes). Una solución alternativa para esta situación sería editar manualmente la hora en la lista de inmersiones de _Subsurface_ *antes* de descargar los datos GPS, para hacerla coincidir con la de estos, y luego volver a cambiarla a la correcta *después* de la descarga. [icon="images/icons/info.jpg"] [NOTE] SUGERENCIAS: - El servicio en segundo plano es una herramienta poderosa, pero puede llenar la lista de localizaciones con muchas posiciones innecesarias que no correspondan a los puntos exactos de buceo, sino a la ruta seguida por el barco. Actualmente, borrar estas posiciones del servidor resulta difícil. En algunas situaciones resulta, pues, prudente limpiar la lista del dispositivo android antes de enviar los puntos al servidor simplemente borrando los que no sean correctos. Esto puede ser necesario, por ejemplo, si se desea mantener limpia la lista de ubicaciones para poder visualizarlas en el mapa del servidor o del dispositivo android. - También tendría sentido proporcionar nombres significativos a las localizaciones enviadas al servidor o, al menos, usar tal nombre en el ajuste _Name Template_ si se va a ejecutar el background service, especialmente durante los viajes de buceo con muchas inmersiones y puntos de buceo. [[S_LoadImage]] === El cargador de fotografías de _Subsurface_ Muchos buceadores (si no la mayoría) toman fotografías durante sus inmersiones. _Subsurface_ nos permite almacenar y mostrar fotogrfías de cada inmersión. Las fotos se superponen en el perfil de la inmersión, en los momentos donde se tomaron y pueden visualizarse desde allí. ==== Cargar fotos y sincronizar la cámara con el ordenador de buceo Se selecciona una inmersión o un grupo de ellas en la lista. Luego se hace clic-derecho en la selección lo que nos mostrará el xref:S_DiveListContextMenu[Menú contextual de la lista de inmersiones]. Hacemos click-izquierdo en la opción apropiada para cargar las imágenes desde un archivo o desde internet y aparecerá el navegador del sistema. Selecciona la carpeta y las fotografías que necesiten cargarse en _Subsurface_ y clica el botón _Abrir_. image::images/LoadImage2_f20.jpg["FIGURA: Opción de carga de imágenes",align="center"] Esto desplegará el diálogo de sincronización que se muestra a continuación. El problema crítico es que la sincronización horaria entre la cámara y el ordenador de buceo no sea perfecta, en ocasiones difieren varios minutos. Si _Subsurface_ puede sincronizarlos, entonces puede utilizar las horas de las fotografías para posicionarlas en el perfil de la inmersión. _Subsurface_ puede conseguir esta sincronización de tres maneras: - *Proactivamente*: Antes de la inmersión, asegúrate de que los ajustes de la cámara coinciden con los del ordenador de buceo, cambiándolo en uno de los dispositivos o en ambos. - *Manualmente*: Si el usuario anotó la hora exacta de la cámara al inicio de la inmersión, se puede obtener la diferencia de tiempo entre los dos dispositivos. En realidad, si no se han variado los ajustes horarios, se pueden conseguir tras la inmersión o, incluso, al final del día. Entonces se puede indicar manualmente la diferencia en el diálogo de _Desplazamiento horario_. En la parte de arriba del diálogo hay una herramienta para indicar tiempos, evidente en la figura *A* a continuación. Si la cámara lleva un adelanto de 7 minutos sobre el ordenador de buceo, fijamos en la herramienta un valor de 00:07. Se ignora cualquier sufijo "AM" o "PM". Seleccionamos el botón _OK_ y se habrá obtenido la sincronización. Hay que marcar _Más pronto_ o _Más tarde_ según corresponda. En el ejemplo a continuación, la opción _Más pronto_ es la correcta ya que la cámara de fotos va 7 minutos por delante del ordenador de buceo. image::images//LoadImage3b_f23.jpg["FIGURA: Diálogo de sincronización",align="center"] - *Por fotografía*: Hay una forma muy cómoda de conseguir sincronización. Si se toma una foto de la pantalla del ordenador mostrando la hora, _Subsurface_ puede obtener la hora exacta a la que se tomó la foto usando los metadatos que la cámara guarda en cada foto. Para ello se utiliza la mitad inferior del diálogo _Desplazamiento horario_. Si se selecciona la barra horizontal titulada "_Selecciona la imagen del ordenador de buceo mostrando la hora_", aparece un navegador de archivos. Se selecciona la fotografía y se pulsa _Abrir_. La foto del ordenador de buceo aparecerá en el recuadro inferior del diálogo. _Subsurface_ sabe exactamente cuando se tomó la foto. Ajusta la fecha y hora en el diálogo a la izquierda de la foto para que refleje los de la pantalla del ordenador. Tras el ajuste _Subsurface_ conoce exactamente cual es la diferencia entre cámara y ordenador y se podrán sincronizar. La figura a continuación muestra una fotografía del ordenador de buceo y la herramienta de tiempo ajustada a la fecha y hora. image::images/LoadImage3c_f23.jpg["FIGURE: Diálogo de sincronización",align="center"] Si la hora de la foto es muy anterior o posterior al buceo, no se sitúa sobre el perfil de la inmersión (ver el aviso en rojo de la imágen anterior). Sin embargo, si se selecciona la casilla apropiada (ver imágen anterior) estas fotos aún pueden situarse en la pestaña _Fotos_ del panel de *Notas* de forma que todas las fotos asociadas con un buceo puedan visualizarse, incluidas las que se hayan tomado antes o despues de la inmersión. ==== Visualizar las imágenes Después que las imágenes han sido cargadas aparecen en dos lugares: - La pestaña _Fotos_ del panel _Notas_ (lado izquierdo de la imágen a continuación). - Como pequeños iconos (chinchetas) sobre el perfil de inmersión, en posiciones que relejan la hora en que se tomó cada fotografía. Para ver las fotos sobre el perfil, activa el botón _Mostrar fotos_ a la izquierda del perfil: image::images/icons/ShowPhotos_f20.png["FIGURE:Show photos toolbar button",align="left"] Esto producirá un perfil como el que se muestra a continuación image::images/LoadImage4_f20.jpg["FIGURA: Fotos sobre un perfil de inmersión",align="center"] Si se sitúa el ratón sobre uno de los iconos, se mostrará una versión reducida de la foto. Ver imagen a continuación: image::images/LoadImage5_f20.jpg["FIGURA: Foto reducida sobre perfil de inmersión",align="center"] Si hacemos clic sobre la imagen reducida aparecerá la fotografía a tamaño completo sobre la ventana de _Subsurface_. Esto permite una buena visión de las fotos que han sido importadas. Ver imagen a continuación. Cada imagen reducida tiene una pequeña papelera en su esquina superior izquierda (ver imagen anterior). Si se selecciona la papelera, la foto se borra de la inmersión, así pues, hay que tener un poco de cuidado al clicar sobre las imágenes. Las imágenes también puede borrase desde la pestaña _Fotos_ (ver en el siguiente punto). image::images/LoadImage6_f20.jpg["FIGURA: Foto a pantalla completa sobre el perfil de inmersión",align="center"] ==== La pestaña _Fotos_ Las fotografías asociadas a una inmersión se muestran como miniaturas en la pestaña _Fotos_ del _Panel de inmersión_. Se puede acceder con facilidad a las fotos hechas en rápida sucesión durante la inmersión, desde la pestaña _Fotos_. Esta pestaña es una herramienta para acceder individualmente a las fotos de un buceo, mientras que las "chinchetas" en el perfil de inmersión proporcionan una indicación de cuando se tomó la foto. Clicando una sola vez sobre una de la miniaturas de la pestaña _Fotos_, seleccionamos una foto. Haciendo doble-clic sobre una miniatura, se muestra la imagen a tamaño completo superpuesta a la ventana de _Subsurface_. Podemos borrar una foto desde la pestaña _Fotos_ seleccionándola (un solo clic) y pulsando a continuación la tecla _Supr_ en el teclado. Esto eliminará la foto tanto de la pestaña _Fotos_ como del _Perfil de la inmersión_. ==== Fotos en disco duro externo La mayoría de fotosubs guardan sus fotografías en un disco duro externo. Si este disco puede mapearse (como es casi siempre el caso) _Subsurface_ puede acceder directamente a las fotos. Esto facilita la interacción entre _Subsurface_ y un repositorio externo de fotos. Cuando se asocia un perfil de inmersión con fotos de un disco externo se utiliza el procedimiento normal de selección y sincronización (ver en el texto anterior). Sin embargo, después de que el disco externo haya sido desconectado, _Subsurface ya no podrá acceder a las fotos. Si se ha activado la visualización de fotos sobre el perfil (utilizando la barra de herramientas a la izquierda del perfil), el programa solo mostrará unos pequeños puntos blancos donde deberían mostrarse las fotos. Además, la pestaña _Fotos_ solo mostrará los nombres de los archivos de las imágenes. Este es el funcionamiento normal. Si, posteriormente, el disco externo con las fotos se vuelve a conectar, las fotos se visualizarán normalmente. [[S_FindMovedImages]] ==== Mover fotografías entre directorios, discos duros u ordenadores Tras haber cargado una fotografía en _subsurface_ y haberla asociado a un buceo determinado, se archiva el directorio donde la foto permanece guardada, para poder encontrarla cuando se vuelva a abrir la inmersión. Si la foto o la colección completa de fotos se trasladan a otro disco o a una máquina distinta, la ruta a la imágen cambia. Cuando esto sucede, _Subsurface_ busca las fotos en el directorio original desde el que fueron cargadas, no las encuentra y, por tanto, no las puede mostrar. Ya que, después de mover fotos, un gran número puede necesitar borrarse y reimportarse desde la nueva localización, _Subsurface_ tiene un mecanismo que facilita el proceso de actualizar la información del directorio para cada foto: actualizaciones automáticas utilizando huellas. Cuando se carga una foto en _Subsurface_, se calcula una huella para la imagen y se guarda con la otra información de referencia para la foto. Tras mover una colección de fotos (que ya ha sido cargada en _Subsurface_) a un directorio, disco u ordenador diferente, _Subsurface_ puede llevar a cabo los siguientes pasos: - Buscar en un directorio concreto (y todos sus subdireectorios recursivamente) al que se han llevado las fotos. - Calcular huellas para todas las fotos de este directorio, y - si hay coincidencia entre una de las huellas calculadas y la que se calculó al cargar la foto en _Subsurface_ (incluso si el nombre del archivo hubiera cambiado), actualizar automáticamente la información de directorio, de foma que _Subsurface_ pueda encontrar la foto en el nuevo directorio. Esto se consigue seleccionando desde el Menú Principal: _Archivo -> Encontrar imágenes desplazadas_. Esto presenta una ventana en la cual es necesario especificar el NUEVO directorio de las fotos. Se selecciona el directorio apropiado y se clica el botón _Escanear_ en la parte inferior derecha del panel. El proceso puede requerir varios minutos para completarse, tras lo cual _Subsurface_ mostrará las fotos correctas cuando se abra un buceo. [[Image_fingerprint_upgrade]] **** *Actualizar colecciones de fotos existentes sin huella* [icon="images/icons/important.png"] [IMPORTANT] _Subsurface_ calcula automáticamente huellas para todas las imágenes a las que tiene acceso. Cuando manipules estas imágenes, asegúrate de que todas las imágenes asociadas al divelog queden accesibles. _Subsurface_, automáticamente comprueba y actualiza (en caso necesario) las huellas asociadas a cada buceo si: - Las imágenes asociadas a ese buceo son visibles como miniaturas en el perfil. - Se edita cualquier cosa en el panel *Notas* y se guardan las modificaciones con _Guardar cambios_. **** === Registrar tipos de inmersión especiales Esta sección da ejemplos de la verstilidad de _Subsurface_ como herramienta de registro de inmersiones. [[S_MulticylinderDives]] ==== Inmersiones multi botella _Subsurface_ maneja fácilmente inmersiones que requieren más de una botella. El buceo multi botella se produce habitualmente cuando (a) un buceador no tiene bastante gas para completar una inmersión con una sola botella o (b) cuando el buceador necesita más de una mezcla de gas a causa de la profundidad o de las necesidades descompresivas de la inmersión. Por este motivo, las inmersiones multi tanque son empleadas a menudo por los buceadores técnicos ya que bucean profundo y durante mucho tiempo. En lo que corresponde a _Subsurface_, solo hay dos clases de información que necesitan proporcionarse: - *Describir las botellas usadas durante el buceo*. Esto se hace en la pestaña *Equipo* del panel *Información* tal como xref:cylinder_definitions[se describe anteriormente]. se introducen las botellas una a una, especificando las características de la botella y la composición del gas de cada una de ellas. - *Registrar los momentos en que se cambia de una botella a otra*. Esta es una información que facilitan algunos ordenadores (siempre y cuando el buceador se la diga al ordenador durante el buceo). Si el ordenador no la proporciona, el buceador necesita registrarla usando un método diferente, p.e. en una pizarra. - *Indica los cambios de botella en el perfil*. Si se utilizó la última opción, el buceador ha de indicar el evento de cambio de gas haciendo clic derecho en el momento adecuado del panel *Perfil de inmersión* y señalar la botella a la que se cambió. Tras hacer clic derecho, seguir el menú contextual a "Añadir cambio de gas" y seleccionar la botella apropiada entre las definidas en el primer paso (ver imagen a continuación). Si el botón *Barra de botellas* de la barra de herramientas se ha activado, los cambios también se indicarán en la barra (ver imágen a continuación). Habiendo llevado a cabo estas tareas, _Subsurface_ indica en el perfil de buceo el uso de diferentes botellas. A continuación, una inmersión con dos botellas que empieza con EAN28, se cambia a EAN50 despues de 26 minutos para efectuar la deco. image::images/multicylinder_dive.jpg["FIGURa: Perfil multi tanque",align="center"] ==== Inmersiones en montaje lateral (sidemount) El buceo en montaje lateral es solo otra forma de buceo multi botella, a menudo con ambas o todas las botellas conteniendo la misma mezcla. Aunque es una configuración popular entre los espeleo buceadores, el buceo en lateral se puede efectuar por buceadores recreativos que hayan completado el entrenamiento adecuado. Registrar inmersiones en sidemount se hace en tres pasos: - *Durante el buceo, se registran los eventos de cambio de botella". Ya que bucear en lateral supone, normalmente, usar 2 botellas con aire o con la misma mezcla, _Subsurface_ distingue entre estas botellas. En comparación, la mayoría de ordenadores de buceo que contemplan cambios de gas solo distinguen entre diferentes _gases_ usados, no entre diferentes _botellas_ usadas. Esto supone que, cuando se descargan inmersiones en sidemount desde estos ordenadores, los eventos de cambio entre las diferentes botellas no se descargan. Esto puede suponer que se tenga que guardar un registro manual de cambios de botella o (si el ordenador tiene esta posibilidad) marcando cada cambio de botella con una marca que se pueda descargar posteriormente. Regresar de una inmersión en lateral con la información de cambios de botella es la única parte con truco en cuanto a registrar buceos en sidemount. - *En _Subsurface_ detalla las botellas usadas en la inmersión*. El usuario registra las especificaciones para las diferentes botellas usando la pestaña *Equipo* del *Panel de información* (véase imagen a continuación en la que se usó una botella de 12 litros). - *Indicar eventos de cambio de botella sobre el perfil de _Subsurface_*. Una vez que se ha importado la inmersión desde el ordenador de buceo, es necesario indicar los eventos de cambio de botella sobre el perfil. Los cambios se anotan haciendo clic-derecho en el punto correspondiente del perfil y entonces seleccionando _Añadir cambio de gas_. Se muestra una lista de las botellas con la que se está utilizando en gris. En la imagen a continuación, Tank 1 está en gris, permitiendo solo la selección de Tank 2. Tras seleccionar la botella correspondiente el cambio se indicará sobre el perfil con un icono de una botella. Si está activada la *Barra de botellas* también se indicará el cambio sobre ella (ver imagen a continuación). Una vez que todos los cambios de botella han sido registrados sobre el perfil, las presiones correctas de ambas botellas se mostrarán en el perfil, como en la imagen de ejemplo. image::images/sidemount1.jpg["FIGURE: Sidemount profile",align="center"] [[S_sSCR_dives]] ==== Inmersiones con rebreather de circuito semi cerrado (SCR) [icon="images/halcyon_RB80.jpg"] [NOTE] Los rebreathers semi cerrados pasivos (pSCR) suponen un avance técnico en el equipo de buceo que recircula el gas que el buzo respira, y elimina el dióxido de carbono del gas exhalado. Al tiempo que una pequeña cantidad del gas exhalado (habitualmente una décima parte) se libera en el agua, una pequeña cantidad de gas de la botella se introduce en el circuito (habitualmente nitrox). Un buzo usando una sola botella de gas puede, pues, bucear durante periodos de tiempo mucho mayores que utilizando una configuración recreativa de circuito abierto. Con los pSCR una cantidad muy pequeña de gas se libera cada vez que el buzo inhala. Con los equipos SCR activos (aSCR), en cambio, una pequeña cantidad del gas respirado se libera continuamente. Para registrar inmersiones con pSCR, no se requieren procedimientos especiales, solo los pasos normales descritos con anterioridad: - Seleccionar el modo pSCR en el desplegable _Modo de inmersión_ en el panel *Información*. - El buceo con pSCR, a menudo, requiere cambios de gas, necesitando una botella adicional. Hay, pues, que describir todas las botellas como se indicó con anterioridad e indicar los cambios de botella/gas como se explicó en la sección xref:S_MulticylinderDives[Inmersiones multi botella]. Si se ha seleccionado pSCR en el _Modo de inmersión_, el techo de buceo para inmersiones pSCR se ajusta para la caída de oxígeno a través de la boquilla que, a menudo, requiere mayores períodos de descompresión. A continuación un perfil de inmersión de un buceo con pSCR usando EAN36 como gas de fondo y oxígeno para la descompresión. Fíjate que la inmersión duró unas dos horas. image::images/pSCR_profile.jpg["FIGURA: Perfil pSCR",align="center"] [[S_CCR_dives]] ==== Inmersiones con rebreather de circuito cerrado (CCR) [icon="images/APD.jpg"] [NOTE] Los rebreathers de circuito cerrado utilizan tecnología avanzada para reciclar el gas que se ha respirado, mientras mantienen una concentración de oxígeno respirable llevando a cabo dos acciones: a) Eliminan dióxido de carbono del gas que se ha exhalado. b) Regulan la concentración de oxígeno para que permanezca en los límites. La interfaz CCR de _Subsurface_ es experimental actualmente y se halla bajo desarrollo activo. _Subsurface_ soporta en estos momentos el Poseidon MKVI y los PD Discovery/Evolution En contraste con un ordenador de buceo recreativo convencional, el ordenador de un sistema CCR no permite descargar un diario que contenga múltiples inmersiones. En su lugar, cada buceo se guarda independientemente. Esto significa que _SUbsurface_ no puede descargar el diario directamente desde un CCR, sino que lo importa de la misma manera que se importan datos de otras bases de datos digitales, una inmersión cada vez. ===== Importar una inmersión con CCR Véase la sección que trata de xref:S_ImportingAlienDiveLogs[Importar información de buceo de otras fuentes digitales]. Los datos de las inmersiones con CCR se obtienen desde el software propietario obtenido al adquirir el equipo CCR. Vease <<_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information,Apéndice B>> para mayor información. Utiliza dicho software para descargar los datos del buceo a una carpeta conocida. Desde el menú principal de _Subsurface_, seleccionar _Import -> Importar archivos de registro_ para desplegar el xref:Unified_import[Diálogo de importación universal]. Como se explicaba en esa sección, en la parte de abajo a la derecha hay una lista desplegable (etiquetada como _Filtro:_) de dispositivos que incluye los archivos del (Poseidon) MKVI o APD (la funcionalidad para otros dispositivos CCR está en desarrollo actualmente). Tras haber seleccionado el dispositivo y el directorio donde se hallan los archivos originales del ordenador CCR, se puede seleccionar un archivo concreto (en el caso del MKVI es un archivo con extensión .txt). Tras seleccionar el archivo, activar el botón _Abrir_ de abajo a la derecha. Lee la sección a continuación para: ===== Información mostrada para un buceo con CCR _Presiones parciales de los gases_: El gráfico de presión parcial de oxígeno muestra la información de los sensores de oxígeno del equipo CCR. A diferencia del equipo de circuito abierto (donde los valores de pO~2~ se calculan en base a la composición del gas y la profundidad), los equipos CCR proporcionan mediciones instantáneas de pO~2~, a partir de sensores de oxígeno. En este caso el gráfico de presión parcial de oxígeno debería se bastante plano, reflejando el ajuste del setpoint durante la inmersión. La pO~2~ media no es la media de presiones parciales de oxígeno que facilita el equipo CCR, sino un valor calculado por _Subsurface_ de la siguiente forma: - Para DOS sensores de O~2~ se da en valor medio de ambos sensores. - Para sistemas de TRES sensores (p.e. APD), también se usa la media. Sin embargo las lecturas simultaneas de diferentes sensores con diferencias de más de 0,1 bar, se consideran falsas y se ignoran. La pO~2~ media de los sensores se indica con una línea verde. El valor del setpoint así como las lecturas de de los sensores de oxígeno individuales puede mostrarse. La presentación en pantalla de información CCR adicional se activa seleccionando las opciones adecuadas en el panel _Preferencias_ (accesible seleccionando xref:S_CCR_options[_Archivo -> Preferencias -> Gráfico_]). Esta parte del panel _Preferencias_, mostrada en la siguiente imagen, se presenta como dos casillas seleccionables que modifican la presentación de la pO~2~ cuando se halla activada la opción correspondiente de la barra de herramientas del Perfil de Inmersión. image::images/CCR_preferences_f20.jpg["FIGURA: Panel de preferencias de CCR",align="center"] Clicar cualquiera de las casillas seleccionables permite mostrar información adicional relativa al oxígeno, siempre que el botón pO~2~ de la barra de herramientas del panel _Perfil_ esté activado. La primera casilla permite mostrar información del setpoint. Esta es una línea roja superpuesta al gráfico verde de presión parcial de oxígeno y permite comparar la media de presiones parciales de oxígeno medidas, frente al valor del setpoint, como se muestra a continuación. image::images/CCR_setpoint_f20.jpg"FIGURA: Gráfico de pO2 y setpoint del CCR",align="center"] La segunda casilla permite mostrar datos de cada sensor de oxígeno individual del equipo CCR. Los datos de cada sensor se colorean de la siguiente forma: - Sensor 1: gris - Sensor 2: azul - Sensor 3: marrón La media de pO~2~ se indica por la línea verde. Así se pueden comparar los datos de cada uno de los sensores de oxígeno, lo cual es útil para detectar lecturas erráticas o anormalmente bajas de un sensor en particular. image::images/CCR_sensor_data_f20.jpg["FIGURA: Gráfico de datos de los sensores del CCR",align="center"] El dato del setpoint puede ser superpuesto sobre los datos de los sensores de oxígeno activando ambas casillas. Las presiones parciales del nitrógeno y del helio (en su caso) se muestran de la forma habitual para las inmersiones OC. _Eventos_: Se registran diversos eventos, p.e. los cambios a circuito abierto de la boquilla. Estos eventos se muestran como triángulos amarillos y, si se pasa el ratón sobre el icono, se da una descripción del evento en la línea inferior del xref:S_InfoBox[Recuadro de información]. _Presiones de las botellas_: Algunos ordenadores de buceo CCR, como el MKVI de Poseidon, registran las presiones de las botellas de oxígeno y diluyente. Las presiones de estas dos botellas se muestran como líneas verdes sobre el perfil de la inmersión. Además, las presiones iniciales y finales de ambas botellas se muestran en la pestaña _Equipo_. A continuación, un perfil de inmersión con CCR incluyendo capas con el setpoint, las lecturas de los sensores de oxígeno y la información de presión de las botellas. En este caso hay una buena coincidencia entre las lecturas de los dos sensores de oxígeno. image::images/CCR_dive_profile_f22.jpg["FIGURA: Perfil de inmersión con CCR",align="center"] _Información especifica del equipo_: _Subsurface_ recoge información que puede ser especifica de un tipo de equipo concreto. Se muestra en la xref:S_ExtraDataTab[pestaña Otros Datos]. Puede incluir información de ajustes o metadatos sobre la inmersión. El techo calculado por _Subsurface_ no es muy preciso dado que no se puede determinar fiablemente la presión de nitrógeno en el circuito desde el divelog importado del equipo del CCR. Muchos ordenadores de buceo CCR, sin embargo, informan del techo calculado internamente por ellos mismos y este se mostrará en el perfil activando el botón correspondiente a la izquierda del perfil: image::images/icons/cceiling.jpg["Icono de techo"] El color por defecto del techo de deco generado por el ordenador es blanco. Sin embargo, puede ajustarse a rojo seleccionando la correspondiente casilla en _Archivo -> Preferencias -> Gráfico_. A continuación se muestra un perfil mostrando el techo deco generado por el ordenador de buceo: image::images/CCR_dive_ceilingF22.jpg["FIGURA: Perfil de inmersión con CCR"] Se puede encontrar más información, específica para cada ordenador, sobre como descargar divelogs de CCR en el xref:_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information[Apéndice B] == Obtener más información sobre inmersiones guardadas en el diario === La pestaña Información (para inmersiones individuales) La pestaña Información proporciona alguna información resumida sobre un buceo en particular que ha sido seleccionado en la *Lista de inmersiones*. La información útil incluye el intervalo en superficie antes de la inmersión, las profundidades máxima y media, el volumen de gas consumido, el C.A.S. (consumo de aire en superficie) y el número de unidades de toxicidad de oxígeno (OTU) en las que se ha incurrido. [icon="images/icons/info.jpg"] [NOTE] Consumo de gas y cálculos de CAS: _Subsurface_ calcula el CAS y el consumo de gas teniendo en cuenta la incompresibilidad de los gases, particularmente a presiones en las botellas superiores a 200 bar, haciéndolos más precisos. Los usuarios deberían consultar el xref:SAC_CALCULATION[Apéndice F] para más información. [[S_ExtraDataTab]] === La pestaña *Otros datos* (para inmersiones individuales) Cuando se utiliza un ordenador de buceo, a menudo facilita determinadas informaciones que no pueden presentarse de forma estandarizada ya que la naturaleza de la información varía de un ordenador a otro. Estos datos suelen comprender informaciones de ajustes, metadatos sobre una inmersión, niveles de batería, tiempos de "no vuelo" o factores de gradiente usados durante el buceo. Si es posible, toda esta información se presenta en la pestaña *Otros datos*. A continuación hay una imagen que muestra otros datos para un buceo con un rebreather Poseidon. image::images/ExtraDataTab_f20.jpg["FIGURA: Pestaña Otros datos",align="center"] === La pestaña Estadísticas (para grupos de inmersiones) La pestaña Estadísticas facilita información resumida para más de una inmersión, suponiendo que se haya seleccionado más de un buceo en la *Lista de inmersiones* tcon los estándares "Ctrl+clic" o "Shift+clic" del ratón. Si solo se ha seleccionado una los cálculos se efectuarán solo para esa inmersión. Esta pestaña muestra el número de inmersiones seleccionadas, el tiempo total de buceo para estas inmersiones, así como los máximos, mínimos y medios para la duración, profundidad, temperatura en agua y superficie y CAS. También muestra la profundidad máxima de las inmersiones más profunda y más superficial de las seleccionadas. [[S_DiveProfile]] === El Perfil de inmersión image::images/Profile2.jpg["Típico perfil de buceo",align="center"] De todos los paneles de _Subsurface_, el Perfil contiene la información más detallada de cada inmersión. El perfil de inmersión tiene una *barra de botones* en el lado izquierdo que permite controlar varias opciones. Las funciones de estos botones se describen más adelante. El objeto principal del perfil de inmersión es el gráfico de profundidad en función del tiempo. Además de la información obvia acerca de la profundidad, también muestra los ratios de ascenso y descenso en relación a las velocidades de ascenso y descenso recomendadas. Esta información se proporciona utilizando diferentes colores: |==================== |*Color*|*Velocidad de descenso (m/min)*|*Velocidad de ascenso (m/min)* |Rojo |> 30|> 18 |Naranja|18 - 30|9 - 18 |Amarillo|9 - 18|4 - 9 |Verde claro|1.5 - 9|1.5 - 4 |Verde oscuro|< 1.5|< 1.5 |==================== El perfil también incluye lecturas de profundidad para los picos y valles del gráfico. De esta forma, se debe poder visualizar la profundidad del punto más hondo y otros picos. La profundidad media se muestra como una línea gris que indica la profundidad media en cada momento de la inmersión. [icon="images/icons/scale.jpg"] [NOTE] En algunos casos el perfil de inmersión no llena el área completa del panel. Hacer clic en el botón Escala de la barra de herramientas de la izquierda, habitualmente, incrementa el tamaño del perfil hasta llenar el área de forma eficiente *La temperatura del agua* se muestra con su propia línea azul con valores situados junto a cambios significativos. [[S_InfoBox]] ==== La *Caja de información* La caja de información proporciona una gran cantidad de datos sobre el perfil de la inmersión. Normalmante, la caja de información se localiza en la esquina superior izquierda del panel del perfil. Si el ratón apunta fuera del panel del perfil, solo se mostrará la linea superior de la caja (ver la parte izquierda de la figura *A* a continuación). La caja de información puede desplazarse por el panel del Perfil de la inmersión, seleccionandolo y arrastrandolo con el ratón, de forma que no cubra alguna información importante del perfil. La posición del panel se guarda y se reutiliza en posteriores ocasiones. image::images/InfoBox2.jpg["Figure: Information Box",align="center"] Cuando el ratón apunta en el interior del panel del Perfil, la caja de información se expande y muestra diversas lineas de información. En esta situación, los datos reflejan el punto temporal a lo largo de la línea del perfil señalado por el cursor (ver la parte derecha de la figura *B* anterior). Al desplazar el cursor horizontalmente se muestra la información para cualquier momento de la inmersión. En este modo, la Caja de Información facilita abundantes estadísticas sobre profundidad, gases y característica del techo de una inmersión en particular. Entre ellas se incluyen: Momento de tiempo en la inmersión (indicado por un @), la profundidad, la presión de la botella (P), la Temperatura, el ritmo de ascenso y descenso, el Consumo de aire en superficie (CAS), la presión parcial de oxigeno, la profundidad máxima operativa de la mezcla (POM o MOD), la profundidad equivalente a aire (PEA o EAD), la profundidad narcótica equivalente (PNE o END), la profundidad equivalenta a la densidad del aire (EADD), los requisitos descompresivos en ese instante de tiempo (Deco), el Tiempo hasta la superficie (TTS), el techo calculado así como el techo calculado para varios compartimentos de tejidos de Bühlmann. El usuario tiene control sobre varios de los datos que se muestran en la Caja de Información, mostrados como cuatro de los botones en lka columna a la izquierda del panel del perfil. Estos son: [icon="images/icons/MOD.jpg"] [NOTE] Pulsar este botón hace que se muestre la *Profundidad Máxima Operativa (POM)* de la inmersión, en función del gas utilizado. La POM depende de la concentración de oxígeno en la mezcla respirada. Para el aire (21% de oxigeno) está alrededor de 57 metros si especificamos una pO~2~ máxima de 1.4 en la sección *Preferencias* (seleccionar _Archivo_ -> _Preferencias_ -> _Grafico_ y editar la casilla de texto _pO~2~ al calcular la POM_). Por debajo de la POM se incrementa mucho el riesgo por exposición a los peligros de la toxicidad del oxígeno. [icon="images/icons/NDL.jpg"] [NOTE] Pulsar este botón hace que se muestre en la Caja de Información el *Límite de no Descompresión (NDL o LND)* o el *Tiempo total de Ascenso (TTS)*. El LND es el tiempo que un buceador puede continuar con una inmersión a la profundidad actual, sin requerir descompresión (es decir, antes de que aparezca un techo). Una vez que el buceador ha excedido el NDL y se precisa descompresión (es decir, hay un techo de ascenso sobre el buceador) el TTS nos da el número de minutos necesarios antes de que el buceador pueda emerger. El TTS incluye el tiempo de ascenso y el tiempo de descompresión. El TTS se calcula utilizando en gas que se está usando en el momento, aunque existan cambios de gas previstos. Los TTS mayores a 2 horas resultan muy imprecisos y Subsurface solo indicará _TTS > 2h_. [icon="images/icons/SAC.jpg"] [NOTE] Pulsar en este botón hace que se muestre en la Caja de Información el *Consumo de Aire en Superfice (CAS o SAC). El CAS es una indicación del ritmo respiratorio del buceador normalizado a la presión de la superficie. El valor del CAS es menor que el ritmo respiratorio real porque un buceador a 10m consume gas a un ritmo casi el doble que el equivalente en superficie. El CAS nos calcula una indicación del ritmo respiratorio independiente de la profundidad de la inmersión, de forma que los ritmos respiratorios de diferentes inmersiones puedan compararse. Las unidades para el SAC son los litros/minuto o pies cúbicos/minuto. [icon="images/icons/EAD.jpg"] [NOTE] Pulsar este botón hace que se muestre la *Profundidad equivalente de Aire (PEA o EAD)* para las inmersiones con nitrox y la *Profundidad narcótica equivalente (PNE o END)* para las inmersiones con trimix. Ambas son imprtantes para buceadores que respiren gases diferentes del aire. Sus valores dependen de la composición de la mezcla respirada. La PEA es la profundidad de una hipotética inmersión con aire que tenga la misma presión parcial de nitrógeno que la inmersión actual con nitrox. Una inmersión con nitrox lleva a la misma obligación descompresiva que una inmersión con aire a una profundidad igual a la PEA. La PNE es la profundidad de una inmersión hipotética con aire que tenga la misma suma de presiones parciales de gases narcóticos (oxígeno y nitrógeno) que la inmersión con trimix. Un buceador con trimix puede esperar el mismo efecto narcótico que en una inmersión con aire a una profundidad igual a la PNE. La figura *B* anterior muestra una Caja de Información con un conjunto de datos casi completo. [[S_gas_pressure_graph]] ===== El gráfico de barras de presión de gases A la izquierda de la Caja de Información hay una barra gráfica vertical que muestra las presiones del nitrógeno (y otros gases inertes, p.e. el helio, en su caso) que el buceador estaba respirando en _un momento dado de la inmersión_. Se muestra por la posición del cursor en el *Perfil de la inmersión*. El dibujo en la parte inferior izquierda indica el significado de las diferentes partes del gráfico. image::images/GasPressureBarGraph.jpg["FIGURE:Barra gráfica de la presión de gases",align="center"] - El área verde clara indica la presión del gasl, con el margen superior del área verde clara mostrando la presión total de TODOS los gases inhalados por el buceador y medida desde el fondo del gráfico hasta la parte alta del área verde clara. Esta presión es un valor relativo y no indica una presión absoluta. - La línea negra horizontal por debajo del margen verde indica la presión de equilibrio de los gases inertes inhalados por el buceador, habitualmente nitrógeno. En el caso del trimix, es el valor combinado del nitrógeno y el helio. En este ejemplo, el buceador está buceando con EAN32, por tanto la presión de iequilibrio de los gases inertes está a un 68% de la distancia del fondo a la presión total de gases. - El área verde oscura de la parte inferior del gráfico representa las presiones de gases inertes en cada uno de los 16 compartimentos de tejidos usados en el algoritmo de Bühlmann, con los tejidos rápidos en el lado izquierdo. - La línea negra horizontal superior indica el límite de presión de gas inerte determinado por el factor de gradiente que se aplica a la profundidad del buceador en el punto concreto del *Perfil de Inmersión*. El factor de gradiente mostrado es una interpolación entre los valores de GFbajo y GFalto especificados en la pestaña _Gráfico_ del panel *Preferencias* de _Subsurface_. - El margen inferior del área roja del gráfico indica el Valor-M derivado de Bühlmann. Ese es el valor de la presión de gases inertes para el cual la formación de burbujas se espera que sea severa y resulte en un riesgo significativo de enfermedad descompresiva. Estos cinco valores se muestran a la izquierda del gráfico anterior. La forma en que cambia la Barra Gráfica de Presión de Gases durante una inmersión puede verse a la derechade la figura anterior para un buceador usando EAN32. - El gráfico *A* indica el inicio de una inmersión, con el buceador en superficie. Las presiones en todos los compartimentos están aun a la presiñon de equilibrio en superficie porque no se ha buceado. - El gráfico *B* indica la situación tras un descenso a 30 metros. Pocos de los compartimentos han tenido tiempo para responder al descenso, por lo que las presiones de los gases están muy por debajo de de la presión de equilibrio. - El gráfico *C* representa las presiones tras 30 minutos a 30 metros. Los compartimentos rápidos han llegado al equilibrio (p.e. han alcanzado la altura de la línea negra que indica la presión de equilibrio. Los compartimentos lentos (hacia la derecha) no han alcanzado el equilibrio y están en el proceso de incrementar léntamente la presión. - El gráfico *D* muestra las presiones tras ascender a una profundidad de 4.5 metros. Ya que durante el ascenso la presión total del gas inhalado ha descendido desde 4 bar a 1.45 bar, la presiones en los diferentes tejidos superan a la presión total y se acercan al valor del factor de gradiente (la linea negra horizontal superior). Continuar ascendiendo supondría exceder el valor del GFalto, poniendo en peligro al buceador. - El gráfico *E* indica la situación despues de haber permanecido a 4.5m durante 10 minutos. Los compartimentos rápidos han reducido la presión. Como era de esperar, las presiones en los compartimentos lentos no han cambiado mucho. Las presiones en los compartimentos rápidos no se aproximan al GFalto y el buceador está más seguro que en la situación indicada por el gráfico *D*. ==== La Barra de herramientas del Perfil El perfil de inmersión puede incluir *gráficos de presiones parciales* de O2, N2 y He durante el buceo (ver la figura anterior) así como techos de deco calculados por _Subsurface_ o regisrtrados por el ordenador de buceo (solo visibles para buceos profundos, largos o repetitivos). La presión parcial del oxígeno se indica en verde, la del nitrógeno en negro y la del helio en rojo oscuro. Estos gráficos de presiones parciales se muestran bajo los datos de perfil. [icon="images/icons/O2.jpg"] [NOTE] Clicar este botón permite visualizar la presión parcial de oxígeno durante la inmersión. Se dibuja bajo los gráficos de profundidad y temperatura. [icon="images/icons/N2.jpg"] [NOTE] Clicar este botón permite visualizar la presión parcial de nitrógeno durante la inmersión. [icon="images/icons/He.jpg"] [NOTE] Clicar este botón permite visualizar la presión parcial de helio durante la inmersión. Esto solo es interesante para buceadores que usen trimix, helitrox o mezclas respiratorias similares. El gráfico de *consumo de gas* muestra la presión de la botella y su variación durante la inmersión. El consumo de gas tiene en cuenta la profundidad, de manera que, incluso cuando introduces manualmente las presiones inicial y final, el gráfico no es una línea recta. Al igual que el gráfico de profundidad, la pendiente de la presión de la botella facilita información acerca del CAS momentáneo, si se está usando ordenador con gas integrado. Aquí el color no se refiere a valores absolutos, sino que se calcula en relación a la media normalizada de aire consumido durante este buceo. Así pues, las áreas en rojo o naranja indican momentos de consumo por encima de la media mientras que el verde oscuro indicará momentos de consumo de gas por debajo de la media. [icon="images/icons/Heartbutton.png"] [NOTE] Hacer clic en el botón de ritmo cardiaco permitirá mostrar información de este parámetro durante la inmersión si el ordenador de buceo tiene conectado un sensor de ritmo cardiaco. Es posible *hacer zoom* en el gráfico del perfil. Se puede hacer con la rueda del ratón o el gesto equivalente en el trackpad. Por defecto, _Subsurface_ siempre muestra un área suficientemente grande para mostrar al menos 30 minutos y 30 metros – de esta forma, las inmersiones cortas o superficiales se reconocen a simple vista; algo que a los apneístas les trae claramente sin cuidado. image::images/MeasuringBar.png["FIGURE: Barra de medidas",align="center"] [icon="images/icons/ruler.jpg"] [NOTE] Pueden hacerse *medidas de profundidad o tiempo* utilizando el botón *regla* de la izquierda del perfil La medición se hace arrastrando los puntos rojos a los dos puntos del perfil entre los que deseas medir. La información se facilita en el área blanca horizontal bajo los dos puntos. [icon="images/icons/ShowPhotos_f20.png"] [NOTE] Las fotografías que se han añadido a una inmersión pueden mostrarse en el perfil seleccionando el botón *Mostrar foto* en la barra de herramientas a la izquierda del perfil. La posición de la foto en el perfil indica la hora exacta a la que se tomó. Si el botón no está activado, las fotos permanecen ocultas. El perfil de buceo también puede incluir el *techo* registrado por el ordenador de buceo (o, más precisamente, la parada deco más profunda que el ordenador de buceo calcule para cada momento en el tiempo) como una capa roja en el perfil de la inmersión. Los techos de ascenso surgen cuando un ascenso directo a superficie incrementa el riesgo de que el buzo sufra enfermedad descompresiva (ED) y se necesita ascender más despacio, o efectuar paradas de descompresión antes de subir a la superficie. No todos los ordenadores de buceo guardan esta información y posibilitan su descarga; por ejemplo todos los ordenadores Suunto carecen de la posibilidad de facilitar estos datos tan útiles a los softwares de registro de inmersiones. _Subsurface_ también calcula los techos independientemente, mostrándolos como una capa verde sobre el perfil. A causa de las diferencias en los algoritmos utilizados y la cantidad de datos disponibles (y otros factores tomados en consideración en el momento de los cálculos) es improbable que los techos de los ordenadores de buceo y de _Subsurface_ sean los mismos, incluso si se utilizan el mismo algoritmo y los mismos factores de gradiente (ver más adelante). También es bastante común que _Subsurface_ calcule un techo cuando el ordenador permaneció en modo no deco durante la inmersión completa (representada por la sección [green]#verde oscuro# del perfil). Esto se debe al hecho de que los cálculos de _Subsurface_ describen la obligación de descompresión en ese punto del tiempo durante la inmersión, mientras los ordenadores de buceo habitualmente, tienen en cuenta el ascenso que va a venir. Durante el ascenso parte del exceso de nitrógeno (y posiblemente de helio) ya se ha eliminado a través de la respiración por lo que, aunque el buceador técnicamente encontrara un techo, la inmersión aún no requiere explícitamente una parada de descompresión. Esta característica permite a los ordenadores de buceo ofrecer tiempos de fondo más largos. [icon="images/icons/cceiling.jpg"] [NOTE] Si el propio ordenador de buceo calcula un techo y lo pone a disposición de _Subsurface_ durante la descarga de inmersiones, puede ser mostrado como un árearoja seleccionando el botón *Mostrar techo informado por el ordenador* del panel de perfil. [icon="images/icons/ceiling1.jpg"] [NOTE] Si hacemos clic en el botón *Mostrar techo calculado* por _Subsurface_ del panel del perfil, se muestra en verde este techo, si existe, para una inmersión en particular (*A* en la figura a continuación). Este ajuste puede modificarse de dos maneras: [icon="images/icons/ceiling2.jpg"] [NOTE] Si, además, se selecciona el botón *Calcular todos los tejidos* del panel de perfil, se muestra el techo para los distintos tejidos del modelo Bühlman (*B* en la figura de debajo). [icon="images/icons/ceiling3.jpg"] [NOTE] ========================================================================================================== Si, además, se selecciona el botón *Mostrar el techo calculado con incrementos de 3m* entonces el techo se muestra con saltos de 3 en 3 metros. image::images/Ceilings2.jpg["Figura: Techo con resolución de 3 metros",align="center"] Los ajustes de los Factores de Gradiente afectan mucho a los techos calculados y sus profundidades. Para más información sobre Factores de Gradiente, vease la sección en xref:GradientFactors_Ref[Ajuste de Preferencias de los Factores de Gradiente]. Los Factores de Gradiente que se están utilizando (p.e. GF 30/75) se muestran sobre el perfil de profundidad si se activan los botones adecuados. N.B. Los facatores indicados *NO* son los utilizados por el ordenador de buceo para calcular las obligaciones descompresivas durante el buceo. Para más información externa a este manual ver: *** http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf[Understanding M-values de Erik Baker, _Immersed_ Vol. 3, No. 3.] *** link:http://www.rebreatherworld.com/general-and-new-to-rebreather-articles/503 7-gradient-factors-for-dummies.html[Gradient factors for dummies, de Kevin Watts] ========================================================================================================== [icon="images/icons/ShowCylindersButton.jpg"] [NOTE] Al seleccionar este icono, los diferentes gases utilizados durante una inmersión se presentarán en forma de barras de colores en la parte de abajo del perfil. En general, el oxígeno se presenta con una barra verde, el nitrógeno con una barra amarilla y el helio con una barra roja. La imagen a continuación muestra un buceo que primero utiliza una botella de trimix (rojo y verde), seguida por un cambio a una botella de nitrox (amarillo y verde) tras 23 minutos. Las botellas con aire se muestran con una barra azul claro. image::images/ShowCylinders_f20.jpg["Figura: Gráfico de uso de botellas",align="center"] [icon="images/icons/heatmap.png"] [NOTE] ================================================================================ Muestra un mapa de calor de los tejidos. El mapa de calor resume, para la duración de la inmersión, las presiones de gases inertes para los 16 compartimentos de tejidos del modelo de Bühlmann. Los colores azules indican presiones de gas bajas en un compartimento, del verde al rojo indican exceso de gas en el tejido y, por tanto, desgasificación. Las zonas superiores del gráfico corresponderían a los tejidos más rápidos y las inferiores a los más lentos. La figura a continuación explica en mayor detalle como puede interpretarse el mapa de calor. image::images/Heatmap.jpg["Figure: Mapa de calor de gases inertes en los tejidos ",align="center"] La imagen *A* a la izquierda muestra el xref:S_gas_pressure_graph[Gráfico de presión de gas] de la *Caja de Información* con una instantanea de las presiones de gases inertes en un momento dado de la inmersión. Las presiones de los gases inertes en los 16 compartimentos de tejidos se muestran como barras verticales verdes oscuras con los tejidos rápidos a la izquierda y los lentos a la derecha. Para más detalles, visita la sección xref:S_gas_pressure_graph[Gráfico de presión de gases]. La imagen *B* muestra un gradiente de colores únicos que ocupa todo el rango de de presiones de gases inertes. Es posible relacionar la altura de cada una de las barras verticales verdes de *A* con un color de *B*. Por ejemplo, la barra verical verde en *A* situada más a la izquierda (tejido más rápido) tiene una altura que se correspondería con el color verde intermedio de *B*. La altura de esta barra puede, pues, resumirse en un color verde intermedio. De forma similar, la barra más alta de *A* es tan alta como la parte amarilla de *B*. Las otras 14 barras de presión de los tejidos tambien pueden trasladarse a colores. Los colores representan tres rangos de presión de gases inertes en los tejidos: - El rango inferior de *B* (marcado _on-gassing_) incluye colores desde el azul claro al negro, representando presiones por debajo de la presión de equilibrio de gas inerte (linea horizontal inferior en *A*). La unidad de medida es el porcentaje de presión de gas inerte en relación a la presión de equilibrio. En este nivel tiene lugar la carga de gases inertes porque la presión de los mismos en los tejidos es inferior a la presión ambiental. Las zonas negras del mapa de calor indican que un tejido ha alcanzado la presión de equilibrio, por ejemplo, la presión de gases inertes en el tejido ha alcanzado la del agua en la que se encuentra el buceador. La presión de equilibrio cambia deacuerdo con la profundidad. - El rango central de *B* incluye colores que van desde el negro al verde claro, cuando la presión de los gases inertes de un compartimento es mayor que la presión de equilibrio, pero menor que la presión ambiental. En esta zona, la descompresión no es muy eficiente porque el gradiente de presiones de gases inertes entre el compartimento de tejidos y el entorno es relativamente pequeño y viene indicado por las zonas verde oscuro del mapa de calor. - El rango superior de *B* (marcado _off-gassing_) incluye colores que van desde el verde claro hasta rojo y blanco, representando presiones en los tejidos superiores a la presión ambiental total (arriba de la zona verde claro de *A*). Estas presiones de tejidos se alcanzan normalmente al ascender a una profundidad menor. Por debajo de un valor de 100%, este rango indica una descarga eficiente de gases inertes desde los compartimentos de tejidos al ambiente. Habitualmente, una descarga eficiente viene representada por colores verde claro, amarillo y naranja. Por encima del 100% (rojo a blanco en *B*) se excede el gradiente del Valor-M y la probabilidad de enfermedad descompresiva se incrementa notablemente. La imagen *C* muestra la equivalencia de los colores con con cada una de las barras verticales de *A*, los tejidos rápidos de la izquierda dibujados arriba y los compartimentos de tejidos lentos abajo en *C*. La barra vertical más alta de *A* (la tercera por la izquierda) se presenta como el tercer rectangulo amarillo desde arriba en *C*. Las 16 barras verticales de *A* se presentan ahora como una columna vertical de 16 rectangulos de colores, representando una instantane,a en un momento concreto de la inmersión, de las presiones parciales de los compartimentos de tajidos. La imagen *D* es una recopilación de equivalencias de color similares de los 16 compartimentos de tejidos durante un periodo de 10 minutos de un buceo, los colores representan la carga de gases inertes de un compartimento de tejido en un momento del tiempo durante la inmersión. Los tejidos más rápidos se muestran arriba, y los más lentos abajo, con el tiempo formando el eje horizontal del gráfico. La columna de rectangulos de *C* se puede encontrar entre los 9 y los 10 minutos. Los colores del mapa de calor no se ven afectados por los ajustes de los Factores de Gradiente. Esto se debe a que el mapa indica presiones de tejidos relativas al gradiente del Valor-M de Bühlmann, y no relativas a ningún Factor de Gradiente especifico. Para más información externa a este manual ver: http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf[Understanding M-values by Erik Baker, _Immersed_ Vol. 3, No. 3.] Al no verse afectados los colores del mapa de calor por los factores de gradiente, el mapa también es aplicable cuando se utilice el modelo de descompresión VPM-B. La imagen a continuación muestra los perfiles y mapas de calor de dos inmersiones planificadas con descompresión a 60m: La primera utilizando el modelo descompresivo de Bühlmann, la segunda usando el modelo descompresivo VPM-B. Ambos perfiles tienen el mismo tiempo total de descompresión, pero el modelo VPM-B requiere paradas más profundas y más tempranas en la fase de ascenso. En ambos perfiles, las presiones de gases inertes en los tejidos rápidos crecen mucho más deprisa que en los lentos, atravesando una secuencia desde el azul claro al púrpura y negro. De forma similar, la presión de los gases inertes en los tejidos rápidos se reduce más deprisa que en los tejidos lentos en cada parada deco, con los colores variando desde el rojo al negro, pasando por naranja, amarillo y verde. La comparación de los dos perfiles y mapas de calor muestra que al incluir paradas profundas, el gradiente se sobresaturación de los tejidos rapidos se reduce antes en la fase de ascenso. Sin embargo, la carga de gases continua en los tejidos lentos durante las paradas profundas, lo que lleva a un mayor gradiente de sobresturación de los tejidos lentos al final de la inmersión. image::images/tissueHeatmap.jpg["Figure: Inert gas tissue pressure heat-map",align="center"] ================================================================================ ==== El menú contextual del Perfil de Inmersión Se accede al menú contextual del Perfil de Inmersión haciendo clic-derecho mientras el cursor del ratón está sobre el panel del Perfil de Inmersión. El menú permite la creación de marcadores, eventos de cambio de gas o cambios manuales en setpoint de un CCR, aparte de los que se hayan podido importar del ordenador de buceo. Las marcas se sitúan contra la línea de profundidad del perfil y con el tiempo fijado donde estaba el cursor cuando el botón derecho se clicó para desplegar el menú. Los eventos de cambio de gas suponen una selección sobre el gas al que estamos cambiando, habiendo sido definida la lista de posibilidades en la pestaña *Equipo*. Los eventos de cambio de setpoint abren un diálogo en el que se permite elegir el valor del próximo setpoint. Como en el planificador, un setpoint cero indica que el buceador está respirando en circuito abierto, mientras cualquier valor diferente de cero indica el uso de circuito cerrado. Si hacemos clic-derecho mientras estamos sobre un marcador preexistente, el menú se extiende añadiendo opciones para permitir el borrado del marcador o permitir ocultar todos los marcadores de ese tipo. == Organizar el registro (Manipular grupos de inmersiones) [[S_DiveListContextMenu]] === El menú contextual de la Lista de Inmersiones Varias acciones sobre, bien una inmersión, bien un grupo de ellas, se pueden efectuar utilizando el Menú Contextual de la Lista de inmersiones, al que se accede seleccionando una inmersión o un grupo de ellas y haciendo clic-derecho. image::images/ContextMenu.jpg["Figura: Menú contextual",align="center"] El menú contextual se usa en muchas de las acciones que se describen a continuación. ==== Personalizar las columnas mostradas en el panel *Lista de inmersiones* image::images/DiveListOptions.jpg["Ejemplo: Opciones de la Lista de inmersiones",align="center"] La información por defecto de la *Lista de inmersiones* incluye, para cada buceo, Numero de inmersión, Fecha, Calificación, Profundidad, Duración y Ubicación. Esta información puede controlarse y cambiarse haciendo clic derecho sobre la barra de encabezamiento de la *Lista de inmersiones*. Por ejemplo, un clic derecho sobre la cabecera 'Fecha'despliega una lista de valores que pueden mostrarse (ver la figura anterior). Si seleccionamos un valor para que se muestre o desaparezca de la lista, esta se actualiza inmediatamente. Las preferencias para la información que muestre la lista se guardan y reutilizan cada vez que se abre _Subsurface_. ==== Seleccionar inmersiones en una ubicación concreta Muchos buceadores tienen largas listas de inmersiones, y puede resultar difícil localizar todos los buceos en un punto en concreto. Presionando _Ctrl+F_ en el teclado se abre una casilla de texto en la parte de arriba a la izquierda de la *Lista de inmersiones*. Si se teclea el nombre de una ubicación en esta casilla la *Lista de inmersiones* se filtra inmediatamente para mostrar solo los buceos en esta ubicación. [[S_Renumber]] === Renumerar las inmersiones Las inmersiones normalmente se numeran incrementando desde las no-recientes (menores números de secuencia) a las más recientes (números de secuencia más altos). Numerar los buceos no siempre es consistente. Por ejemplo, cuando se añaden inmersiones antiguas a la lista, la numeración no sigue automáticamente por ser estas anteriores en fecha/hora a las ya existentes. Por lo tanto, en ocasiones, se puede necesitar renumerar los buceos. Esto se hace seleccionando (desde el menú principal) _Registro → Renumerar_. Se permite elegir el número de secuencia inferior que se va a usar. Completar esta operación supone obtener nuevos números de secuencia (basados en fecha/hora) para los buceos del panel *Lista de Inmersiones*. También se pueden renumerar algunas inmersiones seleccionadas de la lista. Se seleccionan las inmersiones que necesiten renumerarse. Se hace clic-derecho sobre la lista seleccionada y se utiliza la lista contextual para efectuar el renumerado. Aparecerá una ventana solicitando al usuario que especifique el número de inicio para el proceso de numeración. [[S_Group]] === Agrupar las inmersiones en viajes y manipularlos Si buceas regularmente, la lista de inmersiones puede hacerse rápidamente muy larga. _Subsurface_ puede agrupar los buceos en _viajes_. Lo hace agrupando inmersiones que tengan fechas/horas que no estén separadas más de dos días y crea una sola cabecera para cada viaje . Abajo hay una lista de inmersiones no agrupada (*A*, a la izquierda) y la lista agrupada correspondiente incluyendo cinco viajes (*B*, a la derecha): image::images/Group2.jpg["Figura: Agrupar inmersiones",align="center"] Agrupar en viajes permite una forma rápida de acceder a buceos individuales sin tener que pasar por largas listas de inmersiones. Para agrupar los buceos de una lista de inmersiones (desde el menú principal) se selecciona _Registro → Autoagrupar_. El panel Lista de Inmersiones ahora muestra solo los títulos de los viajes. ==== Editar el título y la información asociada a un viaje en particular Normalmente, en la lista de inmersiones se incluye una mínima información en el título del viaje. Puede añadirse mucha más sobre un viaje seleccionando su título en la lista. Esto muestra una pestaña *Notas del Viaje* en el panel Notas de la inmersión. Aquí se puede añadir o editar información sobre dia/hora, ubicación del viaje, y otros comentarios generales. Al terminar, se selecciona *Guardar* en los botones de arriba a la derecha en la pestaña Notas del viaje. El título en la *Lista de inmersiones* debería reflejar ya algo de la información editada. ==== Ver los buceos de un viaje en concreto Una vez que las inmersiones agrupadas en viajes, los usuarios pueden expandir uno o más viajes clicando el botón de expansión [+/-] a la izquierda del título. Con ello se expande el viaje mostrando los buceos individuales efectuados. ==== Colapsar o expandir información de diferentes viajes Tras seleccionar un viaje concreto de la lista, el menú contextual resultante ofrece varias posibilidades de expandir o contraer buceos incluidos en viajes. Entre ellas expandir todos los viajes y contraer todos los viajes. ==== Mezclar inmersiones de más de un viaje en uno solo Tras seleccionar el título de un viaje del panel *Lista de Inmersiones*, el menú permite mezclar viajes con el viaje de abajo o con el de arriba. ==== Separar un viaje en más de uno Si un viaje incluye diez inmersiones, el usuario puede separar el viaje en dos (viaje 1: cuatro inmersiones de arriba; viaje 2: seis inmersiones de abajo) seleccionando y haciendo clic-derecho en las cuatro inmersiones de arriba. El menú que aparecerá te permite crear un nuevo viaje seleccionando la opción *Crear nuevo viaje arriba*. Las cuatro inmersiones superiores quedan entonces agrupadas en un viaje separado. La siguiente figura muestra la selección y el menú a la izquierda (A), la acción completada a la derecha (B): image::images/SplitDive3a.jpg["FIGURA: Separar un viaje en dos",align="center"] === Manipular inmersiones individuales ==== Borrar una inmersión del diario Las inmersiones pueden borrarse permanentemente del diario seleccionándolas y haciendo clic-derecho para mostrar el menú y, entonces, seleccionando *Borrar inmersión*. Habitualmente esto se hará en casos donde se desee borrar inmersiones de prueba o buceos de duración extremadamente corta. ==== Separar una inmersión de un viaje Se pueden separar inmersiones del viaje al que pertenecen. Para ello se selecciona y hace clic-derecho en los buceos para mostrar el menú. Luego se selecciona *Quitar inmersión(es) del viaje*. Las inmersiones que han sido separadas aparecerán ahora encima o debajo del viaje al que pertenecieron, en función de la fecha y la hora de la inmersión separada. ==== Añadir una inmersión al viaje de arriba Las inmersiones seleccionadas pueden moverse del viaje al que pertenecen al inmediatamente superior al actual. Para ello se selecciona y hace clic-derecho en los buceos para mostrar el menú, luego se selecciona *Añadir inmersión(es) al viaje de arriba*. ==== Desplazar la hora de inicio del buceo(s) En ocasiones es necesario ajustar la hora de comienzo de una inmersión. Esto puede aplicarse a situaciones en las que las inmersiones se han efectuado en diferentes zonas horarias o si el ordenador de buceo tiene mal configurada la hora. Se selecciona y hace clic-derecho en la inmersión(es) a ajustar. Esto despliega el menú. Seleccionar *Desplazar horas*. Se especifica el tiempo (en horas y minutos) en el que deben ajustarse los buceos y se hace clic en la opción que indica si el ajuste debe ser hacia adelante o hacia atrás. ==== Juntar buceos en uno solo En ocasiones una inmersión se interrumpe brevemente, p.e. si un buceador regresa a superficie unos pocos minutos, dando como resultado dos o más inmersiones grabadas por el ordenador y apareciendo como buceos distintos en el panel *Lista de inmersiones*. Se pueden unir estos buceos en uno solo seleccionando las correspondientes inmersiones y haciendo clic-derecho para mostrar el menú. Entonces se selecciona *Mezclar inmersiones seleccionadas*. Puede que sea necesario editar la información de la inmersión en el panel *Notas* para reflejar situaciones o condiciones que afecten al buceo resultante de la fusión. La figura a continuación muestra el perfil de dos inmersiones que fueron unidas: image::images/MergedDive.png["Ejemplo: Inmersión mezclada",align="center"] ==== Deshacer manipulaciones de inmersiones Se pueden deshacer o rehacer acciones importantes, de las que se han comentado anteriormente, sobre inmersiones o viajes. Aquí se incluyen: _Borrar inmersión_, _Mezclar inmersiones_, _Renumerar inmersiones_ y _Desplazar hora de buceo_. Para hacerlo, tras haber llevado a cabo cualquiera de estas acciones, se selecciona _Editar_ desde el *Menú Principal*, lo que presentará un desplegable con las posibilidades _Deshacer_ y _Rehacer_. [[S_Filter]] === Filtrar la Lista de Inmersiones Los buceos del panel *Lista de inmersiones* pueden filtrarse, esto es, se pueden seleccionar únicamente algunos de los buceos basándose en sus atributos, p.e. las etiquetas, el lugar de buceo, el divemaster, compañeros o traje protector. El filtrado permite, por ejemplo, listar las inmersiones profundas en un punto determinado o, por el contrario, las inmersiones en cuevas con cierto compañero. Para abrir el filtrado, seleccionar _Registro -> Filtrar la lista de inmersiones_ desde el menú principal. Esto abrirá el _Panel de filtrado_ en la parte de arriba de la ventana de _Subsurface_. Arriba a la derecha del panel se ubican tres iconos (ver imagen a continuación). El _Panel de filtrado_ puede reiniciarse (p.e. limpiar todos los filtros actuales) seleccionando la flecha amarilla. El _Panel de filtrado_ también puede minimizarse seleccionando la *flecha verde*. Cuando está minimizado solo se muestran los tres iconos. El panel puede maximizarse clicando el icono que lo minimizó. El filtro se cierra y reinicia seleccionando el *botón rojo* con la cruz blanca. image::images/Filterpanel.jpg["Figura: Panel de filtrado",align="center"] Se pueden utilizar cuatro criterios para filtrar la lista de inmersiones: las etiquetas, las personas (compañeros/divemasters), punto de inmersión y traje de buceo, cada uno de los cuales viene representado por una lista seleccionable. Sobre cada lista hay un segundo nivel de filtrado. Por ejemplo, tecleando "_Ba_" en la casilla de texto sobre las ubicaciones, la lista podría quedar reducida a "_Bajo Piles I_", "_Bajo Piles II_" y "_Bajo de Testa_". Filtrar la lista permite encontrar rápidamente términos de búsqueda para filtrar la lista de inmersiones. Para activar el filtrado de la lista de inmersiones, se necesita seleccionar al menos una casilla en una de las cuatro listas. La lista de inmersiones se reduce para mostrar solo los buceos que cumplen los criterios seleccionados en las listas. Las cuatro listas funcionan como un filtro con operadores _Y_, _Subsurface_ filtraría, pues, para "_cueva_" como etiqueta y "_José García_" como compañero; pero los filtros dentro de una categoría son inclusivos, esto es, filtrar por etiquetas con "cueva" y "barco" mostraría todas las inmersiones en las que aparezcan las etiquetas "cueva" _O_ "barco", solas o conjuntamente. [[S_ExportLog]] == Exportar el registro de inmersiones o parte del mismo Hay dos posibilidades de exportar información de buceo desde _Subsurface_: - Exportar información de buceo a _Facebook_ - xref:S_Export_other[Exportar información de buceo a otros destinos o formatos] [[S_facebook]] === Exportar información de buceo a _Facebook_ La exportación de inmersiones a _Facebook_ se maneja de forma diferente a otros tipos de exportación porque se requiere una conexión a esta red social y se necesita un usuario de _Facebook_ y su password. Si, desde el menú principal, seleccionamos _Archivo -> Preferencias -> Facebook_, se nos presentará una pantalla de acceso (ver imagen *A* de la izquierda a continuación). Introducimos nuestro usuario y password de _Facebook_. Una vez que nos hemos conectado a _Facebook_, se nos presenta el panel de la imagen *B* a continuación, donde se incluye un botón _Desconectar_ para cerrar la conexión a _Facebook_. image::images/facebook1_f20.jpg["Figure: Acceso a Facebook",align="center"] Desde la ventana de _Subsurface_ es fácil saber si se tiene una conexión válida con _Facebook_. Desde el *Menú principal*, selecciona _Compartir_ (ver imagen *A* a continuación). Normalmente la opción _Facebook_ está desactivada, pero, si hay una conexión establecida, la opción está activa y puede ser selecciionada. Tras haber establecido una conexión con _Facebook_, transferir un perfil de inmersión a nuestro perfil de _Facebook_ es sencillo. Asegúrate de que la inmersión que quieres transferir al historial es la que se muestra en el panel *Perfil de la inmersión*. Si se pulsa _Compartir -> Facebook_ desde el *Menú principal* aparecerá un diálogo en el que se definirá la cantidad de información adicional que se desea transferir al historial junto con el perfil (ver imagen *B*, a continuación). Se necesita proporcionar el nombre de un álbum de _Facebook_ para poder enviar el perfil de inmersión. Las casillas seleccionables de la izquierda nos permiten seleccionar la información que vamos a enviar. Esta información se muestra en la ventana de texto de la derecha (ver imagen *B* a continuación). El mensaje que se va a enviar se puede editar directamente en esta ventana de texto. Tras haber elegido la información y verificado lo que se va a subir, se selecciona el botón _OK_ lo que inicia la transferencia a _Facebook_. Unos momentos después aparecerá un mensaje indicando una transferencia correcta. El álbum creado y el post al historial se marcarán como privados. Para que los amigos puedan ver el post habrá que cambiar los permisos desde un acceso normal a _Facebook_ desde un navegador o desde la app de _Facebook_. Aunque esto suponga un paso de más, los desarrolladores entienden que esta es la mejor solución para evitar subidas no deseadas en el historial público. image::images/facebook2_f20.jpg["Figure: Facebook login",align="center"] Si se considera necesario, cierra la conexión a _Facebook_, bien cerrando _Subsurface_ o bien seleccionando _Archivo -> Preferencias -> Facebook_ desde el menú principal, clicando el botón correspondiente en el panel _Facebook_. [[S_Export_other]] === Exportar información de buceo a otros destinos o formatos Para exportar a otros destinos, se llega a la función de exportación seleccionando _Archivo -> Exportar_ lo que despliega el diálogo de exportación. Este diálogo siempre ofrece dos opciones: guardar TODAS las inmersiones, o guardar solo las inmersiones seleccionadas en el panel *Lista de Inmersiones* de _Subsurface_. Marca la casilla seleccionable apropiada (ver imagen a continuación). image::images/Export_f20.jpg["Figura: Diálogo de exportación",align="center"] Un registro de buceo puede guardarse en tres formatos: * Formato XML de _Subsurface_. Es el formato usado nativamente por _Subsurface_. * Universal Dive Data format (UDDF). Ver http://uddf.org para más información. UDDF es un formato genérico que permite la comunicación entre muchos ordenadores de buceo y programas de de ordenador. * _Divelogs.de_, un registro de inmersiones basado en internet. Para enviar buceos a _Divelogs.de_, se necesita un usuario y una password de _Divelogs.de_. Hay que registrarse en _htttp://es.divelogs.de_ y suscribir el servicio para poder enviar datos de inmersiones desde _Subsurface_. * _DiveShare_ es también un repositorio de inmersiones basado en internet que se dirige a inmersiones recreativas. Para subir inmersiones se necesita una identificación de usuario, por lo que es necesario registrase en _http://scubadiveshare.com_. * _Detalles de inmersión CSV_, que incluye la información más crítica del perfil de la inmersión. La información que se incluye es número, fecha, hora, duración, profundidad, temperatura y presión. En resumen, la mayoría de la información que un buceador recreativo conserva en un registro escrito. * _Perfil de inmersión CSV_, que incluye una gran cantidad de detalles para cada inmersión, entre ellos el perfil de profundidad, temperaturas e información de presiones para cada inmersión. * Formato _HTML_, en el cual los buceos se guardan en archivos HTML, visualizables con un navegador de internet.Se soportan la mayoría de navegadores modernos, pero debe estar activado Javascript. Este archivo *NO* es editable. El registro de inmersiones en HTML contiene la mayor parte de la información del divelog. Sin embargo, no muestra los valores calculados del panel *Perfil de Inmersión*, p.e. la presión calculada de la botella, presiones de los gases o PMO. Dispone de una opción de búsqueda que permite rastrear el diario. La exportación a HTML se especifica en la segunda pestaña del diálogo de exportación (imagen *B* anterior). Un uso típico de esta opción es exportar todas nuestros buceos a un smartphone o tablet donde nos serviría de registro portátil, util para compañías a las que les gusta verificar el historial de un buceador. * Formato _mapamundi_, un archivo HTML con un mapa del mundo en el que quedará marcada cada inmersión y alguna información sobre ella. El mapa *NO* es editable. Si se selecciona cualquiera de los puntos de buceo sobre el mapa, se muestra en texto un sumario de la inmersión, como se ve en la imagen a continuación. image::images/mapview_f20.jpg["Figura: Vista de exportación en formato Mapamundi",align="center"] * _Profundidad de imágenes_, que crea un fichero de texto que contiene los nombres de todos los archivos de imágenes añadidos a cualquiera de los buceos seleccionados del la _Lista de inmersiones_, junto con la profundidad a la fue tomada la fotografía. * _Ajustes generales_, en la pestaña HTML, se proporcionan las siguientes opciones: ** Numeración de Subsurface: Si se activa esta opción, las inmersiones se exportan con la misma numeración que tienen asociada en _Subsurface_. De lo contrario, los buceos se numerarán a partir de 1. ** Exportar estadísticas anuales: Si se selecciona esta opción, se anexará una tabla con estadísticas anuales a los datos exportados a HTML. ** Solo exportar lista: Solo se exportará una lista de inmersiones. No se dispondrá de información detallada de los buceos. * _Opciones de estilo_: Algunas opciones relativas al estilo de visualización en el navegador, como el tamaño de la letra o el tema aplicado. [[S_Cloud_access]] == Guardar un diario de _Subsurface_ en la Nube Para cualquier buceador, la información contenida en su diario es muy importante. No es únicamente un registro de actividades de buceo para su propio placer personal, sino que es información importante requerida para su admisión en futuros cursos de entrenamiento o (en ocasiones) incluso en puntos de buceo. La seguridad del diario es, así pues, crítica. De cara a poseer un diario que pueda soportar el fallo del disco duro del ordenador de casa, el robo o la perdida del equipo, etc, la _nube_ es una solución obvia. Esto, además, añade el beneficio de que se puede acceder al diario, casi, desde cualquier parte del mundo sin tener que llevarlo encima. Por este motivo, facilidades como _divelogs.de_ y _Diving Log_ ofrecen la posibilidad de guardar dicha información en internet. _Subsurface_ incluye acceso a almacenamiento en la nube integrado de forma transparente, disponible para todos los usuarios de Subsurface. Guardar y recuperar un divelog desde la nube no es más difícil que hacerlo desde un disco duro. El único requisito es que, previamente, nos hemos de registrar como usuarios. Para utilizar el _Almacenamiento en la nube de Subsurface_ sigue estos pasos: === Crea una cuenta en el almacenamiento en la nube: ** Abrir las _Preferencias de Red_ seleccionando _Archivo_ -> _Preferencias_ -> _Red_. ** En la sección llamada _Almacenamiento en la nube de Subsurface_, introduce un correo electrónico que _Subsurface_ pueda utilizar para registrarnos. ** Introduce una contraseña que _Subsurface_ utilizará para guardar y recuperar el divelog en la nube. ** Se clica en _Aplicar_ o en _OK_ para enviar el email y la password al servidor en la nube. El servidor responderá con un correo a la dirección facilitada que contendrá un PIN de verificación (está será la única ocasión en que _Subsurface_ usará la dirección de correo proporcionada). El diálogo _Preferencias de Red_ mostrará una nueva casilla de texto, que no se mostraba antes, para el PIN. ** Se introduce el PIN en la casilla correspondiente del diálogo (Este campo solo será visible mientras el servidor espera la confirmación de la dirección de correo). ** Clica de nuevo en _Aplicar_ o en _OK_ y la cuenta del _Almacenamiento de Subsurface en la nube_ se marcará como verificada y se podrá utilizar el servicio. === Usar el _Almacenamiento de Subsurface en la nube_ ** Una vez que se ha inicializado el almacenamiento en la nube, aparecen dos nuevas opciones en el desplegable _Archivo_ del _Menú principal_: _Abrir almacenamiento en la nube_ y _Guardar en almacenamiento en la nube_. Estas opciones permiten al usuario descargar y guardar los registros en el servidor de _Subsurface_ en la nube. ** En la pestaña de _Preferencias predeterminadas_ se puede seleccionar usar el almacenamiento en la nube como archivo por defecto seleccionando la casilla marcada como _Archivo por defecto en la nube_. Esto significa que los datos del almacenamiento en la nube se cargarán al iniciar _Subsurface_ y se guardarán allí al salir del programa. ** _Subsurface_ mantiene una copia local de los datos y sigue siendo completamente funcional si se utiliza desconectado. Simplemente sincronizará los datos con el servidor la próxima vez que se utilice el programa y exista conexión a internet. [[S_Cloud_storage]] === Acceso web al _Almacenamiento de Subsurface en la nube_ Uno de los efectos interesantes de utilizar el _Almacenamiento de Subsurface en la nube_ es que también se puede acceder a los datos con cualquier navegador. Simplemente se abre https://cloud.subsurface-divelog.org[https://cloud.subsurface-divelog.org], se accede con los mismos e-mail y password, y se pueden visualizar los datos del registro hasta la última sincronización efectuada con el _Almacenamiento en la nube de Subsurface_. La información que se muestra son solo los contenidos de los registros, NO los valores calculados que aparecen en el panel *Perfil*, por ejemplo, presiones de botellas, techos deco o presiones parciales de O~2~/He/N~2~. === Otros servicios en la nube Si se prefiere no usar el almacenamiento en la nube integrado (y no se necesita tener acceso vía web a los datos), también resulta muy fácil guardar los divelogs en la nube usando uno de los servicios disponibles en internet. Por ejemplo http://www.dropbox.com/[_Dropbox_] ofrece una aplicación gratuita que permite que se vean como locales en nuestro ordenador los archivos guardados en sus servidores. image::images/Cloud.jpg["FIGURE: Carpeta de Dropbox",align="center"] El programa _Dropbox_ crea una copia del contenido de _Dropbox_ en la nube, en una carpeta de nuestro ordenador. Cuando el ordenador se conecta a internet, el contenido de nuestra carpeta y la nube se sincronizan. Así pues, las operaciones _Abrir_ y _Guardar_ de los diarios se efectúan sobre la copia local de la carpeta _Dropbox_, no siendo necesario disponer de conexión a internet al realizar estas operaciones. Si se modifica la copia local, p.e. al añadir una inmersión, la copia en el servidor _Dropbox_ en la _nube_ se actualizará automáticamente al volvernos a conectar a internet. Actualmente el servicio no tiene ningún coste. Dropbox (Windows, Mac y Linux) se puede instalar accediendo a la http://www.dropbox.com/install[_página de instalación_] _de Dropbox_. Como alternativa, se puede utilizar _Dropbox_ como mecanismo para mantener una copia de seguridad del diario. Para guardar un diario en _Dropbox_, selecciona _Archivo-> Guardar como_ desde menú principal de _Subsurface_, navega a la carpeta Dropbox y selecciona el botón _Guardar_. Para usar el diario en _Dropbox_, selecciona _Archivo->Abrir registro_ desde el menú principal de _Subsurface_, navega al archivo en la carpeta Dropbox y selecciona el botón _Abrir_. Existen varios servicios de pago en Internet (Google, Amazon ...) con los que se puede seguir el mismo proceso para tener los diarios de buceo almacenados en la nube. [[S_PrintDivelog]] == Imprimir un diario _Subsurface_ proporciona un interfaz simple y flexible para imprimir el diario completo o solo unas pocas inmersiones seleccionadas. Se pueden utilizar plantillas pre instaladas o escritas a medida para seleccionar donde situar los datos en la página. Antes de imprimir, se deben tomar dos decisiones: - ¿ Se desea imprimir el registro completo o solo parte de él ? Si solo se desea parte del registro, entonces el usuario selecciona los buceos deseados en el panel *Lista de inmersiones*. - ¿ Que información sobre presiones parciales de los gases se desea tener en el perfil ? El usuario activaría los botones apropiados de la barra de la izquierda del panel *Perfil de Inmersión*. Si se ha seleccionado_Archivo -> Imprimir_ desde el menú principal, aparecerá el diálogo siguiente (imagen *A). Se necesita especificar tres cosas para conseguir el diseño de información deseado: image::images/Print1_f22.jpg["FIGURA: Diálogo de imresión",align="center"] 1. En _Tipo de impresión_ seleccionar una de las dos opciones: - _Impresión de lista de inmersiones_: Imprime buceos de la *Lista de inmersiones* con perfiles y otra información. - _Impresión de estadísticas_: Imprime estadísticas anuales de las inmersiones. 2. En _Opciones de impresión_ seleccionar: - _Imprimir solo inmersiones seleccionadas_. Se imprimirán solo las inmersiones de la lista que se hubieran seleccionado previamente. Si no se activa esta casilla, se imprimirán *todas* las inmersiones del registro. - _Impresión en color_. Si no se selecciona se imprimirá en escala de grises (blanco y negro). 3. En _Plantilla_ seleccionar una plantilla que usar como distribución de la página. Existen varias plantillas (ver imagen *B* anterior). - _Table_: Se imprime una tabla resumen de todas las inmersiones seleccionadas (ver imagen). image::images/Print_summarylist_f22.jpg["FIGURA: Imprimir tabla resumen",align="center"] - _Flow layout_: Imprime el texto asociado a cada inmersión, sin imprimir los perfiles de los buceos (ver imagen): image::images/Print_flow_layout_f22.jpg["FIGURE: Print flow layout",align="center"] -_One Dive_: Imprime una inmersión por página, mostrando el perfil (ver imagen) image::images/print2_f22.jpg["FIGURE: Print one dive / page",align="center"] - _Two Dives_: Imprime dos inmersiones por página mostrando los perfiles. - _Six Dives_: Imprime seis inmersiones por página mostrando los perfiles. Los usuarios pueden _Previsualizar_ la página a imprimir pulsando el botón _Previsualizar_ del diálogo (ver imagen *A* al inicio de la sección). Tras visualizar , se pueden efectuar cambios en las opciones del diálogo de impresión, hasta completar una distribución que se ajuste al gusto personal. A continuación, selecciona el botón _Imprimir_ (ver imagen *A* al inicio de esta sección). Esto activa el diálogo normal de impresión del sistema operativo, que nos permitirá elegir la impresora y configurar sus propiedades. image::images/Print_print_f22.jpg["FIGURE: Print one dive / page",align="center"] Ajusta la resolución de la impresora a un valor apropiado modificando sus propiedades . Finalmente selecciona el botón _Print_ para imprimir los buceos. A continuación un ejemplo (bastante pequeño) de la salida de una página. image::images/Printpreview.jpg["FIGURE: Previsualización de impresión",align="center"] === Escribir una plantilla de impresión a medida (avanzado) Escribir una plantilla a medida es una forma efectiva de producir impresiones altamente personalizadas. Subsurface utiliza plantillas HTML con Grantlee como sistema de impresión. Se puede crear una plantilla, exportar una nueva plantilla, importar una existente o borrarla. Ver el <> para ver como escribir o modificar una plantilla. [[S_Configure]] == Configurar un ordenador de buceo _Subsurface_ permite configurar algunos ordenadores de buceo. En estos momentos, los Heinrichs-Weikamp OSTC2 y OSTC3 y los Suunto de la familia Vyper (Stinger, Mosquito, D3, Vyper, Vytec, Cobra, Gekko y Zoop). Se pueden leer y modificar un gran número de ajustes. En primer lugar hay que asegurarse de tener instalado el driver adecuado para el ordenador de buceo y de conocer el nombre de dispositivo asignado al ordenador por el sistema operativo. Ver el <<_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo, APÉNDICE A>> para información sobre como hacerlo. Una vez que el ordenador de buceo está al PC con _Subsurface_, se selecciona _Archivo -> Configurar ordenador de buceo_ en el menú principal. Si se ha indicado el nombre de dispositivo correcto en el campo de texto de la parte superior, esto abrirá y seleccionará el modelo correcto en el panel de la izquierda (ver imagen a continuación). image::images/Configure_dc_f20.jpg["FIGURA: Configurar ordenador de buceo",align="center"] Utilizando los botones apropiados del panel de configuración, pueden llevarse a cabo las siguientes acciones: - *Descargar detalles disponibles*. Descarga a _Subsurface_ la configuración del ordenador de buceo, mostrándola en el panel. - *Guardar cambios en el dispositivo*. Esto cambia la configuración del ordenador de buceo para hacerla coincidir con la que se muestra en el panel. - *Copia de seguridad*. Guarda los datos de configuración en un archivo. _Subsurface_ solicitará una ubicación y un nombre de archivo para guardar la información. - *Restaurar copia de seguridad*. Carga la información de un archivo de copia de seguridad y la muestra en el panel. - *Actualizar firmware*. Si está disponible un nuevo firmware para el ordenador de buceo, este será cargado al mismo. [[S_Preferences]] == Ajustar las Preferencias del usuario para _Subsurface_ Hay varios ajustes en _Subsurface_ que el usuario puede especificar. Se encuentran a través de _Archivo → Preferencias_. Los ajustes se efectúan en siete grupos: *Predeterminados*, *Unidades*, *Gráfico* , *Lenguaje*, *Red*, *Facebook* y *Georeferencia*. Las siete secciones funcionan con los mismos principios: el usuario debe especificar los ajustes que desee modificar, luego guárdarlos usando el botón *Aplicar*. Tras aplicarlos todos se puede salir seleccionando *Aceptar* o *Cerrar sin guardar* si finalmente decide no hacer los cambios. === Predeterminados Hay varios ajustes en el panel *Predeterminados*: image::images/Pref1_f20.jpg["FIGURA: Pantalla de Predeterminados en Preferencias",align="center"] ** *Listas y tablas*: Aquí se pueden elegir el tipo de fuente y el tamaño de la misma en el panel *Lista de inmersiones*. Reduciendo el tamaño de la fuente, se pueden ver más buceos en una sola pantalla. ** *Inmersiones*: En este bloque se especifica la carpeta y nombre de archivo del registro de buceo electrónico. Es un archivo con extensión .xml o .ssrf. Al iniciar _Subsurface_ sin argumentos cargará automáticamente el registro especificado aquí. Existen tres opciones: - _Sin archivo por defecto_: Si se selecciona, _Subsurface_ no abre ningún archivo automáticamente al iniciarse - _Archivo por defecto local_: Si se selecciona, _Subsurface_ abre un archivo del disco duro local al iniciarse. - _Archivo por defecto en la nube_: Si se selecciona, _Subsurface_ abre el divelog en la nube que se inicializó desde la pestaña _Red_ de las *Preferencias* (ver a continuación). ** *Mostrar invalidas*: Las inmersiones pueden marcarse como "invalidas" (cuando el usuario desea ocultar buceos que no considere validos, p.e. en piscina, pero aún quiera mantenerlos registrados en el diario). Esta opción controla si estas inmersiones se muestran en la lista. ** *Botella por defecto*: Se puede especificar una botella por defecto de las que aparecen listadas en la pestaña *Equipo* del panel *Notas*. Es muy cómodo si se bucea habitualmente con el mismo tipo de botella, asigna a cada nueva inmersión una botella del tipo aquí definido. ** *Animaciones*: Algunas acciones, al mostrar el perfil, se ejecutan utilizando animaciones. Por ejemplo, los valores de los ejes para la profundidad y el tiempo cambian de una inmersión a otra. Al visualizar inmersiones distintas estos cambios en las características de los ejes no suceden de forma instantánea, sino que son animados. La _Velocidad_ de las animaciones puede controlarse ajustando esta regleta, con mayor velocidad a la izquierda y significando "0" ninguna animación en absoluto. ** *Servicio web de Subsurface*: Cuando uno se suscribe al <>, se proporciona una ID de usuario muy larga y difícil de recordar. Este es el lugar donde guardar esa ID. Seleccionando la opción _¿Guardar localmente la ID de usuario?_ nos aseguramos de que se guarda una copia de dicha ID en el ordenador. ** *Borrar todos los ajustes* Tal como se indica en el botón bajo esta cabecera, se borran todos los ajustes y se reinician con los valores por defecto. === Unidades image::images/Pref2_f20.jpg["FIGURA: Página de preferencias de unidades",align="center"] Aquí el usuario puede elegir entre medidas métricas o imperiales para profundidad, presión, volumen, temperatura y masa. Al seleccionar el botón de Métrico o Imperial de arriba, el usuario indica que todas las unidades vayan en las correspondientes al sistema elegido. Como alternativa, si se selecciona *Personalizar* se pueden mezclar, con algunas medidas en métrico y otras en imperial. Independientemente de los ajustes citados, en la opción _Unidades de tiempo_ se puede elegir si se desea que las velocidades de ascenso/descenso se muestren en m/s o en m/min. Los buzos con botella, habitualmente, manejan velocidades en m/min, sin embargo, los apneístas ascienden mucho más deprisa por lo que suelen utilizar velocidades en m/s. Igualmente, las coordenadas GPS pueden representarse de la forma tradiciona (grados, minutos, segundos) o como grados con decimales, elige la más adecuada a tus necesidades. === Gráfico [[S_CCR_options]] image::images/Pref3_f20.jpg["FIGURA: Página de Preferencias del gráfico",align="center"] [[S_GradientFactors]] Este panel permite dos tipos de selecciones: * *Mostrar*: Aquí los usuarios eligen la cantidad de información que se muestra como parte del perfil de la inmersión: ** _Umbrales_: _Subsurface_ puede mostrar las presiones parciales de nitrógeno, oxígeno y helio durante el buceo. Se activan utilizando la barra de herramientas de la izquierda de panel *Perfil de inmersión*. Para cada uno de estos gases, los usuarios puede especifica un valor umbral a la derecha en el panel de Preferencias. Si cualquiera de los gráficos sube por encima de este nivel, entonces el gráfico se resalta en rojo, indicando que se ha excedido dicho umbral de presión parcial. ** _Max pO~2~ al mostrar PMO_ es el valor usado para calcular la profundidad máxima operativa (PMO) de un gas. Especifica una presión parcial apropiada. Habitualmente se usa un valor de 1.4. ** _Trazar en rojo el techo informado por el ordenador de buceo_: Esta casilla seleccionable permite exactamente lo que dice. El color por defecto es blanco. No todos los ordenadores de buceo facilitan los valores de los techos. Si el ordenador de buceo lo facilita, puede diferir de los techos calculados por _Subsurface_. Esto se debe al uso de diferentes algoritmos, diferentes factores de gradiente y a la forma dinámica en que los ordenadores de buceo calculan los techos durante la inmersión. ** _Mostrar botellas no usadas en la pestaña equipo_: Esta casilla seleccionable permite mostrar información sobre botellas que no se han utilizado durante la inmersión, en la pestaña Equipo. Por el contrario, si la casilla no está seleccionada, cualquier botella que se haya registrado en la pestaña Equipo y no haya sido utilizada (p.e. botellas de bail-out) se omiten en la lista mostrada aunque siguen estando guardadas. ** _Mostrar la profundidad media_: Activar esta casilla hace que _Subsurface_ trace una línea gris a través del perfil, indicando la profundidad media del buceo en cada momento de la inmersión. Normalmente es una línea con forma de "u" que indicará la profundidad media mayor justo antes de iniciar el ascenso. [[GradientFactors_Ref]] * *Varios*: ** Factores de gradiente (GF_bajo y GF_alto)*: Se fijan los _factores de gradiente_ usados en la inmersión. El GF_bajo es el factor de gradiente a mayores profundidades y el GF_alto se usa justo debajo de la superficie. A profundidades intermedias se usan factores entre GF_bajo y GF_alto. Los factores de gradiente añaden conservadurismo a la exposición al nitrógeno durante un buceo, del mismo modo que muchos ordenadores de buceo tienen un ajuste del conservadurismo. Cuanto menor sea el valor de un factor de gradiente, más conservativos son los cálculos en relación a la carga de nitrógeno y más profundos serán los techos durante el ascenso. Factores de gradiente de 20/60 son considerados conservadores y valores de 70/90 se consideran agresivos. Seleccionar la casilla *GF bajo a la máxima profundidad* hace que se use el GF_bajo en la mayor profundidad de la inmersión. Si no se selecciona, GF_bajo se aplica a todas las profundidades mayores que la primera parada deco. Para más información, ver: *** http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf[Understanding M-values by Erik Baker, _Immersed_ Vol. 3, No. 3.] *** http://www.rebreatherworld.com/general-and-new-to-rebreather-articles/5037-gradient-factors-for-dummies.html[Gradient factors for dummies, by Kevin Watts] ** _CCR: Mostrar setpoints al visualizar pO~2~_: Con esta casilla activada, el gráfico de pO~2~ del perfil mostrará una línea en rojo que indicará los valores de setpoint del CCR. Véase la sección en xref:S_CCR_dives[Inmersiones con rebreather de circuito cerrado]. ** _CCR: Mostrar los valores de los sensores de O~2~ al visualizar la pO~2~_: Muestra los valores de pO~2~ asociados con cada uno de los sensores de oxígeno de un sistema CCR. Ver la sección xref:S_CCR_dives[Inmersiones con rebreather de circuito cerrado]. * *Configurar la planificación de inmersiones usando equipo de rebreather*: ** _Setpoint del CCR por defecto para la planificación de inmersiones_: Especifica el setpoint de O~2~ para planificar buceos con CCR. Este valor determinará la pO~2~ a mantener durante una inmersión. Los cambios efectuados durante el buceo se pueden añadir a través del menú contextual del perfil. ** _pSCR Ratio de O~2~ en el metabolismo_: Para un rebreather semicerrado (pSCR) este es el volumen de oxígeno usado por el buceador en un minuto. Fija este valor para planificar buceos con pSCR y cálculos de descompresión. ** _pSCR Ratio_: En equipos pSCR el ratio de vertido es la cantidad de gas expulsada del circuito frente a la cantidad de gas recirculada en el circuito. Fija este valor para planificar buceos con pSCR. Se suele usar un ratio 1:10 === Lenguaje Se elige el lenguaje que debe utilizar _Subsurface_. image::images/Pref4_f20.jpg["FIGURA: página de preferencias de lenguaje",align="center"] Una casilla de selección permite usar el lenguaje _Predeterminado del sistema_ que, en la mayoría de los casos será el ajuste correcto; con esto _Subsurface_ simplemente se ejecuta con los mismos ajustes de lenguaje/país que el SO subyacente. Si esto, por alguna razón, no fuera deseable, se puede deseleccionar la casilla y elegir una de las combinaciones de lenguaje/país incluidas en la lista de traducciones. La casilla de texto _Filtro_ permite listar lenguajes similares. Por ejemplo hay diversas variantes de inglés o francés. === Red Este panel facilita la comunicación entre _Subsurface_ y las fuentes de datos en internet. Esto es importante cuando _Subsurface_ tiene que comunicarse con servicios como el <> o importar/exportar datos de _Divelogs.de_. El acceso a internet viene determinado por el tipo de conexión y por el proveedor de acceso (ISP) utilizado. El ISP debería proporcionar la información necesaria. image::images/Pref5_f20.jpg["FIGURA: página de preferencias de red",align="center"] Este diálogo tiene tres secciones: ** _Tipo de proxy_: Si se utiliza un servidor proxy para acceder a internet, el tipo de proxy se selecciona del desplegable, tras lo cual debe facilitarse la dirección IP del servidor y el número de puerto. Si el servidor proxy utiliza autenticación también han de indicarse el usuario y su password para que _Subsurface_ pueda pasar automáticamente a través del proxy para acceder a internet. ** _Almacenamiento en la nube de Subsurface_: Para poder guardar nuestro divelog en la nube, se precisa una dirección de correo electrónico y una password. Esto permite a _Subsurface_ mandar un correo electrónico al usuario con información de seguridad relativa al almacenamiento en la nube. Tiene dos opciones adicionales: - _Sincronizar con la nube en segundo plano_: Permite guardar la información en la nube mientras el usuario lleva a cabo otras tareas en _Subsurface_. - _Guardar contraseña localmente_: Permite guardar la contraseña de acceso a la nube en el disco duro. ¡¡¡ OJO !!! La contraseña se guarda en texto plano sin encriptar. ** _Servicio web de Subsurface_: Al suscribirnos al <>, se nos facilita una identificación de usuario muy larga y dificil de recordar. Este es el lugar donde guardarla. Seleccionando la opción, nos asegurammos de tener una copia local de la misma. [[S_Facebook]] === Acceso a Facebook Este panel nos permite acceder a una cuenta de _Facebook_ para poder enviar información desde _Subsurface_. image::images/Pref6_f20.jpg["FIGURE: Facebook login panel",align="center"] Si se proporciona un usuario y una clave validos, se crea una conexión a _Facebook_. La conexión se cierra cuando al cerrar _Subsurface_. La casilla seleccionable "No cerrar sesión con Subsurface" de la pantalla de acceso no tiene ningún efecto, en estos momentos. Ver la sección xref:S_facebook[Exportar perfiles de inmersión a Facebook] para más información. === Georefencia _Subsurface_ proporciona un servicio de búsqueda geográfica (Esto es, la capacidad de buscar el nombre de un lugar, en base a unas coordenadas geográficas proporcionadas haciendo clic en el panel *Globo*, de un GPS o desde la app _Subsurface companion_) basado en internet, que localiza el nombre conocido más cercano a nuestra posición. Obviamente la función solo actúa con conexión a internet. La configuración se puede efectuar como en la imagen a continuación image::images/Pref7_f20.jpg["FIGURE: Facebook login panel",align="center"] [[S_DivePlanner]] == El Planificador de _Subsurface_ La planificación de inmersiones es una característica avanzada de _Subsurface_ accesible desde _Registro -> Planificar Inmersión_ en el menú principal. Permite calcular la carga de gases inertes durante una inmersión utilizando el algoritmo Bühlmann ZHL16 con factores de gradiente tal y como lo implementó Erik Baker. **** [icon="images/icons/warning2.png"] [WARNING] Esta prestación *ES EXPERIMENTAL* y supone que el usuario ya está familiarizado con el interfaz de _Subsurface_. Se utiliza *EXPLICITAMENTE* bajo las siguientes condiciones: - El usuario está versado en la planificación de inmersiones y tiene el entrenamiento necesario para planificar inmersiones. - El usuario planifica buceos dentro de los límites para los que está certificado. - La planificación de inmersiones hace grandes suposiciones sobre las características de la _persona media_ y no puede compensar las características fisiológicas individuales , de salud o de estilos de vida. - La seguridad de un plan de buceo depende mucho de la forma en que se use el planificador. - El usuario esta familiarizado con la interfaz de usuario de _Subsurface_. - Un usuario que no este completamente seguro de cualquiera de los requisitos anteriores, no debería utilizar esta capacidad de _Subsurface_. **** === La pantalla del planificador de _Subsurface_ Al igual que el diario de _Subsurface_, la pantalla del planificador se divide en varias secciones (ver imagen a continuación). Los parámetros de ajuste de una inmersión se introducen en las diversas secciones a la izquierda de la pantalla. El ajuste se divide en varias secciones: Gases disponibles, Ritmos, Planificar, Opciones de gases y Notas. Arriba a la derecha hay un *panel de diseño* verde sobre el cual puede manipularse directamente el perfil de inmersión arrastrando y haciendo clic como se explica a continuación. Esta característica hace al planificador de _Subsurface_ único en facilidad de uso. Abajo a la derecha hay un panel de texto con la cabecera _Detalle del Plan_. Aquí es donde se proporcionan los detalles del plan de inmersión de forma que pueda copiarse con facilidad a otro software. También es donde se imprimirá cualquier mensaje de aviso sobre el plan de buceo. image::images/PlannerWindow1_f20.jpg["FIGURA: Ventana de inicio del planificador",align="center"] === Inmersiones con circuito abierto - En la parte de abajo al centro del planificador (círculo azul en la imágen anterior) hay un desplegable con tres opciones. Selecciona la correcta entre ellas: ** Circuito abierto (por defecto) ** CCR ** pSCR - En el área de arriba a la izquierda de la pantalla del planificador, hay que asegurarse de que los parámetros constantes son correctos. Son: Fecha y hora de inicio de la inmersión, Presión atmosférica, y altura sobre el nivel del mar. Estos dos últimos están relacionados, variando uno se modifica el otro. La presión atmosférica por defecto a nivel del mar son 1.013 bar. - En la tabla etiquetada como _Gases disponibles_, añadir la información de las botellas que se han de utilizar y la composición de los gases de cada botella. Esto se hace de forma similar a <>. Se elige el tipo de botella de la lista desplegable y se especifica la presión de trabajo de la botella. Si dejamos en blanco la concentración de oxígeno (O2%) se asume que el gas que contiene es aire. En otro caso, se introducen las concentraciones de oxígeno y/o helio en las casillas del diálogo. Si es necesario , se añaden botellas utilizando el icono "+" de arriba a la derecha. - La tabla _Gases disponibles_ incluye tres campos para profundidades, etiquetados: ** Cambio deco a: La profundidad de cambio para gases deco. A menos que las cambie el usuario, se calcularan automáticamente en base a la preferencia de pO₂ para la deco (por defecto 1.6 bar). ** PMO Fondo: La profundidad máxima opertiv del gas, si se utiliza como gas de fondo. Calculada automáticamente en base la preferencia de pO₂ (por defecto 1.4 bar). Editar este campo modificará el O₂% de acuerdo con la profundidad marcada. Ajustalo a ''*'' para calcular el mejor O₂% para la profundidad máxima del buceo. ** MND: La profundidad narcótica máxima del gas. Calculada automáticamente en base a la preferencia marcada como END (por defecto 30m). Editar este campo modificará el He% de acuerdo con la profundidad marcada. Ajustala a ''*'' para calcular el mejor He% para la profundidad máxima. - El perfil del buceo a planificar se puede crear de dos maneras: * Arrastrar los puntos del perfil (los pequeños círculos blancos) para que representen la inmersión. Se pueden crear puntos adicionales haciendo doble-clic sobre el perfil de buceo. Se pueden borrar haciendo clic-derecho en un punto concreto y seleccionando _borrar_ en el menú contextual. * La forma más eficiente de crear un perfil es introducir los valores apropiados en la tabla llamada _Puntos del planificador de inmersiones_. La primera línea de la tabla representa la duración y profundidad final de un descenso desde superficie. Los segmentos siguientes describirán la fase de fondo de la inmersión. La columna _CC set point_ solo es relevante para para buceadores en circuito cerrado. El ascenso, normalmente, no se especifica, ya que esto es lo que se supone que el planificador debe calcular. Añade segmentos adicionales al perfil utilizando el icono "+" arriba a la derecha de la tabla. Los segmentos introducidos en la tabla aparecen de forma automática en el diagrama "Perfil de la inmersión". ==== Inmersiones recreativas El modo recreativo es lo que más se aproxima a planificar una inmersión basándonos en el límite de no descompresión (LND). Tiene en cuenta el tiempo que un buceador puede estar a la profundidad actual sin incurrir en paradas de descompresión obligatorias, y usando el gas disponible menos una reserva. El planificador tiene en cuenta automáticamente la carga nitrógeno acumulada en inmersiones previas. Sin embargo, las tablas convencionales también tienen en cuenta los buceos anteriores ¿Por qué utilizar un planificador para buceos recreativos? Al utilizar las tablas recreativas se tiene en cuenta la máxima profundidad de una inmersión. Sin embargo, pocas inmersiones se efectúan a una profundidad constante que corresponda con la máxima (perfil "cuadrado"). Esto supone que las tablas sobre estiman la carga de nitrógeno acumulada de las inmersiones previas. El planificador de _Subsurface_ calcula la carga de nitrógeno de acuerdo con los perfiles reales de las inmersiones anteriores de forma similar a como lo hacen los ordenadores de buceo durante la inmersión. Esto significa que el buceador es "bonificado" por no permanecer a profundidad máxima en las inmersiones anteriores, permitiendo planificar una inmersión posterior más larga. Para que el planificador funcione es, pues, crucial haber descargado a _Subsurface_ todas las inmersiones anteriores antes de hacer la planificación. Para planificar un buceo, es necesario definir los ajustes apropiados. - Asegurarse de que el día y la hora se han ajustado a los de la inmersión planeada. Esto permite calcular la carga de nitrógeno de los buceos anteriores. - Justo bajo la cabecera _Planificar_ hay dos casillas seleccionables _Recreativo_ y _Parada de seguridad_. Para inmersiones recreativas se seleccionan ambas casillas. - Luego se define el tamaño de las botellas, la mezcla de gas (aire o % de oxígeno) y la presión inicial de las botellas en la parte superior izquierda del planificador, en _Gases disponibles_. - El planificador calcula si la botella elegida contiene suficiente aire/gas para completar la inmersión planeada. Para que esto sea realista, bajo _Opciones de gases_, se especifica un consumo de aire en superficie (CAS) adecuado para la opción _CAS en fondo_. Los valores adecuados se situarían entre 15 l/min y 30 l/min, siendo para buceadores noveles o buceos difíciles próximos a 30 l/min. - Definir la cantidad de gas que se pretende que sobre en la botella al final de la inmersión, justo antes de iniciar el ascenso. Se suele usar un valor de 50 bar. La razón para esta reserva de gas guardarlo para una posible necesidad de ascender compartiendo aire con el compañero. Es bastante difícil estimar cuanto gas se usaría al compartir, así que la mayoría de agencias establecen una cantidad fija p.e 40 o 50 bares. _Subsurface_ aún lo hace mejor, porque conoce el ascenso y tiene en cuenta el gas consumido en el mismo. Además de esto, _Subsurface_ aún utiliza una reserva fija de presión. La cantidad de gas de esta reserva puede ser configurada por el usuario. - Definir la profundidad de la inmersión arrastrando los puntos blancos en el perfil o introduciendo la profundidad en la tabla que se encuentra en _Puntos del planificador de inmersiones_. Si se tratara de una inmersión multinivel, se añaden los puntos necesarios que representen el plan, bien añadiéndolos en el perfil de la inmersión, bien en la tabla citada. _Subsurface_ extenderá la sección de fondo de la inmersión a la duración máxima dentro del LND. - Se puede modificar la velocidad de ascenso. Las velocidades de ascenso establecidas por defecto son aquellas consideradas seguras para el buceo recreativo. - El perfil del planificador indica el tiempo máximo de inmersión dentro de los límites de no descompresión, utilizando el algoritmo Bülmann ZH-L16 y el gas y la profundidad especificados como se ha descrito anteriormente. El planificador de _Subsurface_ permite una visualización rápida de la duración de una inmersión en función de la profundidad, teniendo en cuenta la carga de nitrógeno residual resultante de las inmersiones previas. El plan de buceo incluye una estimación de la cantidad de aire/gas que se va a utilizar, dependiendo de los ajustes de las botellas especificadas en _Gases disponibles_. Si la presión inicial de la botella se ajusta a "0", la duración del buceo que se mostrará será el auténtico límite de no descompresión (LND) sin tener en cuenta el gas utilizado durante la inmersión. Si la superficie sobre el perfil se vuelve roja, significa que se han sobrepasado los límites del buceo recreativo y se necesita reducir, bien la profundidad, bien la duración. A continuación se muestra una imagen de un plan para una inmersión recreativa a 30 metros. Aunque el límite de no descompresión es 23 minutos, la duración del buceo se ve limitada por la cantidad de aire en la botella, reflejada por la ventana de texto informativa abajo a la derecha del panel en la que se nos indica que no existe suficiente gas para compartir con el compañero durante el ascenso. image::images/rec_diveplan.jpg["FIGURE: A recreational dive plan: setup",align="center"] ==== Inmersiones en circuito abierto no recreativas, incluyendo descompresión La planificación no recreativa supone exceder los límites de no descompresión y/o utilizar múltiples gases. Tales inmersiones se planifican en tres fases: *a) Control de gases inertes*: Esto se consigue especificando las velocidades de descenso y ascenso, así como el modelo descompresivo (GF bajo y GF alto o nivel de conservadurismo) bajo los encabezamientos _Velocidades_ y _Planificar_ en la parte inferior de la pantalla de planificación. Están soportados dos modelos descompresivos, el modelo Bühlmann y el modelo VPM-B. Elige uno de los dos modelos. Si se selecciona el modelo Bühlmann, se necesita especificar los factores de gradiente (GF_alto y GF_bajo). En principio se utilizarán los factores de gradiente especificados en la pantalla de _Preferencias_ de _Subsurface_. Si se modifican en el planificador(ver _Opciones de gases_), se utilizan los nuevos valores sin modificar los marcados en las _Preferencias_. Los ajustes de los factores de gradiente afectan enormemente a los techos calculados y sus profundidades. Un _GF bajo_ muy pequeño produce paradas de descompresión más pronto durante la inmersión. ** Para más información sobre factores de gradiente visita la sección xref:S_GradientFactors[Ajustes de la Preferencias de factores de gradiente]. Si se seleccioná ell modelo VPM-B, es necesario especificar el nivel de conservadurismo, en una escala de 0 (menos conservador) a 4 (más conservador). Este modelo tiende a dar paradas deco a mayores profundidades que el modelo de Bühlmann y, a menudo, produce perfiles ligeramente más cortos que este último. Cuando elijas uno de los modelos, recuerda que no son modelos fisiológicos exactos, sino modelos matemáticos que parecen funcionar en la práctica. Para más información externa a este manual ver: * link:http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf[Understanding M-values by Erik Baker, _Immersed_ Vol. 3, No. 3.] * link:http://www.rebreatherworld.com/general-and-new-to-rebreather-articles/5037-gradient-factors-for-dummies.html[Gradient factors for dummies, por Kevin Watts] * link:http://www.amazon.com/Deco-Divers-Decompression-Theory-Physiology/dp/1905492073/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1403932320&sr=1-1&keywords=deco+for+divers[_Deco for Divers_, by Mark Powell (2008). Aquapress] Southend-on-Sea, UK. ISBN 10:1-905492-07-3. Un excelente estudio no técnico en el que se discuten ambos modelos, el de Bühlmann y el VPM-B. La velocidad de ascenso es crítica para la desgasificación al final de la inmersión y se especifica para varios rangos utilizando la profundidad media como vara de medir. La profundidad media del plan se indica como una línea gris sobre el perfil. Las velocidades de ascenso en los niveles más profundos se sitúan, a menudo, en el rango de 8 a 12 m/min, mientras que en los niveles más superficiales suelen estar en los 3 a 6 m/min llegando en ocasiones a 1 m/min. La velocidad de descenso también se especifica. Si activamos la opción _Caer a la primera profundidad_ , la fase de descenso se efectuará a la máxima velocidad indicada en la sección _Velocidades_ de los ajustes. *b) Control del oxígeno*: En las _Opciones de gases_ es necesario especificar la máxima presión parcial de oxígeno para la parte del fondo (_pO2 en fondo_ ) y también para la fase de descompresión (_pO2 en deco_). Los valores más comunes son 1.4 bar para el fondo de la inmersión y 1.6 bar para las paradas de descompresión. Habitualmente no se excede una presión parcial de 1.6 bar de O2. Los ajustes de pO2 y la profundidad a la que cambiar de gases también pueden editarse en el diálogo _Gases disponibles_. Normalmente el planificador decide el cambio a otro gas cuando, durante el ascenso, la presión parcial del nuevo gas se sitúa por debajo de 1.6 bar. *c) Control del gas*: En inmersiones con circuito abierto esta es una consideración prioritaria. Es necesario mantenerse en los límites de la cantidad de gas de la botella, manteniendo un margen de seguridad apropiado para regresar a superficie, posiblemente compartiendo gas con un compañero. En las _Opciones de gases_ especifica la mejor (pero conservativa) estimación de tu "consumo de aire equivalente a superficie" (CAS, del inglés SAC, también llamado RMV) en litros/minuto (en estos momentos solo están soportadas las unidades del Sistema Internacional). Se especifica el CAS para el fondo (_CAS en fondo_) y también para la fase de descompresión (_CAS en deco_). Son comunes valores de 15 a 30 l/min. Para hacer una buena gestión del gas, una regla del pulgar no es suficiente y se necesita monitorizar el consumo regularmente, dependiendo de diferentes condiciones ambientales y de equipo. El planificador calculará el volumen total de gas a utilizar durante la inmersión y emitirá un aviso si se excede la cantidad total de gas disponible. Las buenas prácticas exigen que no se bucee al límite del gas disponible, sino que se mantenga una reserva de gas apropiada para atender circunstancias imprevistas. En el caso del buceo técnico, esta reserva puede ser, fácilmente, del 66% del gas disponible. Ahora, por fin, se puede empezar la planificación detallada de tiempos y profundidades. _Subsurface_ ofrece una interfaz gráfica única para llevar a cabo esta parte de la planificación. El mecanismo es similar a introducir a mano un perfil en el diario de inmersiones. Al activar el planificador, se genera un perfil por defecto de 40 minutos a 15 metros. Los puntos blancos (puntos de paso) del perfil, se pueden arrastrar con el ratón. Se crean más puntos haciendo doble-clic en la línea del perfil. Se arrastran los puntos de paso paso hasta estar seguros de que el perfil refleja la inmersión que se pretende efectuar. No es necesario especificar la fase de ascenso ya que será calculada por el planificador basándose en los ajustes que se hayan especificado. Si se sobrepasa cualquiera de los límites establecidos, la superficie sobre el perfil se volverá roja. Cada punto de paso en el perfil crea un _punto en el planificador_ en la tabla a la izquierda del panel del planificador. Hay que asegurarse de que el valor del _Gas usado_ en cada fila de esta tabla corresponde a una de las mezclas especificadas en la tabla de _Gases disponibles_. Se añaden nuevos puntos hasta que las principales características del buceo estén completas, p.e. el segmento de tiempo en el fondo y paradas profundas (si se implementan). Se dejan los restantes puntos del ascenso a _Subsurface_. En la mayoría de los casos _Subsurface_ calcula puntos de paso adicionales para completar los requisitos de descompresión de la inmersión. Los puntos de paso relacionados en el diálogo _Puntos del planificador_ pueden editarse a mano para obtener una representación precisa del plan. De hecho podría crearse el plan completo editando los puntos desde el diálogo. Indica cualquier cambio de gas, tal como se explicaba en la sección <>. Estos cambios deberían reflejar las botellas y composiciones de gas definidas en la table _Gases disponibles_. Si se usan dos o más gases, se sugerirán automáticamente cambios de gas durante la fase de ascenso a superficie. Sin embargo, estos cambios pueden borrarse haciendo clic-derecho en el cambio de gas, o pueden crearse manualmente de la misma forma, haciendo clic-derecho en el punto de paso adecuado. A continuación hay un ejemplo de planificación de inmersión a 45m usando EAN26, seguido de un ascenso usando EAN50: image::images/DivePlanner2_f20.jpg["FIGURA: Planificar una inmersión: construcción",align="center"] Una vez que lo anterior se ha completado, se puede guardar clicando el botón _Guardar_ arriba en el centro del panel del planificador. El plan de buceo guardado aparecerá en el panel *Lista de Inmersiones*. *Los detalles del plan de buceo* En la parte inferior derecha del planificador, bajo el encabezamiento _Detalles del plan de buceo_, se proporcionan los detalles exactos del plan de inmersión. Estos detalles pueden modificarse seleccionando cualquiera de las opciones bajo el encabezamiento _Notas_ del planificador, justo a la izquierda del anterior. Si se solicita un _Plan de buceo detallado_, se obtendrá un plan detallado al nivel de oraciones. Si cualquiera de los límites especificados se sobrepasa, se obtendrá un mensaje de aviso bajo la información del plan. Si se selecciona la opción _Mostrar duración de segmentos_, se indicará la duración de cada segmento de profundidad en los _Detalles del plan de buceo_. Esta duración INCLUYE el tiempo de transición hasta llegar al nivel. Sin embargo, si se selecciona _Mostrar transiciones en deco_, las transiciones se muestran separadamente de las duraciones de las paradas en cada nivel. === Planificar inmersiones con pSCR Para planificar una inmersión usando un rebreather pasivo de circuito semi-cerrado, selecciona _pSCR_ en lugar de _Circuito abierto_ en la lista desplegable. Los parámetros para la inmersción con pSCR se pueden ajustar seleccionando _Archivo -> Preferencias -> Gráfico_ desde el menú principal, donde el cálculo de consumo de gas tiene en cuenta el ratio de vertido (por defecto 10:1) así como el ratio de metabolismo. El cálculo también tiene en cuenta la pérdida de oxígeno por la boquilla del rebreather. Si la pO~2~ cae por debajo de lo que se considera un valor seguro, aparecerá un aviso en los _Detalles del plan de buceo_. Una configuración típica con pSCR es con una sola botella y una o más botellas de emergencia. Así pues, el ajuste de las tablas de _Gases disponibles_ y _Puntos del planificador_ son muy similares a las de un plan con CCR, como se ha descrito anteriormente. Sin embargo, no se especifican setpoints de oxígeno en las inmersiones con pSCR. A continuación hay un plan de inmersión para un buceo con pSCR. El buceo es comparable al anterior con CCR, pero hay que hacer notar la mayor duración del ascenso debido al menor contenido de oxígeno en el circuito por la caída de oxígeno en la boquilla del equipo pSCR. image::images/Planner_pSCR1_f20.jpg["FIGURE: Planning a pSCR dive: setup",align="center"] === Planificar inmersiones con CCR Para planificar una inmersión utilizando un rebreather de circuito cerrado, selecciona la opción _CCR_ en la lista desplegable (en un circulo azul en la imagen a continuación. *Gases disponibles*: en la tabla de _Gases disponibles_, introduce los datos de la botella de diluyente y las de bail-out. NO indiques información para la botella de oxígeno, ya que está implícita al haber seleccionado _CCR_. *Introducir setpoints*: Especifica un setpoint por defecto en la pestaña de Preferencias seleccionando _Archivo -> Preferencias -> Gráfico_ desde el menú principal. Todos los segmentos introducidos por el usuario en los _Puntos del planificador_ utilizan el valor del setpoint por defecto. Luego se pueden especificar diferentes setpoints para los diferentes segmentos en la tabla. Un setpoint cero significa que el buceador ha pasado a circuito abierto para el segmento en que se ha indicado. La descompresión siempre se calcula usando el setpoint del último segmento que se haya añadido manualmente. De esta forma, si se desea planificar un ascenso de emergencia, se añadiría un segmento de un minuto al final de la inmersión con un setpoint de valor cero. El algoritmo de descompresión no cambia de mezclas automáticamente mientras se está en modo CCR pero, desde luego, lo hace para ascensos de emergencia en circuito abierto. El perfil para una inmersión con CCR puede parecerse a la imagen a continuación image::images/Planner_CCR1_f20.jpg["FIGURE: Planning a CCR dive: setup",align="center"] Fíjate que, en los _Detalles del plan de buceo_, no se calcula el consumo de gas para un segmento en CCR, por tanto, lo normal es obtener valores de 0 l. [[S_Replan]] === Modificar un plan de inmersión existente Normalmente, cuando se ha guardado un plan de inmersión, se encuentra disponible desde la *Lista de Inmersiones* como cualquier buceo. Desde la *Lista de Inmersiones* no hay forma de cambiar un plan. Para efectuar cambios a un plan de buceo, selecciónalo en la *Lista de Inmersiones*, luego, desde el menú principal selecciona _Registro -> Re-planificar inmersión_, con ello se abrirá el plan en el planificador, permitiendo hacer las modificaciones oportunas y guardarlas de la forma habitual. === Planificar inmersiones sucesivas Se pueden planear fácilmente inmersiones sucesivas si la fecha y hora de las mismas se especifican correctamente en el campo arriba a la izquierda _Hora de inicio_. _SUbsurface_ calcula las cargas de gases inertes de la primera inmersión y su efecto se evalúa en las posteriores. Si se acaba de completar una inmersión larga/profunda y se está planificando otra, se selecciona de la *Lista de inmersiones* la que se acaba de completar y se activa el planificador. Dependiendo de la hora de inicio del buceo planeado, el planificador toma en cuenta la carga de gas en la que se ha incurrido durante la inmersión completada y permite planear con estas limitaciones. Si solo se usan unas pocas configuraciones (p.e. en GUE), puede crearse una plantilla de acuerdo con una de las configuraciones. Si ahora se desea planear una inmersión usando esta configuración, simplemente se selecciona la plantilla de la *Lista de inmersiones* y se activa el planificador: el planificador tendrá en cuenta la configuración de la plantilla seleccionada. === Imprimir el plan de inmersión Seleccionar el botón _Imprimir_ permite imprimir los _Detalles del plan de buceo_ para unas "wet notes". También se pueden copiar y pegar los _Detalles del plan de buceo_ para incluirlos en un archivo de texto o un procesador de textos. Los planes de inmersión tienen muchas características en común con los registros de buceo (perfil, notas, etc). Despues de haber guardado un plan, los detalles y los calculos de gas quedan almacenados en la pestaña *Notas*. Mientras se está diseñando un plan, se puede imprimir utilizando el botón _Imprimir_ del planificador. Esto imprimirá los detalles y cálculos de gases del panel _Detalles del plan de inmersión_ del planificador. Sin embargo, tras haber sido guardado, aparece de una forma muy similar a una anotación en el diario y no se puede acceder a los cáculos de gas de la misma forma que durante el proceso de planificación. En esta situación, la única manera de imprimir el plan es usar _Archivo -> Imprimir_ en el menú principal, igual que haríamos para imprimir un registro de inmersión. == Descripción de las opciones del menú principal de _Subsurface_ Esta sección describe las funciones y manejo de las opciones del menú principal de _Subsurface_. Varias de las opciones que veremos luego son links a secciones de este manual que describen las operaciones con más detalle. === Archivo - <> - Cierra el diario abierto en estos momentos y limpia toda la información. - _Abrir Registro_ - Abre el navegador de archivos para seleccionar un archivo de registro que abrir. - _Abrir almacenamiento en la nube_ - Abre el diario previamente configurado en <>. - _Guardar_ - Guarda el diario abierto en estos momentos. - _Guardar en almacenamiento en la nube_ - Guarda el diario actual en el <>. - _Guardar como_ - Guarda el diario actual con un nombre de archivo diferente. - _Cerrar_ - Cierra el registro de inmersiones abierto en estos momentos. - <> - Exporta el diario abierto actualmente (o las inmersiones seleccionadas en el diario) a algún otro formato. - <> - Imprime el registro de inmersiones abierto. - <> - Fija las preferencias del usuario de _Subsurface_. - <> - Si las fotos que se hicieron durante las inmersiones se han cambiado de carpeta o de disco, las localiza y las une alas inmersiones correspondientes. - <> - Edita la configuración de un ordenador de buceo. - _Salir_ - Sale de _Subsurface_. === Importar - <> - Descarga información desde un ordenador de buceo. - <> - Importa información de buceo desde un fichero que esté en un formato compatible con _Subsurface_. - <> - Carga coordenadas GPS desde la app para teléfonos móviles. - <> - Importa información de buceo desde www.divelogs.de. === Registro - <> - Añade manualmente una nueva inmersión al panel Lista de inmersiones. - _Editar inmersión_ - Edita una inmersión cuyo perfil se hizo manualmente y no descargándola desde un ordenador de buceo. - <> - Esta característica permite planificar inmersiones. - <> - Edita un plan de buceo que se ha guardado en la *Lista de Inmersiones*. - <> - Al seleccionar esta opción se se puede copiar información de varios campos de una inmersión al portapapeles. - _Pegar componentes_ - Pega, en las inmersiones previamente seleccionadas de la *Lista de Inmersiones*, la información copiada previamente usando la opción _Copiar componentes_. - <> - Renumera las inmersiones listadas en el panel Lista de inmersiones. - <> - Agrupa automáticamente los buceos de la Lista de inmersiones en viajes de buceo. - <> - Edita los nombres asignados a los ordenadores de buceo. - <> - Seleccionar únicamente algunas inmersiones, basándose en criterios específicos. === Vista - <> - Se presentan los cuatro paneles principales de _Subsurface_ simultáneamente. - <> - Se visualiza solo el panel Lista de inmersiones. - <> - Se visualiza solo el panel Perfil de inmersión. - <> - Se visualiza solo el panel Notas. - <> - Se presenta solo el panel Mapamundi. - _Estadísticas anuales_ - Muestra estadísticas anuales resumidas sobre las inmersiones efectuadas en este año y los pasados. - _Anterior ordenador_ - Si una inmersión se ha registrado con más de un ordenador de buceo, cambia a los datos del anterior ordenador de buceo. - _Siguiente ordenador_ - Cambia al siguiente ordenador de buceo. - _Pantalla completa_ - Activa el modo de pantalla completa. === Ayuda - _Acerca de Subsurface_ - Muestra un panel con el número de versión de _Subsurface_ e información de la licencia. - _Comprobar si hay actualizaciones_ - Encuentra si hay disponible una nueva versión de _Subsurface_ en la http://subsurface-divelog.org/[página web de _Subsurface_]. - <> - Ayuda a hacer mejor _Subsurface_ tomando parte en nuestra encuesta a usuarios, o completando otra si tus hábitos de buceo han cambiado. - _Manual de usuario_ - Abre una ventana que muestra este manual. == APÉNDICE A: Información específica del sistema operativo para importar inmersiones desde un ordenador de buceo. === Asegúrate de que el SO tiene instalados los drivers necesarios [icon="images/icons/drivers.jpg"] [NOTE] El sistema operativo del ordenador de sobremesa necesita los drivers correctos para comunicarse con el ordenador de buceo de la forma en que este lo prefiera (p.e. bluetooth, USB, infrarrojos). * En Linux esto significa que el usuario tiene que tener cargados los módulos del kernel correctos. La mayoría de las distribuciones lo harán automáticamente. Sin embargo algunos protocolos de comunicación requieren un driver adicional, especialmente para tecnología poco usada como los infrarojos. * En Windows, el SO debería ofrecer descargar el driver correcto cuando el usuario conecte su ordenador de buceo al puerto USB y el sistema operativo vea el dispositivo por primera vez. * En un Mac, en ocasiones, el usuario tiene que buscar manualmente el driver correcto. Por ejemplo, el driver correcto para los dispositivos Mares Puck puede encontrarse como Mac_OSX_VCP_driver.zip en el http://www.silabs.com/support/pages/document-library.aspx?p=Interface&f=USB%20Bridges&pn=CP2101[repositorio de documentos y software de Silicon Labs]. [[S_HowFindDeviceName]] === Como encontrar el nombre de dispositivo para conexiones USB y ajustar sus permisos de escritura [icon="images/icons/usb.jpg"] [NOTE] Cuando un usuario conecta el ordenador de buceo utilizando un conector USB, normalmente _Subsurface_ propondrá una lista desplegable que contendrá el nombre de dispositivo correcto (o punto de montaje para el Uemis Zurich), o deshabilitará el desplegable de selección si no se necesita ningún nombre. En los raros casos en que esto no funcione, aquí hay algunas instrucciones sobre formas de averiguar cual es el nombre de dispositivo. .En Windows: Simplemente intenta COM1, COM2, etc. La lista desplegable debería contener todos los dispositivos COM conectados. .En MacOS: El desplegable debería encontrar todos los ordenadores de buceo conectados. .En Linux: Hay una forma definitiva de encontrar el puerto: - Desconectar el cable USB del ordenador de buceo - Abrir un terminal - Teclear el comando: dmesg y pulsar enter - Conectar el cable USB del ordenador de buceo - Teclear el comando: dmesg y pulsar enter En el terminal debería poderse ver un mensaje similar a este: usb 2-1.1: new full speed USB device number 14 using ehci_hcd usbcore: registered new interface driver usbserial USB Serial support registered for generic usbcore: registered new interface driver usbserial_generic usbserial: USB Serial Driver core USB Serial support registered for FTDI USB Serial Device ftdi_sio 2-1.1:1.0: FTDI USB Serial Device converter detected usb 2-1.1: Detected FT232BM usb 2-1.1: Number of endpoints 2 usb 2-1.1: Endpoint 1 MaxPacketSize 64 usb 2-1.1: Endpoint 2 MaxPacketSize 64 usb 2-1.1: Setting MaxPacketSize 64 usb 2-1.1: FTDI USB Serial Device converter now attached to ttyUSB3 usbcore: registered new interface driver ftdi_sio ftdi_sio: v1.6.0:USB FTDI Serial Converters Driver En la tercera línea desde abajo muestra que se detecta el adaptador USB FTDI y está conctado a +ttyUSB3+ . Ahora puede usarse esta información en el ajuste de la importación como +/dev/ttyUSB3+ lo que dirigirá a _Subsurface_ al puerto USB correcto. Asegurarse de que el usuario tiene permisos de escritura en el puerto serie USB: En sistemas operativos tipo Unix los puertos USB solo pueden accederse por usuarios que sean miembros del grupo dialout. Si uno no es root, puede que no sea miembro de dicho grupo y no podrá utilizar el puerto USB. Asumamos que el nombre de usuario de uno es johnB. - Como root se teclea: +usermod -a -G dialout johnB+ (usuarios de Ubuntu: +sudo usermod -a -G dialout johnB+) . Esto hace a johnB miembro del grupo +dialout+. - Teclea: +id johnB+ Esto listará todos los grupos a los que pertenece johnB y verifica que se ha creado la pertenencia correcta al grupo. El grupo +dialout+ debería aparecer entre los diferentes IDs. - En algunas circunstancias, este cambio solo tiene efecto (p.e. en Ubuntu) tras cerrar sesión y reiniciarla. Con el nombre de dispositivo apropiado (p.e. +/dev/ttyUSB3+) y con permisos de escritura para el puerto USB, el interface del ordenador de buceo puede conectarse y se debería poder importar las inmersiones. [[S_HowFindBluetoothDeviceName]] === Ajustar manualmente dispositivos con bluetooth [icon="images/icons/bluetooth.jpg"] [NOTE] Para ordenadores de buceo que se comunican por bluetooth como el Heinrichs Weikamp Frog o el Shearwater Predator, Petrel y Nerd hay un procedimiento distinto para localizar los nombres de dispositivo con los que se comunicará _Subsurface_. En general consiste en estos pasos: * *En el ordenador de buceo, tras habilitar Bluetooth, asegurarse que está en modo Upload* Para emparejar el ordenador de buceo, consulta la guía de usuario del fabricante. Si se está usando un Shearwater Predator/Petrel/Nerd, hay que seleccionar _Dive Log → Upload Log_ y esperar al mensaje _Wait PC_. * *Emparejar el PC con _Subsurface_ con el ordenador de buceo.* ==== En Windows: Probablemente bluetooth ya esté activado. Para emparejar el dispositivo se selecciona _Panel de Control → Dispositivos Bluetooth → Añadir dispositivo Inalámbrico_. Esto debería desplegar un diálogo que mostraría tu ordenador de buceo (en modo bluetooth) y te permitiría emparejarlo. El ordenador de buceo debería mostrarse en la lista de dispositivos y podrías hacer clic-derecho en él y seleccionar _Propiedades → Puertos COM_ para identificar el puerto usado por tu ordenador de buceo. Si se mostraran varios puertos, utiliza el que diga "Saliente" en vez de "Entrante". Para descargar a _Subsurface_, la lista desplegable ya debería contener este puerto COM. Si no, introdúcelo manualmente. Nota: Si tienes problemas descargando desde tu ordenador de buceo a otro software después, intenta borrar el emparejamiento y volverlo a hacer. ==== En MacOS: Clica en el símbolo Bluetooth en la barra de menú y selecciona _Configurar Dispositivo Bluetooth …_. Asegúrate de que tu ordenador de buceo está en modo upload; entonces debería mostrar la lista de dispositivos. Selecciónalo y pasa por el proceso de emparejamiento. Este paso solo debería se necesario una vez para la configuración inicial. Una vez que el emparejamiento está completo el dispositivo correcto se mostrará en el desplegable 'Dispositivo o punto de montaje' del diálogo *Importar* de _Subsurface_. ==== En Linux Asegúrate de que tienes activado el ordenador con _Subsurface_. En las distribuciones más habituales esto debería ser cierto de entrada y el emparejamiento debería se fácil. Por ejemplo, Gnome3 muestra un icono Bluetooth a la derecha de la barra de tareas, arriba en la pantalla. Los usuarios han informado de dificultades con algunos controladores de Bluetooth. Si tienes un controlador incluido en el PC, prueba primero con este. Es más fácil si quitas cualquier receptor USB que tengas activado. Si tienes un receptor USB que viniera con el ordenador de buceo, prueba con este antes que con cualquier otro. Configurar una conexión para descargar inmersiones desde tu ordenador de buceo con capacidad Bluetooth, tal como el _Shearwater Petrel_, todavía no es un proceso automatizado y requerirá generalmente la línea de comandos. Se trata esencialmente de un proceso en tres pasos. - Activar el controlador Bluetooth y emparejarlo con el ordenador de buceo - Establecer una conexión RFCOMM - Descargar las inmersiones con _Subsurface_ Asegurarse de que el ordenador de buceo está en modo "upload". En el _Petrel_ y _Petrel 2_ y _Nerd_, navega por el menú, selecciona 'Dive Log', luego 'Upload log'. En la pantalla se leerá 'Initializing', luego 'Wait PC 3:00' e iniciará una cuenta atrás. Una vez que la conexión esté establecida, en la pantalla se leerá 'Wait CMD ...' y la cuenta atrás seguirá. Cuando se descargue la inmersión a _Subsurface_ en la pantalla se leerá 'Sending' y luego 'Sent dive'. Para establecer la conexión, accede como root vía +sudo+ o +su+. Se necesitan los permisos correctos para descargar las inmersiones al PC. En la mayoría de los sistemas Linux, esto significa hacerse miembro del grupo dialout (de forma idéntica como con los ordenadores de buceo que utilizan un puerto USB, como se describía en la sección anterior). En la línea de comando introduce: +sudo usermod -a -G dialout username+ Luego desconecta el usuario y vuélvelo a conectar para que tenga efecto la modificación. ===== Activar el controlador Bluetooth y emparejar el ordenador de buceo Intenta configurar el controlador Bluetooth y emparejar tu ordenador de buceo utilizando el entorno gráfico del sistema operativo. Tras configurar el ordenador de buceo en modo "upload", haz clic en el icono Bluetooth en la barra del sistema y selecciona 'Añadir nuevo dispositivo'. El ordenador de buceo debería aparecer. Si se pide una contraseña, introduce 0000. Anótate o copia la dirección MAC de tu ordenador de buceo, que necesitaremos más adelante, y debería ser de la forma 00:11:22:33:44:55. Si el método gráfico no funcionó, empareja el dispositivo desde la línea de comandos. Abre un terminal y usa +hciconfig+ para comprobar el estado del controlador Bluetooth $ hciconfig hci0: Type: BR/EDR Bus: USB BD Address: 01:23:45:67:89:AB ACL MTU: 310:10 SCO MTU: 64:8 *DOWN* RX bytes:504 acl:0 sco:0 events:22 errors:0 TX bytes:92 acl:0 sco:0 commands:21 errors:0 Esto indica un controlador Bluetooth con dirección MAC 01:23:45:67:89:AB, conectado como hci0. Su estado es DOWN, por ejemplo no activado. Otros controladores adicionales aparecerían como hci1, etc. Si no había un receptor Bluetooth conectado al PC en el momento del arranque, hci0 es, probablemente, el receptor interno. Ahora conectemos el controlador y activemos la autenticación: sudo hciconfig hci0 up auth (enter password when prompted) hciconfig hci0: Type: BR/EDR Bus: USB BD Address: 01:23:45:67:89:AB ACL MTU: 310:10 SCO MTU: 64:8 *UP RUNNING PSCAN AUTH* RX bytes:1026 acl:0 sco:0 events:47 errors:0 TX bytes:449 acl:0 sco:0 commands:46 errors:0 Comprueba que el estado ahora incluye +'UP', 'RUNNING' y 'AUTH'+. If se están ejecutando múltiples controladores, lo más simple es desconectar los no utilizados, por ejemplo, para +hci1+: sudo hciconfig hci1 down El próximo paso es 'trust' y 'pair' el ordenador de buceo. En distribuciones con Bluez 5, como Fedora 22, se puede utilizar una herramienta llamada +blutoothctl+, que lanzará su propia linea de comandos. bluetoothctl [NEW] Controller 01:23:45:67:89:AB localhost.localdomain [default] [bluetooth]# agent on Agent registered [bluetooth]# default-agent Default agent request successful [bluetooth]# scan on <----now set your dive computer to upload mode Discovery started [CHG] Controller 01:23:45:67:89:AB Discovering: yes [NEW] Device 00:11:22:33:44:55 Petrel [bluetooth]# trust 00:11:22:33:44:55 <----you can use the tab key to autocomplete the MAC address [CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Trusted: yes Changing 00:11:22:33:44:55 trust succeeded [bluetooth]# pair 00:11:22:33:44:55 Attempting to pair with 00:11:22:33:44:55 [CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Connected: yes [CHG] Device 00:11:22:33:44:55 UUIDs: 00001101-0000-1000-8000-0089abc12345 [CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Paired: yes Pairing successful [CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Connected: no Si se solicita una contraseña, introduce 0000. Está bien aunque la última línea diga 'Connected: no'. La parte importante es la anterior +Pairing successful+. Si el sistema tiene Bluez 4 (p.e. Ubuntu 12.04 a 15.04), probablemente no haya +bluetoothctl+, sino un script llamado +bluez-simple-agent+. hcitool -i hci0 scanning Scanning ... 00:11:22:33:44:55 Petrel bluez-simple-agent hci0 00:11:22:33:44:55 Una vez que el ordenador esté emparejado, configura la conexión RFCOMM. ===== Establecer la conexión RFCOMM El comando para establecer una conexión RFCOMM es: +sudo rfcomm -i connect [channel]+ - ++ es el controlador Bluetooth, +hci0+. - ++ es el dispositivo RFCOMM, +rfcomm0+ - ++ es la dirección MAC del ordenador de buceo, +00:11:22:33:44:55 - +[channel]+ es el canal Bluetooth al que nos queremos conectar. Si se omite el canal, se asume el 1. Basándonos en un número limitado de informaciones de usuarios el canal apropiado para el ordenador de buceo, probablemente sea: - _Shearwater Petrel 1_: channel 1 - _Shearwater Petrel 2_: channel 5 - _Shearwater Nerd_: channel 5 - _Heinrichs-Weikamp OSTC Sport_: channel 1 P.e. para conectar un _Shearwater Petrel 2_, ajusta el ordenador de buceo a modo "upload" e introduce: sudo rfcomm -i hci0 connect rfcomm0 00:11:22:33:44:55 5 (introduce una contraseña, probablemente 0000, cuando se solicite) Se obtendrá la respuesta: Connected /dev/rfcomm0 to 00:11:22:33:44:55 on channel 5 Press CTRL-C for hangup Para conectar un +Shearwater Petrel 1+ o +H&W OSTC Sport+, ajusta el ordenador de buceo a modo "upload" e introduce: sudo rfcomm -i hci0 connect rfcomm0 00:11:22:33:44:55 (intruduce el password, probablemente 0000, cuando se solicite) Connected /dev/rfcomm0 to 00:11:22:33:44:55 on channel 1 Press CTRL-C for hangup Si se desconoce el canal específico de un ordenador de buceo, o el canal de la lista anterior no funciona, el comando +sdptool records+ debería ayudar a dar con el canal apropiado, la salida a continuación es para un Petrel 2: sdptool -i hci0 records 00:11:22:33:44:55 Service Name: Serial Port Service RecHandle: 0x10000 Service Class ID List: "Serial Port" (0x1101) Protocol Descriptor List: "L2CAP" (0x0100) "RFCOMM" (0x0003) Channel: 5 En el caso de ordenadores de buceo Bluetooth que no estén incluidos en la lista anterior, por favor, informa a los desarrolladores de Subsurface a través del foro de usuarios o de la lista de correo _subsurface@subsurface-divelog.org_. ===== Descargar las inmersiones con Subsurface Tras establecer la conexión RFCOMM y mientras esta corriendo la cuenta atrás del ordenador de buceo, ves a _Subsurface_, selecciona desde el menú principal _Importar -> Importar del ordenador de buceo_ y selecciona el fabricante adecuado (p.e. _Shearwater_), el ordenador de buceo (p.e. _Petrel_), el punto de montaje o dispositivo (p.e. _/dev/rfcomm0_) y pulsa _Descargar_. [[_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information]] == APÉNDICE B: Información específica por ordenadores de buceo. [[S_ImportUemis]] === Importar desde un Uemis Zurich [icon="images/icons/iumis.jpg"] [NOTE] _Subsurface_ descarga la información guardada en el SDA (el sistema de archivos interno del Uemis) incluyendo información sobre puntos de buceo y equipo. La información sobre el compañero aún no se puede descargar. Se hace de forma muy similar a un ordenador de buceo con conexión USB (el Uemis es uno de los que se recargan cuando están conectados al puerto USB). La principal diferencia es que no se introduce un nombre de dispositivo, sino la ubicación donde se montará el sistema de ficheros UEMISSDA una vez conectado tu ordenador de buceo. En Windows este es una letra de disco (a menudo 'E:' o 'F:'), en un Mac este es '/Volumes/UEMISSDA' y en sistemas Linux varía dependiendo de la distribución utilizada. En Fedora habitualmente es '/var/run/media//UEMISSDA'. En todos los casos _Subsurface_ debería sugerir la ubicación correcta en la lista desplegable. Tras seleccionar el nombre anterior como nombre de dispositivo, se pueden descargar las inmersiones del Uemis Zurich. Un problema técnico con la implementación de descargas en el Uemis Zurich (es una limitación del firmware, no un problema de _Subsurface_) es que no se pueden descargar más de 40/50 buceos sin quedarse sin memoria en el SDA. Esto, usualmente, solo pasará la primera vez que se descarguen inmersiones del Uemis Zurich (normalmente, al descargar al final de un día o incluso de un viaje la capacidad será suficiente). Si _Subsurface_ muestra el error de que el ordenador de buceo se ha quedado sin espacio la solución es directa. Desconectar el SDA, apágarlo y volverlo a encender, y reconectarlo. Ahora se puede reintentar (o iniciar una nueva sesión de descarga) y continuará donde paró la última vez. Puede que se tenga que repetir esta operación más de una vez dependiendo de cuantos buceos haya guardados en el ordenador. [[S_ImportingGalileo]] === Importar buceos desde el Galileo de Uwatec [icon="images/icons/Galileo.jpg"] [NOTE] Los ordenadores de buceo Galileo de Uwatec usan comunicaciones por infrarrojos (IrDA) entre el dispositivo y _Subsurface_. El hardware de Uwatec utiliza un USB basado en le protocolo serie/infrarrojo (SIR) y el controlador IrDA MSC7780 fabricado por MosChip y comercializado por Scubapro y algunas compañías de electrónica. En Linux, el kernel ya proporciona comunicación usando el protocolo IrDA. Sin embargo, el usuario necesita cargar adicionalmente un driver para el interface IrDA con el ordenador de buceo. La forma más fácil es cargar el paquete *irda-tools* del http://irda.sourceforge.net/docs/startirda.html[Linux IrDA Project]. Tras la instalación de irda-tools, el *usuario root* puede especificar un nombre de dispositivo desde la consola así: +irattach irda0+ Después de ejecutar este comando, _Subsurface_ reconocerá el ordenador Galileo y descargará la información de buceo. En Windows existe una situación similar. Hay drivers para el MCS7780 disponibles en algunos sitios de internet p.e. http://www.drivers-download.com/Drv/MosChip/MCS7780/[www.drivers-download.com]. También se pueden encontrar drivers IrDA basados en Windows, para los ordenadores Uwatec en el sitio web de ScubaPro, pudiendo encontrarlos en la página de descargas del software SmarTrak. Para el Mac de Apple, la comunicación IrDA vía MCS7780 no está disponible para OSX 10.6 o superior. [[S_ImportingDR5]] === Importar buceos desde Heinrichs Weikamp DR5 [icon="images/icons/HW_DR5.jpg"] [NOTE] El H&W DR5 se monta como un disco USB y guarda un fichero UDDF para cada buceo. Marca todas las inmersiones que quieras abrir o importar. Nota: El DR5 no parece conservar factores de gradiente ni información de deco, por lo que _Subsurface_ no puede mostrarla. Ajusta los factores de gradiente en _Subsurface_ en *Preferencias* para generar una capa de deco en el panel del *Perfil*. Observa que la deco calculada por _Subsurface_ diferirá, con toda seguridad, de la calculada por el DR5. [[S_ImportingXDeep]] === Importar desde xDEEP BLACK [icon="images/icons/HW_xdeepblack.jpg"] [NOTE] Cada inmersión se ha de guardar individualmente como archivo UDDF utilizando la opción "Exportar a UDDF" en el menú del logbook del BLACK. Al montar el BLACK como disco USB, los archivos UDDF están disponibles en el directorio LOGBOOK. Nota: El xDEEP BLACK guarda el LND pero no parece guardar factores de gradiente ni información sobre deco, por lo que _Subsurface_ no puede mostralos. Ajusta los factores de gradiente en _Gráfico_ en las _Preferencias_ para generar una capa de deco en el *Perfil deinmersión* de _Subsurface_ pero fíjate que la deco calculada por _Subsurface_ diferirá con toda probabilidad de la que mostraría el xDEEP BLACK. === Importar del Shearwater Predator/Petrel/Nerd usando Bluetooth [icon="images/icons/predator.jpg"] [NOTE] En la sección anterior, <> se facilitan instrucciones específicas para descargar inmersiones usando Bluetooth. [[S_PoseidonMkVI]] === Importar desde el Poseidon MKVI Discovery [icon="images/MkVI.jpeg"] [NOTE] La descarga de diarios desde el MKVI se realiza utilizando un adaptador de comunicaciones personalizado y el _Poseidon PC Configuration Software_, que se obtiene al adquirir el equipo MKVI. La última es una aplicación de windows que permite configurar el equipo y guardar los diarios. La comunicación entre el ordenador de buceo y el PC utiliza el protocolo IrDA de infrarrojos. Solo se pueden descargar datos de una inmersión cada vez e incluyen tres archivos: - Configuración de ajustes para la inmersión y parámetros clave de la misma (es el archivo con extensión .txt). - Detalles del diario (archivo con extensión .csv). - Diario en formato Redbook (archivo con extensión .cvsr). Es una versión comprimida del diario utilizando un formato propio. _Subsurface_ accede a los archivos .txt y .csv para obtener información. === Importar desde el CCR APD Inspiration [icon="images/APDComputer.jpg"] [NOTE] Los diarios del ordenador de buceo de un APD Inspiration o similar, se descargan utilizando un adaptador y el _AP Communicator_, obtenidos al comprar el equipo. Los diarios se pueden visualizar utilizando el _AP Log Viewer_ desde Windows o Mac/OS. Sin embargo, los diarios de APD se pueden ver o manejar desde _Subsurface_ (junto a buceos en los que se haya utilizado otros muchos tipos de ordenador de buceo). Los diarios de APD Inspiration se importan a _Subsurface_ como sigue: - Descargar la inmersión usando _AP Communicator_. - Abrir una inmersión con el _AP Log Viewer_. - Seleccionar la pestaña llamada _Datos_ (_Data_). - Con los datos del diario "en crudo" mostrados en pantalla, pulsar en _Copiar al portapapeles_. - Abrir un editor de texto (p.e. Notepad en windows o TextWrangler en Mac). - Copiar el contenido del portapapeles al editor y guardar el archivo de texto con extensión de archivo _.apd_ - Desde Subsurface, seleccionar _Importar -> Importar archivos de registro_ para abrir el xref:Unified_import[diálogo de importación universal]. - En la lista desplegable de abajo del diálogo (llamada 'Filtro:') seleccionar "APD log viewer". - En la lista de nombres de archivo, seleccionar el archivo _.apd_ que acabamos de crear y se abrirá un diálogo de importación que mostrará los ajustes por defecto para los datos en un archivo _.apd_. Si es necesario algún cambio hazlo como en xref:S_ImportingCSVDives[CSV imports]. image::images/APD_CSVimportF22.jpg["Figure: APD log viewer import",align="center"] - El primer desplegable a la izquierda en el panel de importación nos permite el ordenador de buceo APD del que importar el registro. Por defecto es DC1, el primero de los dos ordenadores que usa el APD. Es posible importar secuencialmente los datos de ambos ordenadores, importando primero el DC1 y luego el DC2. (*Truco*: Los registros de ambos ordenadores se pueden visualizar seleccionando _Vista -> Siguiente Ordenador_ desde el menú principal, o situando el cursor sobre el perfil y pulsando la flecha derecha/izquierda). Pulsa el botón OK en la parte de debajo del panel. El diario de APD aparecerá en _Subsurface_. El techo generado por el ordenador Inspiration puede visualizarse seleccionando el correspondiente botón de la izquierda del *Perfil de inmersión*. Los datos de presión de las botellas no se registran en el equipo APD pero pueden completarse a mano desde la pestaña *Equipo*. == APÉNDICE C: Exportar información de diarios desde otros softwares externos. La importación de datos de diarios de buceos desde softwares externos se efectúa, habitualmente, utilizando el dialogo que resulta de seleccionar _Importar_ desde el menú principal y luego Importar archivos de registro. Este proceso se efectúa en un solo paso y puede obtenerse más información xref:Unified_import[aquí] . Sin embargo, en algunos casos, puede ser necesario efectuar dos pasos: 1. Exportar los datos del diario externo a un formato accesible por _Subsurface_. 2. Importar el diario accesible a _Subsurface_. Este apéndice proporciona algo de información sobre como exportar datos de diarios desde softwares externos. Los procedimientos a continuación se aplican mayormente en Linux y/o Windows. [[S_ImportingDivesSuunto]] === Exportar desde *Suunto Divemanager (DM3, DM4 o DM5)* [icon="images/icons/suuntologo.jpg"] [NOTE] Divemanager es una aplicación en MS Windows para ordenadores de buceo Suunto. Divemanager 3 (DM3) es una versión más antigua del software de Suunto. Los ordenadores de buceo más recientes usan Divemanager 4 o 5 (DM4 o DM5). Las diferentes versiones de Divemanager usan diferentes métodos y diferentes nomenclaturas de archivos al exportar datos. *Divemanager 3 (DM3):* 1. Iniciar 'Suunto Divemanager 3' y registrarse con el nombre que contiene los diarios. 2. No iniciar el ayudante de importación para importar inmersiones desde el ordenador de buceo. 3. En el árbol de la izquierda de la ventana del programa, seleccionar las inmersiones que correspondan. 4. De la lista de buceos, seleccionar las inmersiones que se deseará descargar después: * Para seleccionar alguna: mantén pulsada la tecla 'ctrl' y haz clic en la inmersión. * Para seleccionarlas todas: Selecciona la primera, mantén pulsada la tecla 'shift' y haz clic en la última inmersión. 5. Con las inmersiones marcadas se usa el menú _File → Export_ 6. Se mostrará el desplegable de exportación. En este desplegable hay un campo llamado Export Path. * Haz clic en el botón browse junto al campo Export Path ** Se despliega un navegador de archivos * Navega a la carpeta donde quieras que se guarde el archivo Divelog.SDE ** Opcionalmente cambia el nombre del archivo a guardar. ** Clica 'Save'. * De vuelta en el desplegable de exportación, pulsa el botón 'Export'. 7. Las inmersiones han quedado exportadas en el archivo Divelogs.SDE. *Divemanager 4 (DM4) y Divemanager 5 (DM5):* DM4 y DM5 utilizan idénticos mecanismos para exportar los diarios. Para exportar un diario desde Divemanager, se necesita localizar la base de datos DM4/DM5 donde están guardadas las inmersiones. El usuario puede buscar la base de datos original o hacer una copia de respaldo. A continuación se describen ambos métodos. Localizar la base de datos Suunto DM4 (o DM5): 1. Iniciar Suunto DM4/DM5 2. Seleccionar 'Help → About' (Ayuda → Acerca de) 3. Hacer clic en el botón 'Copy' (Copiar) tras el texto 'Copy log folder path to clipboard' (Copiar la ruta a la carpeta del registro al portapapeles) 4. Abrir el explorador de Windows 5. Pegar la ruta en la casilla de direcciones en la parte de arriba del explorador 6. La base de datos se llama DM4.db o DM5.db Hacer una copia de respaldo de la base de datos de Suunto DM4/DM5: 1. Iniciar Suunto DM4/DN5 2. Seleccionar 'File → Create backup' (Archivo → Copia de seguridad) 3. Desde el menú de archivos, seleccionar la carpeta y el nombre para la copia, aquí usaremos DM4 (o DM5) con la extensión por defecto .bak 4. Clicar 'Save' (Guardar) 5. Los buceos se han exportado al archivo DM4.bak (o DM5.bak) [[Atomic_Export]] === Exportar desde Atomic Logbook [NOTE] Atomic Logbook es un software en Windows de Atomics Aquatics. Permite descargar información de buceo de los ordenadores Cobalt y Cobalt 2. El archivo se guarda en una base de datos SQlite en C:\ProgramData\AtomicsAquatics\Cobalt-Logbook\Cobalt.db. Este archivo se puede importar directamente a _Subsurface_. [[Mares_Export]] === Exportar desde Mares Dive Organiser V2.1 [icon="images/icons/mareslogo.jpg"] [NOTE] Mares Dive Organiser es una aplicación de Windows. El diario de inmersiones se guarda en una base de datos Microsoft SQL Compact Edition con una extensión de nombre de archivo '.sdf'. La base de datos incluye a todos los buceadores registrados en el Dive Organiser del PC y a todos los ordenadores Mares usados. La forma más segura de obtener una copia de la base de datos de inmersiones es exportar la información a otro formato compatible que pueda ser importado a _Subsurface_. 1. En el Dive Organiser, selecciona _Database → Backup_ en el menú principal y haz una copia de seguridad de la base de datos en el escritorio. Esto creará un archivo comprimido DiveOrganiserxxxxx.dbf 2. Cambia el nombre del archivo a DiveOrganiserxxxxx.zip. Dentro de una carpeta comprimida en el archivo .zip, hay otro archivo llamado _DiveOrganiser.sdf_. 3. Extrae a tu escritorio el archivo _.sdf_ desde la carpeta comprimida. 4. La password para acceder al archivo .zip es _mares_. [[S_ImportingDivingLog]] === Exportar desde *DivingLog 5.0 y 6.0* [icon="images/icons/divingloglogo.jpg"] [NOTE] La mejor manera de traer tus diarios desde DivingLog a _Subsurface_ es convertir la base de datos completa. Esto se debe a que otros formatos de exportación no incluyen todos los detalles, y careceríamos, por ejemplo, de cambios de gas e información acerca de que unidades se utilizan. Al importar la base de datos, toda esta información esta incluida y disponible. Para transferir todos los archivos desde DivingLog a _Subsurface_ haz lo siguiente: 1. En DivingLog abre el menú 'Archivo -> Exportar -> SQLite' 2. Selecciona el botón 'Ajustes' 3. Ajusta el 'RTF2Plaintext' a 'true' 4. Cierra el diálogo 'Ajustes' 5. Pulsa el botón 'Exportar' y selecciona el nombre de archivo Una vez hecho esto, abre con _Subsurface_la base de datos guardada y las inmersiones se convertirán automáticamente a nuestro formato. El último paso a efectuar es guardar el diario en _Subsurface_. [[S_Appendix_D]] == APÉNDICE D: Exportar una hoja de cálculo a formato CSV Muchos buceadores mantienen un diario en alguna forma de archivo digital, en muchos casos en una hoja de cálculo con varios campos de información. Estos registros se pueden importar con facilidad a _Subsurface_ una vez que la hoja de cálculo se ha convertido a archivo .CSV . Esta sección explica el procedimiento para convertir un diario de buceo que se haya conservado en una hoja de cálculo en un archivo .CSV que se pueda, posteriormente, importar a _Subsurface_. Crear un .CSV es una tarea sencilla, aunque el procedimiento es algo distinto según el programa de hojas de cálculo que se utilice. El primer paso consiste en organizar los datos en la hoja de cálculo, de forma que la primera fila contenga los nombres (o títulos) de cada columna y que la información de cada inmersión ocupe una sola fila. _Subsurface_ soporta muchos tipos de datos (Número, Fecha, Hora, Duración, Ubicación, GPS, Prof. máxima, Prof. media, Compañero, Notas, Lastre y Etiquetas). El usuario puede organizar los datos siguiendo unas sencillas reglas: 1. Fecha: Usar uno de los siguientes formatos: aaaa-mm-dd, dd.mm.aaaa o mm/dd/aaaa 2. Duración: El formato debería ser minutos:segundos 3. Sistema de unidades: Solo debe usarse un sistema. Evitar la mezcla sistemas. 4. Etiquetas y compañeros: los valores deben separarse usando una coma. 5. Posición GPS: Se deben utilizar grados decimales, p.e. 30.22496 30.821798 === _LibreOffice Calc_ y _OpenOffice Calc_ Son aplicaciones de hojas de cálculo de código abierto que forman parte de suits mayores que, a su vez, también son código abierto. La interacción del usuario con _LibreOffice Calc_ y _OpenOffice Calc_es muy similar. En LibreOffice Calc el formato de tiempo debe ajustarse a minutos:segundos - [mm]:ss y las fechas se deben ajustar a aaaa-mm-dd, dd.mm.aaaa o mm/dd/aaaa. Un diario típico codría parecerse a esto: image::images/LOffice_spreadsheetdata.jpg["FIGURA: Datos de una hoja de cálculo",align="center"] Para exportar los datos en archivo .CSV, desde LibreOffice clicar _Archivo -> Guardar como_. En el diálogo que se desplegará, seleccionar _Texto CSV (.csv)_ como tipo de archivo y seleccionar la opción _Editar ajustes de filtros_. image::images/LOffice_save_as_options.jpg["FIGURA: Opciones de Guardar como",align="center"] Tras seleccionar _Guardar_, seleccionar el delimitador de campos apropiado (selecciona _TABULADOR_ para evitar conflictos con las comas cuando estas se usen como coma decimal), luego seleccionar _OK_. image::images/LOffice_field_options.jpg["FIGURA: Opciones de campos",align="center"] Se puede verificar el archivo .CSV abriéndolo con un editor de textos y luego se importaría como se explicó en xref:S_ImportingCSVDives[Importar inmersiones desde archivos _CSV_ manuales]. === Microsoft _Excel_ El delimitador de campos (llamado "separador de listas" en los manuales de Microsoft) no está accesible desde _Excel_ y debe ajustarse desde el _Panel de Control_. Tras cambiar el carácter separador todo el software del ordenador con Windows usará el nuevo carácter como separador. Se puede volver a cambiar el carácter al inicial siguiendo el mismo sistema. - En Microsoft Windows, pulsar el botón *Inicio* y seleccionar el _Panel de Control_ de la lista de la izquierda. - Abrir el diálogo _Opciones de región y lenguaje_. - Hacer una de las dos siguientes acciones: ** En Windows 7, clicar la pestaña _Formatos_ y luego _Personalizar este formato_ ** En Windows XP, clicar la pestaña _Opciones de región_ y luego _Personalizar_. - Teclear un nuevo separador en el _Separador de listas_. Para utilizar un tabulador teclea "TAB" en la casilla de texto. - Pulsar _OK_ dos veces. A continuación, una imagen del _Panel de Control_: image::images/Win_SaveCSV2.jpg["FIGURA: Separador de listas en Win",align="center"] Para exportar el archivo en formato CSV: Con el diario abierto en _Excel_, seleccionar el botón redondo de Windows de arriba a la izquierda, luego _Guardar como_. image::images/Win_SaveCSV1.jpg["FIGURA: Opción Guardar como en Excel",align="center"] Clicar en la parte izquierda de la opción _Guardar como_, *NO* sobre la flecha de la derecha. Esto desplegará un diálogo para guardar la hoja de cálculo en un formato alternativo. De la lista desplegable abajo en el diálogo, seleccionar _CSV(delimitado por comas) (*.CSV)_. Asegurarse de que se ha seleccionado la carpeta correcta para guardar el archivo. image::images/Win_SaveCSV3.jpg["FIGURE: Excel save _CSV_ dialogue",align="center"] Seleccionar el botón _Guardar_. El archivo formateado en _CSV_ se guardará en la carpeta que se hubiera seleccionado. Se puede verificar el archivo creado con un editor de textos y luego importar los datos de buceo como se explicó en xref:S_ImportingCSVDives[Importar inmersiones desde archivos _CSV_ manuales]. [[S_APPENDIX_E]] == APÉNDICE E: Escribir una plantilla de impresión a medida _Subsurface_ proporciona un mecanismo para crear o modificar plantillas que permite producir impresiones a medida de los divelogs. Las plantillas escritas en HTML, y también como sencillo conjunto de instrucciones de Grantlee, se interpretan y envian a la impresora por _Subsurface_. Se accede a las plantillas utilizando el diálogo de impresión (imagen *B* a continuación) image::images/Print1_f22.jpg["FIGURA: Diálogo de impresión",align="center"] Los botones en la parte de abajo de diálogo permiten _Editar_, _Borrar_, _Importar_ y _Exportar_ plantillas (ver imagen *A* anterior). Las plantillas, nuevas o modificadas, se guardan como archivos HTML en la misma carpeta en la que está el divelog que se está procesando. Para crear o modificar una plantilla, selecciona la plantilla _Custom_ de la lista desplegable (imagen *B* anterior) y pulsa _Editar_. El panel de edición incluye tres pestañas: image::images/Template1_f22.jpg["FIGURA: Diálogo de edición de plantillas",align="center"] 1) La pestaña _Estilo_ (imagen *A* anterior) controla la fuente, el espaciado de lineas y la plantilla de colores utilizada para imprimir. Los atributos de estilo son editables. Elige una de las cuatro paletas. 2) La pestaña _Colores_ (imagen *B* anterior) permite editar los colores que se usarán para imprimir el registro. Los colores se pueden modificar: el botón _Editar_ de la pestaña _Colores_ permite elegir colores arbitrarios para los diferentes componentes de la impresión. 3) La pestaña _Plantilla_ del panel de edición (imagen a continuación) permite crear una plantilla usando HTML y sentencias de Grantlee. Grantlee proporciona la habilidad de crear y formatear código HTML de forma muy simple pero muy eficiente (ver a continuación). El HTML de la plantilla puede editarse y guardarse. La plantilla salvada se guarda en la carpeta en la que está el divelog con el que se está trabajando. Por defecto, una plantilla _a medida_ es un esqueleto sin instrucciones de impresión. La información a imprimir necesita ser especificada y formateada reemplazando la sección "". Escribir código HtMl con Grantlee da una libertad ilimitada para elegir lo que se imprime y como se va a visualizar. image::images/Template2_f22.jpg["FIGURE:Template tab",align="center"] El usuario también puede adaptar las plantillas existentes y guardarlas en la carpeta donde se halle el divelog (por ejemplo One Dive, Six Dives, Table, etc). Para escribir una plantilla a medida, deben existir los siguientes elementos para que puedan ser manejadas e interpretadas: === Bucle principal _Subsurface_ pasa una lista de inmersiones llamada (*dives*) al sistema _Grantlee_. Se puede iterar sobre la lista de la siguiente manera: .template.html .... {% for dive in dives %}

{{ dive.number }}

{% endfor %} .... .output.html ....

1

2

3

.... Se puede encontrar información sobre _Grantlee_ http://www.grantlee.org/apidox/for_themers.html[aquí] === Variables pasadas a Grantlee Solo se pasa un subconjunto de los datos de una inmersión: |==================== |*Nombre*|*Descripción* |number| (*int*) número de la inmersión |id| (*int*) diveID único, se usará para descargar el perfil |date| (*string*) fecha de la inmersión |time| (*string*) hora de la inmersión |location| (*string*) ubicación del buceo |duration| (*string*) duración del buceo |depth| (*string*) profundidad de la inmersión |divemaster| (*string*) datos del divemaster |buddy| (*string*) datos del compañero |airTemp| (*string*) temperatura del aire |waterTemp| (*string*) temperatura del agua |notes| (*string*) notas de la inmersión |rating| (*int*) calificación del buceo, varía entre 0 y 5 |sac| (*string*) valor del CAS |tags| (*string*) todas las etiquetas de la inmersión empalmadas |gas| (*string*) datos de la botella |rating| (*int*) calificación de la inmersión, varía entre 0 y 5 |sac| (*string*) valor del SAC para la inmersión |tags| (*string*) lista de etiquetas para la inmersión |gas| (*string*) lista de gases usados en la inmersión |suit| (*string*) traje usado para la inmersión |cylinders| (*string*) información completa de las botellas usadas |cylinder0-7| (*string*) información sobre una botella concreta |weights| (*string*) información completa de todo el sistema de lastre |weight0-5| (*string*) información de una pieza concreta de lastre |maxcns| (*string*) valor del máximo CNS de la inmersión |otu| (*string*) valor del OTU de la inmersión |sumWeight| (*string*) suma del lastre de la inmersión |startPressure| (*string*) la presión inicial |endPressure| (*string*) la presión final |firstGas| (*string*) primer gas utilizado |===================== _Subsurface_ también pasa datos de la plantilla *template_options*. Estos datos deben usarse como valores _CSS_ para proporcionar una plantilla editable de forma dinámica. Los datos exportados se muestran en la tabla a continuación: |==================== |*Nombre*|*Descripción* |font| (*string*) familia de la fuente |borderwidth| (*int*) valor de la anchura del borde, calculado dinámicamente como 0.1% de la anchura de la página con un valor mínimo de 1px |font_size| (*double*) tamaño de la fuente en vw, varía entre 1.0 y 2.0 |line_spacing| (*double*) distancia entre líneas de texto, varía entre 1.0 y 3.0 |color1| (*string*) color del fondo |color2| (*string*) color primario de las celdas de la tabla |color3| (*string*) color secundario de las celdas de la tabla |color4| (*string*) color primario del texto |color5| (*string*) color secundario del texto |color6| (*string*) colores de los bordes |===================== .template.html .... border-width: {{ template_options.borderwidth }}px; .... .output.html .... border-width: 3px; .... Otra variable que pasa _Subsurface_ es *print_options*. Esta variable solo contiene un único valor: |===================== |*Nombre*|*Descripción* |grayscale | Utiliza filtros _CSS_ para convertir la página a escala de grises (debe añadirse al estilo del cuerpo para activar la impresión en blanco y negro) |===================== .template.html .... body { {{ print_options.grayscale }}; } .... .output.html .... body { -webkit-filter: grayscale(100%); } .... === Selectores CSS definidos Como el perfil se coloca después del renderizado, _Subsurface_ usa unos selectores _CSS_ especiales para ejecutar algunas búsquedas en la salida HTML. Deben añadirse los selectores de la siguiente tabla: |==================== |*Selector*|*Tipo*|*Descripción* |dive_{{ dive.id }} | id | se utiliza para descargar el perfil de inmersión correspondiente |diveProfile | class | cada div que contendrá un perfil de inmersión debe tener este selector de clase añadido al selector divee_{{ dive.id }} |dontbreak | class | evita que el div que tenga esta clase se divida en dos páginas |===================== IMPORTANTE: Renderizar perfiles de inmersión no está soportado en plantillas de distribución de flujo (cuando datos-número de buceos = 0). === Atributos especiales Hay dos formas de renderizar: bien renderizar un número concreto de buceos por página, bien hacer que _Subsurface_ intente introducir tantas inmersiones como sea posible en una sola página. El atributo de datos *data-numberofdives* se añade a la etiqueta body para fijar el modo de renderizado. - Renderizar 6 inmersiones por página: .... .... - Renderizar tantas inmersiones como sea posible: .... .... IMPORTANTE: Todas las unidades CSS deben estar en longitudes relativas para imprimir en cualquier tamaño de página. [[S_APPENDIX_F]] == APÉNDICE F: Preguntas Frecuentes === _Subsurface_ parece calcular mal el consumo de gas y el CAS [[SAC_CALCULATION]] 'Pregunta': Buceé con una botella de 12,2 l empezando con 220 bar y terminando con 100 bar y yo calculo un CAS distinto al que calcula _Subsurface_ ¿Está calculándolo mal _Subsurface_? 'Respuesta': En realidad no. Lo que sucede es que _Subsurface_ calcula el consumo de gas de forma diferente (y mejor) de lo que esperas. En particular, tiene en cuenta la incompresibilidad de los gases. Tradicionalmente para calcular el consumo y el CAS se usaba +consumo = tamaño_de_botella x (presión_inicial - presión_final)+ y es cierto para un gas ideal y es lo que se enseña en la teoría del buceo. Pero actualmente no existe un "gas ideal" y los gases reales no se comprimen linealmente con la presión. Además, estás olvidando el hecho de que una atmósfera de presión no es un bar. Así pues, el cálculo *real* es +consumo = (cantidad_de_aire_al_inicio - cantidad_de_aire_al_final)+ donde la cantidad de aire *no* es simplemente "tamaño_de_botella x presión_en_bares". Es una combinación de "tener en cuenta la compresibilidad de los gases" (que es bastante poco a 220 bar pero se nota mucho más a 300 bar) y "convertir los bares en atmósferas" (que es la mayor parte de la discrepancia). Recuerda: una atm es ~1.013 bar, por tanto sin compresibilidad, tu uso de gas es : +12.2*((220-100)/1.013)+ que es aproximadamente 1445, no 1464. Así pues había 19 litros de más en tu cálculo que ignoraba la diferencia entre bar y atm. La compresibilidad aparece por encima de 200 bar y reduce los 1445 en unos 8 litros más por lo que realmente usaste unos 1437 litros al nivel del mar. Por lo tanto, alégrate: tu CAS es mejor de lo que tus cálculos indicaban. O entristécete: tu botella contiene menos aire de lo que pensabas. Y como mencionábamos el "contiene menos aire de lo que pensabas" se hace más notorio a altas presiones. A 400 bar realmente no contiene el doble de aire que a 200 bar. A presiones más bajas, el aire se comporta bastante como un gas ideal. === Algunos perfiles de inmersión tienen discrepancias de tiempos con las muestras que toma mi ordenador de buceo … _Subsurface_ termina por ignorar el tiempo en superficie por varios motivos (profundidad media, tiempo de inmersión, CAS, etc). 'Pregunta': ¿Por qué las duraciones de los buceos en mi ordenador difieren de los proporcionados por _Subsurface_? 'Respuesta': Por ejemplo, si al terminar haces una prueba de lastre (suficientemente profunda para iniciar el ordenador de buceo) y luego subes y esperas 5 minutos a tus compañeros, tu ordenador puede decir que has hecho una inmersión de 50 minutos, pero _Subsurface_ dirá que es de 45 minutos (porque realmente has estado buceando 45 minutos). Es mucho más notable si haces cosas como actuar de instructor en inmersiones de curso, donde puedes estar en el agua mucho rato pero pasar la mayor parte del tiempo en superficie. En este caso no querrás que te cuente como algún tipo de inmersión larga. === Se han perdido algunos perfiles en la descarga [[DC_HISTORY]] 'Pregunta': No consigo descargar todas mis inmersiones, solo las más recientes, incluso aunque el manual de mi ordenador de buceo afirma que guarda el historial de, por ejemplo, 999 buceos. 'Respuesta': El historial de buceo es diferente de los perfiles de inmersión del registro. El historial solo conserva rastro del total de inmersiones y el tiempo total pasado bajo el agua. Los registros, por otra parte, conservan el perfil de inmersión, pero disponen de una cantidad limitada de memoria para hacerlo. La cantidad exacta de perfiles que pueden guardarse en un dispositivo dependen del intervalo de las muestras y de la duración de los buceos. Una vez que la memoria se ha llenado se sobre escriben las inmersiones más antiguas con nuevas. De esta forma, solo podemos descargar las últimas 13, 30 o 199 inmersiones. Si has descargado tus inmersiones a otro divelog antes de que se sobrescribieran, hay muchas posibilidades de que Subsurface pueda importarlas. Sin embargo, si los registros estaban solo en el ordenador de buceo, no pueden recuperarse tras haber sido sobrescritos.