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#toc                        { font-size: 0.9em;  }
#toctitle                   { font-weight: bold; }
#footer                     { font-size: 0.8em; }

h2, h3, h4, h5, .title      { font-family: Arial,   sans-serif; }
h2                          { font-size: 1.5em; }
.sectionbody                { font-size: 0.85em; }
.sectionbody .sectionbody   { font-size: inherit; }
h3                          { font-size: 159%; } /* 1.35em */
h4                          { font-size: 141%; } /* 1.2em */
h5                          { font-size: 118%; } /* 1em */
.title                      { font-size: 106%;   /* 0.9em */
			      font-weight: bold;
			    }

tt, .monospaced             { font-family: monospace; font-size: 106%; } /* 0.9em */
dt, td.hdlist1, .qlist em   { font-family: Times New Roman, serif;
			      font-size: 118%;   /* 1em */
			      font-style: italic;
			    }
.tableblock tfoot td        { font-weight: bold; }

/*** Colors and Backgrounds ***/

h1                          { color: #527bbd; border-bottom: 2px solid silver; }
#footer                     {                 border-top:    2px solid silver; }

h2                          { color: #527bbd; border-bottom: 2px solid silver; }
h3                          { color: #5D7EAE; border-bottom: 2px solid silver; }
h3                          { display: inline-block; }
h4,h5                       { color: #5D7EAE; }

.admonitionblock td.content { border-left: 2px solid silver; }
.listingblock .content      { background: #f4f4f4;   border: 1px solid silver; border-left: 5px solid #e0e0e0; }
.sidebarblock > .content    { background: #ffffee;   border: 1px solid silver; border-left: 5px solid #e0e0e0; }
.exampleblock > .content    {                   border-left: 2px solid silver; }
.quoteblock                 {                   border-left: 5px solid #e0e0e0; }
.tableblock table {
    border-collapse: collapse;
    border-width: 3px;
    border-color: #527bbd;
}
.tableblock table[frame=hsides] { border-style: solid none; }
.tableblock table[frame=border] { border-style: solid;      }
.tableblock table[frame=void]   { border-style: none;       }
.tableblock table[frame=vsides] { border-style: none solid; }
.tableblock table[rules=all] tbody tr *,
.tableblock table[rules=rows] tbody tr * {
    border-top: 1px solid #527bbd;
}
.tableblock table[rules=all] tr *,
.tableblock table[rules=cols] tr * {
    border-left: 1px solid #527bbd;
}
.tableblock table tbody tr:first-child * {
    border-top: 1px solid white; /* none don't work here... %-[] */
}
.tableblock table tr *:first-child {
    border-left: none;
}
.tableblock table[frame] thead tr *,
.tableblock table[frame] thead tr * {
    border-top: 1px solid white;
    border-bottom: 2px solid #527bbd;
}
.tableblock table tr td p.table,
.tableblock table tr td p.table * {
    border: 0px;
}

tt, .monospaced             { color: navy; }

li                          { color: #a0a0a0; }
li > *                      { color: black; }

span.aqua { color: aqua; }
span.black { color: black; }
span.blue { color: blue; }
span.fuchsia { color: fuchsia; }
span.gray { color: gray; }
span.green { color: green; }
span.lime { color: lime; }
span.maroon { color: maroon; }
span.navy { color: navy; }
span.olive { color: olive; }
span.purple { color: purple; }
span.red { color: red; }
span.silver { color: silver; }
span.teal { color: teal; }
span.white { color: white; }
span.yellow { color: yellow; }

span.aqua-background { background: aqua; }
span.black-background { background: black; }
span.blue-background { background: blue; }
span.fuchsia-background { background: fuchsia; }
span.gray-background { background: gray; }
span.green-background { background: green; }
span.lime-background { background: lime; }
span.maroon-background { background: maroon; }
span.navy-background { background: navy; }
span.olive-background { background: olive; }
span.purple-background { background: purple; }
span.red-background { background: red; }
span.silver-background { background: silver; }
span.teal-background { background: teal; }
span.white-background { background: white; }
span.yellow-background { background: yellow; }

span.big { font-size: 2em; }
span.small { font-size: 0.6em; }

span.underline { text-decoration: underline; }
span.overline { text-decoration: overline; }
span.line-through { text-decoration: line-through; }

/*** Misc ***/

.admonitionblock td.icon    { vertical-align: top; }
.attribution                { text-align: right; }

ul                          { list-style-type: disc; }
ol.arabic                   { list-style-type: decimal; }
ol.loweralpha               { list-style-type: lower-alpha; }
ol.upperalpha               { list-style-type: upper-alpha; }
ol.lowerroman               { list-style-type: lower-roman; }
ol.upperroman               { list-style-type: upper-roman; }
.hdlist td                  { vertical-align: top; }


@media screen {
  body {
    max-width: 50em; /* approximately 80 characters wide */
    margin-left: 16em;
  }

  #toc {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    bottom: 0;
    width: 13em;
    padding: 0.5em;
    padding-bottom: 1.5em;
    margin: 0;
    overflow: auto;
    border-right: 3px solid #f8f8f8;
    background-color: white;
  }

  #toc .toclevel1 {
    margin-top: 0.5em;
  }

  #toc .toclevel2 {
    margin-top: 0.25em;
    display: list-item;
    color: #aaaaaa;
  }

  #toctitle {
    margin-top: 0.5em;
  }
}
</style>
<script type="text/javascript">
/*<![CDATA[*/
var asciidoc = {  // Namespace.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Table Of Contents generator
/////////////////////////////////////////////////////////////////////

/* Author: Mihai Bazon, September 2002
 * http://students.infoiasi.ro/~mishoo
 *
 * Table Of Content generator
 * Version: 0.4
 *
 * Feel free to use this script under the terms of the GNU General Public
 * License, as long as you do not remove or alter this notice.
 */

 /* modified by Troy D. Hanson, September 2006. License: GPL */
 /* modified by Stuart Rackham, 2006, 2009. License: GPL */

// toclevels = 1..4.
toc: function (toclevels) {

  function getText(el) {
    var text = "";
    for (var i = el.firstChild; i != null; i = i.nextSibling) {
      if (i.nodeType == 3 /* Node.TEXT_NODE */) // IE doesn't speak constants.
        text += i.data;
      else if (i.firstChild != null)
        text += getText(i);
    }
    return text;
  }

  function TocEntry(el, text, toclevel) {
    this.element = el;
    this.text = text;
    this.toclevel = toclevel;
  }

  function tocEntries(el, toclevels) {
    var result = new Array;
    var re = new RegExp('[hH]([1-'+(toclevels+1)+'])');
    // Function that scans the DOM tree for header elements (the DOM2
    // nodeIterator API would be a better technique but not supported by all
    // browsers).
    var iterate = function (el) {
      for (var i = el.firstChild; i != null; i = i.nextSibling) {
        if (i.nodeType == 1 /* Node.ELEMENT_NODE */) {
          var mo = re.exec(i.tagName);
          if (mo && (i.getAttribute("class") || i.getAttribute("className")) != "float") {
            result[result.length] = new TocEntry(i, getText(i), mo[1]-1);
          }
          iterate(i);
        }
      }
    }
    iterate(el);
    return result;
  }

  var toc = document.getElementById("toc");
  if (!toc) {
    return;
  }

  // Delete existing TOC entries in case we're reloading the TOC.
  var tocEntriesToRemove = [];
  var i;
  for (i = 0; i < toc.childNodes.length; i++) {
    var entry = toc.childNodes[i];
    if (entry.nodeName.toLowerCase() == 'div'
     && entry.getAttribute("class")
     && entry.getAttribute("class").match(/^toclevel/))
      tocEntriesToRemove.push(entry);
  }
  for (i = 0; i < tocEntriesToRemove.length; i++) {
    toc.removeChild(tocEntriesToRemove[i]);
  }

  // Rebuild TOC entries.
  var entries = tocEntries(document.getElementById("content"), toclevels);
  for (var i = 0; i < entries.length; ++i) {
    var entry = entries[i];
    if (entry.element.id == "")
      entry.element.id = "_toc_" + i;
    var a = document.createElement("a");
    a.href = "#" + entry.element.id;
    a.appendChild(document.createTextNode(entry.text));
    var div = document.createElement("div");
    div.appendChild(a);
    div.className = "toclevel" + entry.toclevel;
    toc.appendChild(div);
  }
  if (entries.length == 0)
    toc.parentNode.removeChild(toc);
},


/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Footnotes generator
/////////////////////////////////////////////////////////////////////

/* Based on footnote generation code from:
 * http://www.brandspankingnew.net/archive/2005/07/format_footnote.html
 */

footnotes: function () {
  // Delete existing footnote entries in case we're reloading the footnodes.
  var i;
  var noteholder = document.getElementById("footnotes");
  if (!noteholder) {
    return;
  }
  var entriesToRemove = [];
  for (i = 0; i < noteholder.childNodes.length; i++) {
    var entry = noteholder.childNodes[i];
    if (entry.nodeName.toLowerCase() == 'div' && entry.getAttribute("class") == "footnote")
      entriesToRemove.push(entry);
  }
  for (i = 0; i < entriesToRemove.length; i++) {
    noteholder.removeChild(entriesToRemove[i]);
  }

  // Rebuild footnote entries.
  var cont = document.getElementById("content");
  var spans = cont.getElementsByTagName("span");
  var refs = {};
  var n = 0;
  for (i=0; i<spans.length; i++) {
    if (spans[i].className == "footnote") {
      n++;
      var note = spans[i].getAttribute("data-note");
      if (!note) {
        // Use [\s\S] in place of . so multi-line matches work.
        // Because JavaScript has no s (dotall) regex flag.
        note = spans[i].innerHTML.match(/\s*\[([\s\S]*)]\s*/)[1];
        spans[i].innerHTML =
          "[<a id='_footnoteref_" + n + "' href='#_footnote_" + n +
          "' title='View footnote' class='footnote'>" + n + "</a>]";
        spans[i].setAttribute("data-note", note);
      }
      noteholder.innerHTML +=
        "<div class='footnote' id='_footnote_" + n + "'>" +
        "<a href='#_footnoteref_" + n + "' title='Return to text'>" +
        n + "</a>. " + note + "</div>";
      var id =spans[i].getAttribute("id");
      if (id != null) refs["#"+id] = n;
    }
  }
  if (n == 0)
    noteholder.parentNode.removeChild(noteholder);
  else {
    // Process footnoterefs.
    for (i=0; i<spans.length; i++) {
      if (spans[i].className == "footnoteref") {
        var href = spans[i].getElementsByTagName("a")[0].getAttribute("href");
        href = href.match(/#.*/)[0];  // Because IE return full URL.
        n = refs[href];
        spans[i].innerHTML =
          "[<a href='#_footnote_" + n +
          "' title='View footnote' class='footnote'>" + n + "</a>]";
      }
    }
  }
},

install: function(toclevels) {
  var timerId;

  function reinstall() {
    asciidoc.footnotes();
    if (toclevels) {
      asciidoc.toc(toclevels);
    }
  }

  function reinstallAndRemoveTimer() {
    clearInterval(timerId);
    reinstall();
  }

  timerId = setInterval(reinstall, 500);
  if (document.addEventListener)
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", reinstallAndRemoveTimer, false);
  else
    window.onload = reinstallAndRemoveTimer;
}

}
asciidoc.install(3);
/*]]>*/
</script>
</head>
<body class="article">
<div id="header">
</div>
<div id="content">
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Subsurface4Banner.jpg" alt="Banner" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p><span class="big">MANUAL DE USUARIO</span></p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Autores</strong>: Willem Ferguson, Jacco van Koll, Dirk Hohndel, Reinout Hoornweg,
Linus Torvalds, Miika Turkia, Amit Chaudhuri, Jan Schubert, Salvador Cuñat,
Pedro Neves</p></div>
<div class="paragraph"><p><span class="BLUE"><em>Versión 4.5, Septiembre 2015</em></span></p></div>
<div class="paragraph"><p>Bienvenido como usuario de <em>Subsurface</em>, un avanzado programa de registro de
inmersiones con extensa infraestructura para describir, organizar e
interpretar buceos en apnea o con botella. <em>Subsurface</em> ofrece muchas ventajas
sobre otras soluciones de software similares:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
¿Necesitas una forma flexible de registrar inmersiones usando equipo
recreativo, incluso aunque no uses ordenador?
</p>
</li>
<li>
<p>
¿Utilizas dos ordenadores de buceo diferentes, cada uno con su software
propietario para descargar los diarios de buceo? ¿Buceas con reciclador y con
circuito abierto o equipo recreativo? ¿Usas un bottom-timer junto a un ordenador
de buceo? <em>Subsurface</em> ofrece una interfaz estándar para descargar diarios de
buceo desde todas estas piezas de equipo y para almacenarlos y analizarlos en un
sistema unificado.
</p>
</li>
<li>
<p>
¿Usas más de un sistema operativo? <em>Subsurface</em> es totalmente compatible con
Mac, Linux y Windows permitiéndote acceder a tu registro de buceo de de la
misma forma desde cualquiera de estos sistemas operativos.
</p>
</li>
<li>
<p>
¿Utilizas Linux o Mac pero tu ordenador de buceo solo tiene software basado en
Windows para descargar la información de buceo (p.e. Mares)? <em>Subsurface</em> te
proporciona una manera de almacenar y analizar las inmersiones en otro sistema
operativo.
</p>
</li>
<li>
<p>
¿Necesitas un planificador de inmersiones gráfico que sea intuitivo, tenga
en cuenta las inmersiones ya guardadas y se integre con ellas?
</p>
</li>
<li>
<p>
¿Necesitas una forma de guardar tus divelogs en internet, que te permita
visualizarlo desde cualquier parte, simplemente usando un navegador web?
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Hay binarios disponibles para PCs con Windows (XP o posterior), Macs basados en
Intel (OS/X) y muchas distribuciones de Linux. <em>Subsurface</em> puede compilarse
para muchas otras plataformas de hardware y entornos de software en los que
estén disponibles Qt y libdivecomputer.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El ámbito de este documento es el uso del programa <em>Subsurface</em>. Para instalar
el software, consulta la página Descargas en <a href="http://subsurface-divelog.org/">la
web</a>. Por favor, comenta los problemas que tengas con este programa enviando un
mail a <a href="mailto:subsurface@subsurface-divelog.org">nuestra lista de correo</a> e informa de
fallos en <a href="http://trac.hohndel.org">nuestro bugtracker</a>. Para instrucciones acerca
de como compilar el software y (en caso necesario) sus dependencias, por favor,
consulta el archivo INSTALL incluido con el código fuente.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Audiencia</strong>: Buceadores recreativos, Buceadores en apnea, Buceadores técnicos,
Buceadores profesionales.</p></div>
<div id="toc">
  <div id="toctitle">Table of Contents</div>
  <noscript><p><b>JavaScript must be enabled in your browser to display the table of contents.</b></p></noscript>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="_utilizar_este_manual">1. Utilizar este manual</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Cuando se abre desde dentro de <em>Subsurface</em> este manual no tiene controles
externos para paginar o seleccionar páginas anteriores, sin embargo se
proporcionan dos utilidades:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
La función <em>BUSCAR</em> se activa pulsando control-F o command-F en el teclado.
Aparecerá una ventana de texto al pié de la ventana (ver imagen a continuación).
Por ejemplo, si se tecleó la palabra "<em>lastre</em>" en la casilla de búsqueda, se
buscará esta palabra por todo el manual. A la derecha de la casilla de texto
hay dos flechas, una hacia arriba y otra hacia abajo. Pulsándolas se irá a la
anterior o posterior aparición de la palabra buscada.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/usermanualfunctions.jpg" alt="User manual functions" />
</div>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>LINK ANTERIOR/POSTERIOR</em>. Se puede navegar entre links (palabras resaltadas
que permiten saltar a secciones específicas del manual) haciendo clic-derecho
en el texto. Esto muestra un menú contextual que permite navegar a links
del manual visitados anteriormente (ver imagen anterior). Por ejemplo, si se
ha seleccionado un link del manual, la opción <em>Atrás</em> muestra el texto del
último link seleccionado. A la inversa, la opción <em>Adelante</em> permite saltar
al texto visitado antes de usar la opción <em>Atrás</em>. La opción <em>Recargar</em> hace
que se recargue el manual completo en la ventana.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_UserSurvey">2. La Encuesta de Usuarios</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Para poder desarrollar <em>Subsurface</em> de una forma que sirva a sus usuarios de la
mejor manera posible, es importante tener alguna información de los mismos.  Al
abrir <em>Subsurface</em> tras haberlo usado una semana más o menos,
se desplegará una encuesta al usuario. Es completamente opcional y el usuario
controla que datos se enviarán al equipo de desarrollo de <em>Subsurface</em>, si es
que se envía alguno. Cualquier dato que el usuario decida enviar será
extremadamente útil, y solo se usará para dirigir el desarrollo futuro y
personalizar el software a medida de los usuarios de <em>Subsurface</em>. Si se
completa la encuesta o se hace clic en la opción "No preguntarme de nuevo, será
la última comunicación de esta naturaleza que se reciba. Sin embargo, si cambian
nuestros hábitos o los de  <em>Subsurface</em> y se desea volver a enviar la encuesta,
se puede hacer lanzando <em>Subsurface</em> desde la línea de comandos con la opción
--survey.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_StartUsing">3. Empezar a usar el programa</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>La ventana <em>Subsurface</em> está, habitualmente, dividida en cuatro paneles con un
<strong>Menú principal</strong> (Archivo Importar Registro Vista Ayuda) en la parte superior
(en Windows y Linux) o en la parte superior de la pantalla (en Mac y Ubuntu
Unity). Los cuatro paneles son:</p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
La <strong>Lista de inmersiones</strong> abajo a la izquierda. Contienen una lista de todos
los buceos en tu registro. Puedes seleccionar y resaltar una inmersión de la
lista haciendo clic sobre ella. En casi todos los casos también se pueden
utilizar las teclas de cursor arriba/abajo para cambiar de inmersión. La Lista
de Inmersiones es una herramienta importante para manipular un diario de
inmersiones.
</p>
</li>
<li>
<p>
El <strong>Mapa</strong> abajo a la derecha, muestra los lugares de buceo del usuario en un
mapamundi y aparece centrado en el punto de la última inmersión seleccionada de
la <strong>Lista de Inmersiones</strong>.
</p>
</li>
<li>
<p>
La <strong>Información</strong> arriba a la izquierda, presentando
información más detallada de la inmersión seleccionada en la <strong>Lista de
inmersiones</strong>, incluyendo algunas estadísticas de la inmersión seleccionada o de
todas las inmersiones resaltadas.
</p>
</li>
<li>
<p>
El <strong>Perfil de la inmersión</strong> arriba a la derecha, muestra un perfil gráfico
del buceo seleccionado en la <strong>Lista de inmersiones</strong>.
</p>
</li>
</ol></div>
<div class="paragraph"><p>Los divisores que hay entre los paneles pueden arrastrarse para modificar el
tamaño de cualquiera de ellos. <em>Subsurface</em> recuerda la posición de los
divisores, así, la próxima vez que se inicie <em>Subsurface</em> utiliza las posiciones
utilizadas la vez anterior.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si se selecciona una única inmersión en la <strong>Lista de inmersiones</strong>, se muestra su
ubicación, información detallada y su perfil en sus paneles respectivos. Por
otra parte, si uno selecciona más de un buceo, el último resaltado actuará como
<em>inmersión seleccionada</em>, pero los datos resumidos de las <em>inmersiones
resaltadas</em> se mostrarán en la pestaña <strong>Estadísticas</strong> del panel <strong>Información</strong>
(máximas, mínimas y medias de profundidades, duraciones,
temperaturas del agua, consumos de gases; el tiempo total y el número de
inmersiones seleccionadas).</p></div>
<div class="imageblock" id="S_ViewPanels" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/main_window_f22.jpg" alt="La ventana principal" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>El usuario puede elegir cual de los cuatro paneles se mostrará seleccionando la
opción <strong>Vista</strong> en el menú principal, la cual le presentará varias opciones de
visualización:</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Todo</strong>: muestra los cuatro paneles como en la captura de pantalla de arriba.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Lista de inmersiones</strong>: Solo muestra la lista de buceos.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Perfil</strong>: Muestra solo el perfil de inmersión del buceo seleccionado.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Info</strong>: Solo muestra las notas sobre la última inmersión seleccionada y
estadísticas para todas las resaltadas.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Globo</strong>: Solo muestra el mapamundi centrado en la última inmersión seleccionada.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Como muchas otras funciones que pueden accederse desde el Menú Principal, estas
opciones también pueden lanzarse utilizando atajos de teclado. Los atajos para
un sistema en particular se muestran con un subrallado en las entradas del menú.
Ya que los diferentes Sistemas Operativos y el lenguaje seleccionado por el
usuario pueden hacer que <em>Subsurface</em> utilice diferentes atajos, no intentaremos
listarlos en este manual.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Al iniciar el programa por primera vez no muestra ninguna información. Esto se
debe a que el programa no tiene ninguna información disponible. En las secciones
siguientes se describirán los procedimientos para crear un nuevo registro.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_NewLogbook">4. Crear un nuevo diario</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Selecciona <em>Archivo → Nuevo Registro</em> en el menú principal. Todos los datos de
buceo existentes se borran para poder añadir nueva información. Si hubieran
datos no guardados en un diario abierto, al usuario se le preguntará si desea
guardar el diario abierto antes de crear uno nuevo.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_GetInformation">5. Guardar información en el diario de buceo</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Ahora que se ha creado un nuevo diario, es simple añadirle datos de buceo.
<em>Subsurface</em> permite varias maneras distintas de añadir información a un diario,
todas las cuales las veremos en detalle en las secciones
siguientes.</p></div>
<div class="paragraph"><p>1) Si el usuario tiene un diario en papel, una hoja de cálculo u otra
forma de diario manual, se pueden añadir los datos de una de estas formas:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Introducir la información de buceo a mano. Esto es útil si el buceador no
usa un ordenador de buceo y las inmersiones se guardaban en un diario
escrito.  Ver <a href="#S_EnterData">Introducir información de buceo a mano</a>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Importar datos de buceo que se han guardado bien como hoja de cálculo o
bien como un archivo CSV. Ver el <a href="#S_Appendix_D">APÉNDICE D: Exportar una hoja de cáculo a formato CSV</a>
y el texto <a href="#S_ImportingCSVDives">Importar buceos de archivos <em>CSV</em> creados a mano</a>.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>2) Si el usuario ya tiene inmersiones registradas con un ordenador de buceo,
el perfil de profundidad del buceo y otra gran cantidad de información ya está
disponible.Estas inmersiones pueden importarse de las siguientes formas:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
El propio ordenador de buceo. Ver <a href="#S_ImportDiveComputer">Importar nueva información desde un ordenador de buceo</a>)
</p>
</li>
<li>
<p>
Software propietario distribuido por los fabricantes de los ordenadores de
 buceo.
 Ver <a href="#S_ImportingAlienDiveLogs">Importar información de inmersiones de otras fuentes u otros formatos de datos</a>.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_EnterData">5.1. Introducir información de buceo a mano</h3>
<div class="paragraph"><p>Este es habitualmente el caso para inmersiones sin ordenador de buceo. La unidad
básica de información en <em>Subsurface</em> es una inmersión. La información más
importante en un diario de inmersiones incluye, habitualmente, el tipo de
inmersión, fecha, hora, duración, profundidad, los nombres de los compañeros de
buceo o el dive master o el guía, y algunas anotaciones acerca de la inmersión.
<em>Subsurface</em> puede conservar mucha más información por cada inmersión. Para
añadir una inmersión a un registro de buceo, selecciona <em>Registro → Añadir
Inmersión</em> en el menú principal. El programa muestra entonces tres paneles para
introducir información: Dos pestañas en el panel <strong>Información</strong>
(<strong>Notas</strong> y <strong>Equipo</strong>), así como el panel perfil que muestra un
perfil gráfico de cada buceo. Estos paneles estan marcados respectivamente como
<span class="red">A</span>, <span class="red">B</span> y <span class="red">C</span> en la figura de abajo. Ahora veremos cada una de
las pestañas usadas para introducir la información.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/AddDive1_f22.jpg" alt="FIGURA: Añadir inmersión" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Al editar un campo de los paneles <em>Notas</em> o <em>Equipo</em>, <em>Subsurface</em>
entra en el modo de edición. Esto se indica con el mensaje en un recuadro azul
en la parte de arriba del panel <strong>Notas</strong>. Este mensaje se
muestra en todos los paneles dependientes de <em>Notas</em> mientras
se esté en modo de edición.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/BlueEditBar_f22.jpg" alt="Blue edit bar" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>El botón <em>Aplicar cambios</em> solo debería utilizarse cuando todas las partes de la
inmersión hayan sido rellenadas. Cuando se introduzcan inmersiones a mano,
deberían haberse completado las pestañas <em>Información</em>, <em>Equipo</em> y <em>Perfil</em>
antes de guardar la información. Al seleccionar el botón <em>Aplicar cambios</em>, se guarda
en memoria una copia local de la información. Al salir de <em>Subsurface</em>, el
programa preguntará de nuevo, esta vez si se guarda el diario completo en el
disco o no.</p></div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_CreateProfile">5.1.1. Crear un perfil de inmersión</h4>
<div class="paragraph"><p>EL <strong>Perfil de la Inmersión</strong> (una representación gráfica de la profundidad de
buceo en función del tiempo) se muestra en el panel de arriba a la derecha de la
ventana de <em>Subsurface</em> . Cuando se añade manualmente una inmersión a un diario,
<em>Subsurface</em> presenta un perfil por defecto que necesita modificarse para
representar mejor el buceo que se está describiendo.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DiveProfile1_f20.jpg" alt="FIGURA: Perfil de inmersión inicial" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p><em>Modificar el perfil de la inmersión</em>: Cuando se mueve el cursor por el perfil,
su posición se indica por dos líneas de colores (roja y verde), como se muestra
a continuación. La profundidad y el tiempo se indican en el cajetín negro de
información. Las
unidades (métricas/imperiales) de los ejes vienen determinadas por los ajustes
de las Preferencias. El perfil de la inmersión comprende varios segmentos
definidos por puntos de referencia (puntos en blanco en el perfil, como los que
se muestran arriba). La profundidad por defecto es de 15m.
Si la profundidad de la inmersión fue de 20m, el usuario tiene que arrastrar los
puntos de referencia adecuados hacia abajo hasta que representen los 20m. Para
añadir un punto hay que hacer doble clic en cualquier segmento. Para borrar un
punto de referencia, hacer clic-derecho sobre él y seleccionar "Borrar este
punto" del menú contextual. También se necesitará arrastrar los puntos para
representar una duración adecuada del buceo. A continuación hay un perfil de
inmersión que representa un buceo a 20m durante 30 minutos, seguido de una
parada de seguridad de 5 minutos a 5m.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DiveProfile2_f20.jpg" alt="FIGURA: Perfil de buceo editado" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p><em>Especificar la composición del gas</em>: La composición del gas usado se indica
claramente a lo largo de los segmentos del perfil. Esta resulta, por defecto, en
la primera mezcla de gases especificada en la pestaña <strong>Equipo</strong>, que era aire en
el caso del perfil ilustrado arriba. Las mezclas de gases de los segmentos del
perfil pueden editarse, Esto se hace clicando en la descripción del gas para un
punto de referencia concreto y eligiendo la mezcla apropiada del menú
contextual. Cambiar el gas de un punto de referencia afecta al gas mostrado a la
izquierda <em>a la izquierda</em> del punto. Nótese que únicamente los gases definidos
en la pestaña <strong>Equipo</strong> aparecen en el menú contextual (ver imagen a continuación).</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DiveProfile3_f20.jpg" alt="FIGURA: Menú contextual de la composición del gas" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Habiendo sido definido el perfil, se deben añadir más detalles para tener un
registro más completo del buceo. Para hacer esto, deberían utilizarse las
pestañas <strong>Notas</strong> y <strong>Equipo</strong> arrriba a la izquierda en la ventana de <em>Subsurface</em>.
Haz clic en <a href="#S_Notes_dc"><strong>este enlace</strong></a> para ver instrucciones acerca del
uso de estas pestañas.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_ImportDiveComputer">5.2. Importar nueva información desde un ordenador de buceo</h3>
<div class="sect3">
<h4 id="_conectar_e_importar_datos_desde_un_ordenador_de_buceo">5.2.1. Conectar e importar datos desde un ordenador de buceo.</h4>
<div class="paragraph"><p>El uso de ordenadores de buceo permite recoger una gran cantidad de información
de cada inmersión, por ejemplo un registro detallado de la profundidad,
duración, ratios de ascenso/descenso y de presiones parciales de los gases.
<em>Subsurface</em> puede capturar esta información y presentarla como parte de la
información de la inmersión. <em>Subsurface</em> puede obtener información de un amplio
abanico de ordenadores de buceo, la última lista de los cuales puede encontrarse
en:
<a href="http://subsurface-divelog.org/documentation/supported-dive-computers/">Ordenadores de buceo soportados.</a></p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/warning2.png" alt="Warning" />
</td>
<td class="content">Algunos ordenadores de buceo consumen más energía cuando están en modo
comunicación-PC. <strong>Esto puede descargar la batería del ordenador de buceo</strong>. Así
pues, recomendamos que el usuario verifique si su ordenador está recargando
mientras está conectado al puerto USB de un PC. Por ejemplo, varios ordenadores
Suunto y Mares no recargan a través de de la conexión USB. Los usuarios deberían
consultar el manual de su ordenador de buceo si no están seguros de si recargará
o descargará sus baterías mientras está conectado al puerto USB.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>Para importar información desde un ordenador de buceo al PC con <em>Subsurface</em> es
necesario que ambas piezas de equipo estén comunicadas. Esto requiere ajustar el
puerto de comunicaciones (o el punto de montaje) del PC con <em>Subsurface</em> que
conecta con el ordenador de buceo. Para poder ajustar esta comunicación, es
necesario encontrar la información adecuada para indicar a <em>Subsurface</em> donde y
como importar la información. El
<a href="#_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo">Apéndice A</a>
proporciona información técnica para ayudarte a conseguir esto en diferentes
sistemas operativos y el
<a href="#_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information">Apéndice B</a>
contiene información específica de ordenadores de buceo.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Ahora es el momento de conectar el ordenador de buceo al PC del usuario, para
lo que hay que seguir estos pasos:</p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
Conectar el cable de conexión a un puerto USB libre (o activar la conexión
   infrarroja o bluetooth como describiremos más adelante en este manual).
</p>
</li>
<li>
<p>
Poner el ordenador de buceo en modo de comunicación con PC. Consulta el
   manual de tu ordenador de buceo en concreto.
</p>
</li>
<li>
<p>
En <em>Subsurface</em>, desde el Menú principal, seleccionar Importar → Importar del
   ordenador de buceo. Aparecerá el diálogo <strong>A</strong> en la figura a continuación:
</p>
</li>
</ol></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DC_import_f20.jpg" alt="FIGURA: Diálogo de descarga 1" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Los ordenadores de buceo tienden a mantener un cierto número de inmersiones en
su memoria, incluso cuando estas inmersiones ya han sido importadas a
<em>Subsurface</em>. Por este motivo <em>Subsurface</em> solo importa buceos que no han sido
descargados previamente, si el ordenador de buceo lo permite. Esto hace que el
proceso de descarga sea más rápido en la mayoría de ordenadores de buceo y
ahorra batería en el ordenador (por lo menos en aquellos que no cargan mientras
están conectados vía USB).</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
El diálogo tiene dos listas desplegables, <strong>Vendedor</strong> y <strong>Ordenador de buceo</strong>.
   En la lista desplegable <strong>Vendedor</strong> se selecciona la marca del ordenador, p.e.
   Suunto, Oceanic, Uwatec, Mares. En el desplegable <strong>Ordenador de buceo</strong>, se
   selecciona el modelo del ordenador, p.e. D4 (Suunto), Veo200 (Oceanic) o Puck
   (Mares).
</p>
</li>
<li>
<p>
El desplegable <strong>Dispositivo o punto de montaje</strong> contiene el nombre del puerto
   USB o Bluetooth que <em>Subsurface</em> necesita conocer para comunicarse con el
   ordenador de buceo. Debe seleccionarse el nombre de puerto apropiado. Consultar
   el
   <a href="#_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo">Apéndice A</a>
   y <a href="#_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information">Apéndice B</a>
   para detalles técnicos de como encontrar la información apropiada sobre
   puertos, para un ordenador en concreto y, en algunos casos, como hacer los
   ajustes correctos al Sistema Operativo del ordenador que ejecuta <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Si todas las inmersiones del ordenador de buceo han de descargarse, hay que
   seleccionar la casilla Forzar descarga de todas las inmersiones. Normalmente
   <em>Subsurface</em> solo descarga las inmersiones posteriores a la fecha/hora de la
   última inmersión del panel <strong>Lista de inmersiones</strong>. Si una o más de sus
   inmersiones en <em>Subsurface</em> se han borrado accidentalmente o si hay buceos más
   antiguos que todavía necesitan descargarse del ordenador de buceo, debe
   activarse esta casilla. Algunos ordenadores (p.e. Mares Puck) no facilitan una
   lista de contenido antes de la descarga para poder seleccionar solo las
   inmersiones nuevas. En consecuencia, para estos ordenadores de buceo, se
   descarga la totalidad de los buceos.
</p>
</li>
<li>
<p>
Si se ha seleccionado la casilla <em>Preferir siempre inmersiones descargadas</em> y,
   durante la descarga, existen inmersiones con idénticas fechas/horas en el
   ordenador de buceo y en el panel <strong>Lista de inmersiones</strong> de <em>Subsurface</em> , se
   sobrescribirá la inmersión de <em>Subsurface</em> con los datos del ordenador de buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>NO</strong> seleccionar las casillas etiquetadas <em>Guardar registro de
   libdivecomputer</em> y <em>Guardar volcado de libdivecomputer</em>. Estas opciones se
   utilizan como herramientas diagnósticas cuando se experimentan problemas con las
   descargas (ver a continuación).
</p>
</li>
<li>
<p>
Ahora pulsar el botón <em>Descargar</em>.
   Con la comunicación establecida puede verse como se transfiere la información
   del ordenador de buceo. Dependiendo del ordenador de buceo y/o el número de
   inmersiones guardadas, esto podría llevar algún tiempo. El usuario debe ser
   paciente. El diálogo <em>Descarga</em> muestra una barra de progreso en la parte
   inferior de la ventana (en algunos ordenadores de buceo la información del
   progreso puede ser imprecisa al no poder determinarse cuantos datos había hasta
   haberse descargado). Tras una descarga correcta, aparecerá el diálogo <strong>B</strong> de
   la imagen anterior. Las inmersiones descargadas aparecen en una tabla en el
   lado derecho del diálogo. Cada inmersión se sitúa en una fila en la que se
   muestra la fecha, la duración y la profundidad. Junto a cada buceo hay una
   casilla seleccionable. Marca todas las inmersiones que deban trasladarse a la
   <em>Lista de Inmersiones</em>. Luego pulsa el botón <em>Aceptar</em> en la parte de abajo
   del diálogo. En el caso de la imagen anterior, las últimas seis inmersiones
   han sido seleccionadas y se transferirán a la lista. Todas las inmersiones
   importadas aparecen en la <strong>Lista de inmersiones</strong>
   ordenadas por fecha y hora. Es el momento de desconectar y apagar el ordenador
   de buceo para ahorrar batería.
</p>
</li>
<li>
<p>
Si hubiera algún problema de comunicación con el ordenador de buceo, se
   mostraría un mensaje de error similar a este: "No puedo abrir /dev/ttyUSB0 Mares
   (Puck Pro)". Ver el texto en la figura a continuación.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="sidebarblock">
<div class="content">
<div class="paragraph"><p><strong>PROBLEMAS EN LA DESCARGA DE DATOS DESDE UN ORDENADOR DE BUCEO</strong></p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/important.png" alt="Important" />
</td>
<td class="content">Comprueba lo siguiente:</td>
</tr></table>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
¿ Está el ordenador de buceo todavía en modo "PC-Communication" o "Upload" ?
</p>
</li>
<li>
<p>
¿ Está completamente cargada la batería del ordenador de buceo ? Si nó debe
   cargarse o ser reemplazada.
</p>
</li>
<li>
<p>
¿ Falla el cable ? ¿ Funciona bien el cable usando otro software ? ¿ Ha
   funcionado antes o es la primera vez que se usa ? ¿ Están limpios los contactos
   entre el cable y el ordenador de buceo ?
</p>
</li>
<li>
<p>
Consultar el
   <a href="#_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo">Apéndice A</a>
   y asegurarse de que se especificó el punto de montaje correcto.
</p>
</li>
<li>
<p>
En sistemas operativos tipo unix, comprobar que el usuario tiene permisos de
   escritura en el puerto USB. Si nó, consultar el
   <a href="#_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo">Apéndice A</a>.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Si el PC con <em>Subsurface</em> no reconoce el adaptador USB mostrando un nombre de
dispositivo correcto, existe la posibilidad de que fallen el cable o el
adaptador estén fallando. Un cable que falla es la causa más común de problemas
de comunicación entre el PC y el ordenador de buceo. También existe la
posibilidad de que el PC con <em>Subsurface</em> no pueda interpretar los datos. Habría
que efectuar una descarga con propósito diagnóstico con las sigientes casillas
seleccionadas en el dialogo de descarga:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>Guardar registro de libdivecomputer
Guardar volcado de libdivecomputer</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Importante</strong>: Estas casillas solo se utilizan si aparecen problemas durante el
proceso de descarga; en condiciones normales no deberían estar seleccionadas. Al
seleccionar cada una de estas opciones, se le solicita al usuario una carpeta en
la que guardar los ficheros de información. Por defecto esta carpeta es la misma
en la que se guarda el archivo del diario de <em>Subsurface</em>.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Importante</strong>: Al terminar de descargar con estas casillas seleccionadas no se
muestran buceos en la Lista de inmersiones pero se cran dos ficheros en la
carpeta seleccionada arriba:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>_Subsurface_.log
_Subsurface_.bin</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Estos ficheros deberían ser remitidos a la lista de correo de <em>Subsurface</em>:
<em>subsurface</em>@hohndel.org_ solicitando que los ficheros sean analizados,
facilitando el fabricante y el modelo de tu ordenador de buceo y alguna
información sobre las inmersiones grabadas en el ordenador de buceo.</p></div>
</div></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_Bluetooth">5.2.2. Conectar <em>Subsurface</em> con ordenadores de buceo con Bluetooth</h4>
<div class="paragraph"><p>Bluetooth se está convirtiendo en una forma cada vez más común de comunicación
entre los ordenadores de buceo y <em>Subsurface</em>. Por ejemplo, este mecanismo se
usa en el Shearwater Petrel Mk2 o el OSTC3. <em>Subsurface</em> proporciona un
interfaz Bluetooth muy independiente del sistema operativo utilizado. Ajustar
<em>Susburface</em> para comunicación con Bluetooth requiere cuatro pasos:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Asegurarse de que Bluetooth está activado en el ordenador que ejecuta
  <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Asegurarse de que <em>Subsurface</em> localiza el adaptador Bluetooth del
  ordenador.
</p>
</li>
<li>
<p>
Asegurarse de que el Bluetooth del ordenador de buceo está está en modo
  descarga y es visible.
</p>
</li>
<li>
<p>
Asegurarse de que <em>Subsurface</em> está emparejado con el ordenador de buceo.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Abre el diálogo de descarga seleccionando <em>Import &#8594; Importar del ordenador
de buceo</em> desde el <strong>Menú Principal</strong>. Si se selecciona la casilla etiquetada
<em>"Elegir modo de descarga Bluetooth"</em> , aparecerá el diálogo que se muestra
a continuación.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_en_linux_o_macos">5.2.3. En Linux o MacOS</h4>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DC_import_Bluetooth.jpg" alt="FIGURA: Descarga Bluetooth" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>En plataformas <em>Linux</em> o <em>MacOS</em> el nombre del ordenador con <em>Subsurface</em>
se muestran en el lado derecho. En el lado izquierdo, si el ordenador tiene
conectado más de un dispositivo  Bluetooth, se puede seleccionar cual se desea
conectar a <em>Subsurface</em>.
Bajo la dirección se muestra el estado del adaptador (activado/desactivado) y
puede cambiarse pulsando el botón <em>Activar/desactivar</em>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si no se muestra la dirección Bluetooth, es que <em>Subsurface</em> no localiza el
dispositivo Bluetooth del ordenador en que se ejecuta. Asegúrate de que el
driver Bluetooth está instalado correctamente y comprueba que se puede usar
con otras utilidades Bluetooth como <em>bluetoothctl</em>, bluemoon u otras. Con esto
se completaría los primeros dos pasos indicados anteriormente.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Asegúrate de que el ordenador de buceo es visible y se encuentra en modo
descarga (Nota del traductor: es posible que este modo aparezca en inglés como
"Upload" o su traducción literal "Subida"). Consulta el manual del ordenador
de buceo para completar este paso, que sería el tercero de la lista anterior.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Selecciona el botón <em>Buscar</em> en la parte de abajo a la izquierda del diálogo
anterior, Tras buscar unos momentos, el ordenador de buceo debería aparecer en
la relación (tal vez entre otros dispositivos Bluetooth) de la lista de la
izquierda del diálogo (ver imagen anterior). Si no es así, pulsa el botón,
<em>Limpiar</em> y efectúa una nueva búsqueda utilizando el botón <em>Buscar</em>. Si
<em>Subsurface</em> "ve" el ordenador de buceo, la línea de la lista contendrá el
nombre del dispositivo, su dirección y su estado de emparejamiento. Si el
dispositivo no está emparejado y tiene un fondo rojo, se puede abrir un menú
contextual seleccionando su línea y pulsando clic-derecho.
Pulsa el botón <em>Emparejar</em> y espera a que se complete la tarea. Si este
ordenador de buceo se está emparejando con <em>Subsurface</em> por primera vez, es
posible que se requiera una clave o número PIN. La clave más utilizada suele
ser 0000, y funciona para el Shearwater Petrel. En caso necesario, consulta el
manual de usuario del ordenador de buceo.</p></div>
<div class="sidebarblock">
<div class="content">
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/important.png" alt="Important" />
</td>
<td class="content">Actualmente <em>Subsurface</em> no soporta emparejamiento con ordenadores de buceo que
requieran un PIN definido. Para poder emparejar los dispositivos en este caso,
habría que utiliza alguna otra utilidad del SO.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>Una forma de hacerlo es usar <code>bluetoothctl</code>:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>$ bluetoothctl
[bluetooth]# agent KeyboardOnly
Agent registered
[bluetooth]# default-agent
Default agent request successful
[bluetooth]# pair 00:80:25:49:6C:E3
Attempting to pair with 00:80:25:49:6C:E3
[CHG] Device 00:80:25:49:6C:E3 Connected: yes
Request PIN code
[agent] Enter PIN code: 0000</code></pre>
</div></div>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Después de que los dispositivos se hayan emparejado, se puede pulsar el botón
<em>Guardar</em>.  Esto cerrará el diálogo. Ahora pulsa <em>Descargar</em> en el diálogo
<em>Descargar del ordenador de buceo</em> que debería permanecer abierto. Los buceos
descargado se mostrarán en el lado derecho de la ventana de descarga.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_en_windows">5.2.4. En Windows</h4>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DC_import_Bluetooth_Windows.png" alt="FIGURE: Descarga Bluetooth en Windows" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>En plataformas Windows no está disponible la <em>sección de detalles de los
dispositivos Bluetooth</em>. Para iniciar correctamente un escaneo pulsando el
botón <em>Buscar</em> , comprueba que el dispositivo <em>Bluetooth</em> del ordenador con
<em>Subsurface</em> está activado seleccionando el ordenador de la lista de
dispositivos Bluetooth disponibles (ver imagen anterior). Si se accede por
primera vez al ordenador de buceo con <em>Subsurface</em>, es posible que se
requiera una clave/PIN. Introduce el recomendado en el manual de ordenador
de buceo.  A menudo es correcto un pin 0000.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El paso del emparejado se efectúa de forma
automática durante el proceso de descarga. Si los dispositivos no se han
emparejado nunca, el sistema te pedirá permiso y mostrará un mensaje en el
lado derecho de la pantalla: <em>Añadir un dispositivo. Pulsa para configurar tu
dispositivo DC</em>. Siempre debes autorizar el emparejado. Tras haber seleccionado
uno de los dispositivos encontrados, pulsa <em>Guardar</em>. Finalmente, selecciona
el botón <em>Descargar</em> del diálogo de descargas y espera a que se complete el
proceso.</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/important.png" alt="Important" />
</td>
<td class="content">Hay que tener en cuenta que, actualmente, <em>Subsurface</em> solo funciona con
adaptadores Bluetooth locales que usen Microsoft Bluetooth Stack. Si el
dispositivo local usa drivers <em>Widcomm</em>, <em>Stonestreet One Bluetopia Bluetooth</em> o
<em>BlueSolei</em> no funcionará, sin embargo, los receptores de estos fabricantes
que usen el Microsoft Bluetooth Stack sí funcionarán.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>Un mensaje de aviso en la parte inferior izquierda de la <em>Selección de
dispositivos Bluetooth remotos</em> muestra detalles del estado actual del agente
Bluetooth.
Si se desea seleccionar otro ordenador de buceo utilizando la <em>Selección de
dispositivo Bluetooth remoto</em> pulsa el botón con tres puntos de <em>Elegir modo
de descarga _Bluetooth</em>.</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/important.png" alt="Important" />
</td>
<td class="content"><strong>EN CASO DE PROBLEMAS</strong>: Si el adaptador Bluetooth del ordenador con <em>Subsurface</em>
se cuelga y el proceso de descarga falla repetidamente, <em>desempareja</em> los
dispositivos y repite los pasos indicados anteriormente. Si a pesar de ello
se sigue sin tener éxito, el <a href="#S_HowFindBluetoothDeviceName"><em>Apéndice A</em></a>
contiene información para ajustar manualmente e inspeccionar la conexión
Bluetooth con <em>Subsurface</em>.</td>
</tr></table>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_DeviceNames">5.2.5. Cambiar el nombre de un ordenador de buceo</h4>
<div class="paragraph"><p>Es posible que sea necesario distinguir entre diferentes ordenadores de buceo
usados para cargar inmersiones en <em>Subsurface</em>. Por ejemplo, si el ordenador del
compañero es de la misma marca y modelo que el del usuario y los diarios de
ambos se cargan en el mismo PC con <em>Subsurface</em>, puede que se quiera llamar a
uno "Suunto D4 de Alice" y al otro "Suunto D4 de Bob". Por otro lado, puede que
un buceador técnico utilice dos o más ordenadores de buceo del mismo modelo,
este caso podría ser prudente llamar a uno "Suunto D4 (1)" y al otro "Suunto D4
(2)".</p></div>
<div class="paragraph"><p>Esto se hace fácilmente en <em>Subsurface</em>. Desde el <strong>Menú Principal</strong>, se
selecciona <em>Registro &#8594; Editar nombres de dispositivos</em>. Se abrirá un diálogo en
el que se indica el modelo actual, su ID y un nombre para el ordenador de buceo
utilizado para cargar inmersiones. Se edita el campo del nombre al que se quiera
asignar al ordenador. Tras guardar el nombre, en el perfil de la inmersión
aparecerá el nombre que se haya asignado a ese dispositivo en particular en
lugar del modelo, permitiendo una identificación de dispositivos más fácil.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_EditDiveInfo">5.2.6. Actualizar la información de buceo importada del ordenador.</h4>
<div class="paragraph"><p>Con los buceos descargados en la <strong>Lista de inmersiones</strong>, la información del
ordenador no está completa y es necesario añadir más detalles para tener un
registro más detallado de las inmersiones. Para ello se usan las pestañas
<strong>Notas</strong> y <strong>Equipo</strong> arriba a la izquierda de la ventana de
<em>Subsurface</em>.</p></div>
<div class="sect4">
<h5 id="S_Notes_dc">Notas</h5>
<div class="paragraph"><p>El usuario debe añadir información a mano para poder tener un registro más
completo. La información a continuación es casi idéntica para inmersiones
creadas manualmente y para inmersiones descargadas del ordenador.</p></div>
<div class="paragraph"><p>En algunos casos, se debe proporcionar la fecha y la hora de la inmersión, por
ejemplo al crear un buceo a mano o cuando un ordenador no facilita la fecha y
la hora de la inmersión (habitualmente la fecha y hora del buceo, la mezcla de gases
y, la temperatura del agua se obtienen del ordenador de buceo). Si se cambia o
edita de alguna manera el contenido de esta
pestaña, el mensaje de la barra azul arriba del panel indicará que se está
editando el buceo. Si se pulsa en la pestaña <strong>Notas</strong>, se
visualizan los siguientes campos (imagen a la izquierda, a continuación:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/AddDive3_f22.jpg" alt="FIGURA: La pestaña Notas" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>La imagen derecha anterior muestra una pestaña <strong>Notas</strong> llena de información.
El campo <strong>Hora</strong> refleja la fecha y la hora de la inmersión. Clicando la fecha se
muestra un calendario desde el que seleccionar la fecha correcta. Pulsa ESC para
salir del calendario. La hora y los minutos también pueden editarse clicando en
cada uno de ellos y sobreescribiendo la información mostrada.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Temperaturas Aire/Agua</strong>: Las temperaturas de aire y agua durante la inmersión
se muestran en estos campos a la derecha de la Hora de Inicio. Muchos
ordenadores de buceo suministran información sobre la temperatura del agua y
este campo puede que ya contenga información obtenida del mismo. Si no se
proporciona la temperatura del aire, puede utilizarse la primera lectura del
ordenador. En general, suele estar bastante cerca de la temperatura real del
aire ya que el cambio en la lectura del sensor de temperatura es bastante lento
para seguir los cambios en el entorno. Si fuera necesario, no hay que teclear
las unidades de temperatura: <em>Subsurface</em> las suministra automáticamente de
acuerdo con las <em>Preferencias</em> (métricas o imperiales).</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Ubicación</strong>:</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/warning2.png" alt="Warning" />
</td>
<td class="content">Las localizaciones de buceo se gestionan como una parte <strong>separada</strong> del divelog.
La información de buceo de las pestañas <strong>Notas</strong> y <strong>Equipo</strong> no se puede editar
al mismo tiempo que la información de los puntos de buceo. Guarda toda la otra
información (p.e. divemaster, compañero, equipo, etc) seleccionando <em>Aplicar
cambios</em> en la pestaña <strong>Notas</strong> antes de editar la información del punto de
buceo. Introduce, solo entonces, el nombre del lugar de la inmersión en el
campo de texto etiquetado <em>Ubicación</em> de la pestaña <strong>Notas</strong>.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>Teclea el nombre del punto de buceo, p.e. "Tihany, Lake Balaton, Hungary".
Si se han efectuado varias inmersiones en el mismo lugar, la información del
primer buceo se reutiliza.
La información existente puede editarse en cualquier momento seleccionando
(en el panel <strong>Lista de Inmersiones</strong>) un buceo efectuado en el lugar deseado y
abriendo la información de la ubicación haciendo clic en el botón con el globo
a la derecha del nombre del lugar (ver la imagen de arriba a la derecha).
Cuando se introduce el nombre de una ubicación, el auto completado de nombres
hace que sea fácil seleccionar un punto de buceo que ya exista en el divelog
(p.e. al teclear el nombre de un punto de buceo, aparece una lista desplegable
 mostrando todos los lugares con nombres similares). Si el lugar se ha utilizado
antes, pulsa en el nombre preexistente.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Los nombres de la lista desplegable contienen, bien un símbolo de un globo (que
indica que existe en la base de datos de <em>Subsurface</em>), bien un símbolo <strong>+</strong> (que
indicaría un nombre que puede ser añadido a la base de datos).
Así pues, si este punto de buceo no ha sido usado con anterioridad, aparece un
mensaje como el siguiente (imagen <strong>A</strong> a continuación):</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Locations1_f22.jpg" alt="FIGURA: Panel de descripción de ubicación" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Haz doble clic en el icono + en el lado derecho. Aparecerá un panel para
introducir las coordenadas y otra información sobre el lugar que pueda ser
importante (imagen <strong>B</strong>, anterior). Lo más importante son las coordenadas del
punto. Hay tres formas de especificarlas:</p></div>
<div class="olist loweralpha"><ol class="loweralpha">
<li>
<p>
El usuario puede encontrar las coordenadas en el mapamundi situado abajo a la
   derecha en la ventana de <em>Subsurface</em>. El mapa muestra una barra marrón indicando
   "Sin datos de ubicación - Mueve el mapa y haz doble clic para fijar la posición
   del buceo". Al hacer doble clic en el lugar apropiado, la barra marrón desaparece
   y las coordenadas quedan grabadas
</p>
</li>
<li>
<p>
Se pueden obtener las coordenadas desde la app <em>Subsurface</em> Companion si se
   dispone de un dispositivo android o iPhone con GPS y se guardaron las
   coordenadas del punto de buceo usando ese dispositivo.
   <a href="#S_Companion">Pulsa aquí para más información</a>
</p>
</li>
<li>
<p>
Se pueden introducir las coordenadas a mano, si son conocidas, usando uno de
   estos cuatro formatos, con la latitud seguida de la longitud:
</p>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>Formato ISO 6709 Annex D, p.e. 30°13'28.9"N 30°49'1.5"E
Grados y minutos decimales, p.e. N30º 13.49760', E30º 49.30788'
Grados minutos y segundos, p.e. N30° 13' 29.8" , E30° 49' 1.5"
Grados decimales, p.e. 30.22496 , 30.821798</code></pre>
</div></div>
</li>
</ol></div>
<div class="paragraph"><p>Las latitudes del hemisferio sur se dan con una <strong>S</strong>, p.e. S30º o con un valor
negativo, p.e. -30.22496. De igual forma, las longitudes al oeste se facilita
con una <strong>W</strong>, p.e. W07°, o con un valor negativo, p.e. -7.34323. Algunos teclados
no tienen el símbolo °. Puede reemplazarse con una <strong>d</strong> como en N30d W20d.
Si se ha proporcionado un nombre y unas coordenadas, guarda la información
seleccionando el botón <em>Aplicar cambios</em> arriba en el panel.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Importante</strong>: Las coordenadas GPS de un punto están unidas a un nombre, por
tanto, guardar inmersiones  con coordenadas sin una descripción del lugar
causará comportamientos inesperados (<em>Subsurface</em> creerá que todos estos puntos
son el mismo e intentará hacer que toas las coordenadas sean iguales).</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Búsqueda de nombres de puntos de buceo</strong>: Si se han introducido coordenadas,
se puede efectuar una busca automatizada  del nombre basada en ellas. Se hace
cuando <em>Subsurface_utiliza internet para encontrar el nombre del punto de
buceo basado en las coordenadas introducidas. Si se encuentra un nombre, se
introduce automáticamente en la casilla de texto. El campo llamado _Puntos de
buceo en las mismas coordenadas</em>, en la parte baja del panel, contiene nombres
de otros puntos de buceo en posiciones muy cercanas al actual.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Introduce cualquier otra información textual sobre el punto de buceo
(Descripción y Notas), entonces selecciona <em>Aplicar cambios</em> para guardar la
información de este punto de buceo. En una etapa posterior esta información
puede editarse pulsando el icono del globo a la derecha del nombre del punto en
la pestaña <strong>Notas</strong>.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Modo de buceo</strong>: Esta es una casilla desplegable que permite elegir el tipo de
inmersión que se ha realizado. Las opciones son OC (circuito abierto, del
inglés "open circuit", el ajuste por defecto, valido para la mayoría de buceos
recreativos), Apnea, CCR (rebreather de circuito cerrado, del inglés "closed
circuit rebreather") o pSCR (rebreather pasivo de circuito semi-cerrado).</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Divemaster</strong>: Introducir el nombre del divemaster o el del guía de inmersión. De
nuevo, este campo ofrece autocompletado basándose en la lista de divemasters del
diario actual.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Compañero</strong>: Introducir el nombre(s) del compañero(s) que te acompañaron en la
inmersión, separados por comas. También se ofrece autocompletado basada en la
lista de compañeros del registro.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Traje</strong>: Introducir el tipo de traje de buceo que utilizaste para la inmersión.
Como en los casos anteriores está disponible el autocompletado. Los usuarios de
traje seco pueden utilizar este campo para registrar que combinación de traje y
protección térmica utilizaron.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Valoración</strong>: Aquí se puede proporcionar una calificación subjetiva de la
inmersión en una escala de 5 puntos, clicando en la estrella correspondiente.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Visibilidad</strong>: Igualmente se puede proporcionar una calificación de a la
visibilidad que había durante la inmersión en una escala de 5 puntos, clicando
la estrella adecuada.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Etiquetas</strong>: Se pueden introducir etiquetas (separándolas con comas) que
describan el tipo de inmersión que se efectuó. Algunos ejemplos de etiquetas
habituales son: barco, a la deriva, entrenamiento, cueva, etc. <em>Subsurface</em>
tiene muchas etiquetas predefinidas. De nuevo se ofrece autocompletado, por
ejemplo, si el usuario teclea <code>p</code>, se muestran las etiquetas <strong>pecio</strong>, <strong>piscina</strong>
y <strong>profunda</strong> para que elija entre ellas.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Notas</strong>: Teclea aquí cualquier información adicional que desees conservar.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Los botones <em>Aplicar cambios</em> y <em>Descartar cambios</em> se utilizan para guardar
toda la información de los campos del panel de <strong>Información</strong> y del panel de
<strong>Perfil</strong>, por lo que no hay necesidad de usarlos hasta que se ha añadido
<strong>TODA</strong> la información. La imagen <a href="#S_Notes_dc">al inicio de esta sección</a>
muestra un ejemplo de la pestaña <strong>Notas</strong> rellenadas.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_equipo">5.2.7. Equipo</h4>
<div class="paragraph"><p>La pestaña Equipo permite al usuario introducir información acerca del tipo de
botella y gas utilizado, así como el lastre utilizado en una inmersión. El
mensaje en azul arriba del panel</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/BlueEditBar_f22.jpg" alt="FIGURA: Barra azul de edición" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>indica que la inmersión se está editando. Esta parte de <em>Subsurface</em> es
altamente interactiva y la información de botellas y gases que se introduzca
determinará el comportamiento del perfil de la inmersión (panel de arriba a la
derecha).</p></div>
<div class="paragraph" id="cylinder_definitions"><p><strong>Botellas</strong>: La información de las botellas se introduce con un dialogo como
este:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DC_gas-dialogue1_f20.jpg" alt="FIGURA: Diálogo de Botellas inicial" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>En las inmersiones manuales, esta información ha de ser introducida a mano. En
el caso de los ordenadores, a menudo, <em>Subsurface</em> obtiene el gas usado del
propio ordenador de buceo insertando automáticamente la composición (% oxigeno)
en la tabla. El botón + arriba a la derecha permite al usuario añadir más
botellas para esta inmersión. El icono oscuro de papelera le permitirá borrar
la información de una botella. Nótese que no se puede borrar una botella si
se usa durante el buceo. Una botella puede estar usándose implícitamente,
incluso sin un evento de cambio de gas.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Se empieza por seleccionar un tipo de botella. Para ello hay que hacer clic en
la casilla <strong>Tipo de botella</strong>. Esto hará aparecer un botón que puede usarse para
mostrar una lista desplegable de botellas.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DC_gas-dialogue2_f20.jpg" alt="FIGURA: Botón del desplegable de la lista de botellas" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>La lista desplegable puede usarse para seleccionar el tipo de botella que
utilizó en esta inmersión, o el usuario puede empezar a teclear en la casilla,
lo que mostrará las opciones disponibles para las letras introducidas. El
<strong>Tamaño</strong> así como su <em>Presión de trabajo</em> se mostrarán automáticamente en el
dialogo.</p></div>
<div class="paragraph"><p>A continuación es necesario indicar la presión inicial y final del gas usado
durante el buceo. Las unidades de presión (métricas/imperiales) corresponden a
las fijadas en la elección de <em>preferencias</em>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Finalmente, hay que introducir la mezcla de gas que se usó. Si se utilizó aire,
se puede poner 21% o dejarlo en blanco. Si se usó nitrox o trimix, hay que
especificar sus porcentaje de oxigeno y de helio. Se deja en blanco el campo que
no corresponda utilizar. Tras teclear la información para la botella, hay que
pulsar <em>ENTER</em> en el teclado o hacer clic fuera de la casilla que contiene el
cursor. Puede añadirse información para cualquier botella adicional usando el
botón + de arriba a la derecha. Aquí hay un ejemplo de descripción completa para
una inmersión en la que se han utilizado dos botellas (aire y EAN50):</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/CylinderDataEntry3_f20.jpg" alt="FIGURA: Tabla con la informaación de botellas completada" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p><strong>Lastre</strong>: Se puede introducir información sobre el sistema de lastre utilizado
en una inmersión, usando un dialogo muy similar al de la información de las
botellas. Si se pulsa el botón + de arriba a la derecha en el dialogo de lastre,
la tabla aparecerá como sigue</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/WeightsDataEntry1_f20.jpg" alt="FIGURA: El diálogo Lastre" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Si se hace clic en el campo <em>Tipo</em>, se accede a una lista desplegable con la
flecha:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/WeightsDataEntry2_f20.jpg" alt="FIGURA: Desplegable con la lista de tipos de lastre" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>La lista desplegable puede usarse para seleccionar el tipo de sistema de lastre
utilizado durante la inmersión, o simplemente teclear en la casilla, con lo que
se mostrarán las opciones disponibles para los caracteres introducidos. En el
campo <strong>Peso</strong> se teclea el peso usado durante el buceo. Tras teclear la
información se pulsa <em>ENTER</em> en el teclado o se hace clic fuera de la casilla
que contiene el cursor.
Se puede poner información para más de un sistema de lastre añadiendo otro con
el botón + de arriba a la derecha. Se pueden borrar lastres usando el icono de
papelera de la izquierda. A continuación, un ejemplo de información para una
inmersión con dos tipos de lastre: integrado y cinturón:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/WeightsDataEntry3_f20.jpg" alt="FIGURA: Tabla con información de lastre completada" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_editar_simultaneamente_varias_inmersiones_seleccionadas">5.2.8. Editar simultáneamente varias inmersiones seleccionadas</h4>
<div class="paragraph"><p><em>METODO 1</em>: Tras descargar inmersiones de un ordenador de buceo, los perfiles
de los buceos descargados se mostrarán en el panel "Perfil de la inmersión",
así como algunas otras informaciones en las pestañas "Notas" y
"Equipo". Sin embargo, otros campos permanecerán vacíos.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Puede resultar útil editar simultáneamente algunos de los campos de las "Notas
de la Inmersión" o del "Equipo". Por ejemplo, es posible que un buceador
efectuara varias inmersiones en un solo día utilizando el mismo equipo, o en el
mismo punto de buceo o con el mismo guía o compañero. En lugar de completar la
información de las inmersiones una por una, se pueden seleccionar todos los
buceos deseados en la "Lista de Inmersiones" e insertar la información común en
las "Notas" y "Equipo".</p></div>
<div class="paragraph"><p>La edición simultánea solo funciona con campos que no contienen aún ninguna
información. Esto significa que si, para una inmersión en concreto, uno de los
campos ya ha sido rellenado, no será modificado por la edición simultánea en
ese buceo en concreto. Técnicamente, la regla para editar varias inmersiones a
la vez es: "si el campo que estamos editando contiene <em>exactamente la misma
información</em> en todas las inmersiones que hemos seleccionado, la nueva
información introducida se sustituye en todas las inmersiones seleccionadas, de
lo contrario solo se cambia la inmersión que estemos editando aunque haya
varias seleccionadas.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Esto acelera notablemente el rellenado del divelog después de haber efectuado
varios buceos similares.</p></div>
<div class="paragraph" id="S_CopyComponents"><p><em>METODO 2</em>: Hay una forma diferente de hacer lo mismo. Seleccionamos un buceo
que contenga toda la información apropiada  en las pestañas <strong>Notas</strong> y <strong>Equipo</strong>.
Entonces, desde el menú principal, seleccionamos
<em>Registro &#8594; Copiar componentes</em>. Aparecerá una ventana con casillas
seleccionables para la mayoría de campos de las pestañas <strong>Notas</strong>
y <strong>Equipo</strong>.  Selecciona los campos a copiar desde la inmersión seleccionada,
luego pulsa <em>Aceptar</em>. Ahora selecciona en la <strong>Lista de Inmersiones</strong> los buceos
a los que pegar esta información. Desde el menú principal, selecciona <em>Registro
 &#8594; Pegar componentes</em>. Tras esto, todas las inmersiones seleccionadas
 contendrán los datos seleccionados previamente de la anterior inmersión.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_anadir_marcas_a_una_inmersion">5.2.9. Añadir Marcas a una inmersión</h4>
<div class="paragraph"><p>Muchos buceadores desean anotar en sus inmersiones textos que indiquen sucesos
concretos durante el buceo, p.e. "Avistamos delfines" o "Lanzada boya deco".
Esto se hace fácilmente:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Clic derecho sobre el punto adecuado del perfil de inmersión, se desplegará
   el menú contextual del perfil. Se selecciona <em>Añadir marca</em>. Una bandera roja
   aparecerá sobre el perfil en el punto inicialmente seleccionado (ver <strong>A</strong> a
   continuación).
</p>
</li>
<li>
<p>
Clic derecho sobre la bandera roja. Se desplegará el menú contextual (ver
   <strong>B</strong> a continuación). Se selecciona <em>Editar nombre</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Se mostrará una casilla de texto. Se teclea en ella el texto oportuno para la
   marca (ver <strong>C</strong> a continuación). Se selecciona <em>Aceptar</em>, con lo que se guarda el
   texto asociado a la marca.
</p>
</li>
<li>
<p>
Cuando el ratón pase sobre el marcador rojo, el texto guardado se mostrará en
   la parte de debajo del cajetín de información (ver <strong>D</strong> a continuación).
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Bookmarks.jpg" alt="FIGURA: Diálogo de marcadores" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_guardar_la_informacion_de_buceo_actualizada">5.2.10. Guardar la información de buceo actualizada</h4>
<div class="paragraph"><p>La información introducida en las pestañas Notas y Equipo puede
guardarse utilizando los dos botones de arriba a la derecha de la pestaña
<strong>Notas</strong>. Si se pulsa <em>Aplicar cambios</em> los datos del buceo se guardan en la
imagen en memoria de la inmersión. Si se pulsa <em>Descartar cambios</em> los datos
de buceo recién introducidos se borran de la memoria, aunque el perfil y los
datos descargados del ordenador quedarán retenidos. Cuando el usuario salga de
<em>Subsurface</em> hay una pregunta final para confirmar si los nuevos datos de deben
guardar en caso de no haberlo hecho antes.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_importar_informacion_de_inmersiones_de_otras_fuentes_u_otros_formatos_de_datos">5.3. Importar información de inmersiones de otras fuentes u otros formatos de datos</h3>
<div class="paragraph" id="S_ImportingAlienDiveLogs"><p>Si el usuario bucea desde hace algún tiempo, es posible que bastantes
inmersiones hayan sido registradas usando otro software. No es necesario teclear
de nuevo esta información ya que, probablemente, estos diarios puedan importarse
a <em>Subsurface</em>. <em>Subsurface</em> puede importar un amplio abanico de diarios de
otros softwares de registro. Mientras que algún software se soporta nativamente,
en otros casos el usuario debe exportar el(los) diario(s) a un
formato intermedio para que pueda ser importado a <em>Subsurface</em>.
Actualmente, <em>Subsurface</em> soporta importar archivos <em>CSV</em> de diferentes origenes.
Los archivos de APD LogViewer, XP5, Sensus y Seabear están preconfigurados,
pero dado que es flexible, los usuarios pueden configurar sus propias
importaciones. Diarios creados manualmente (p.e. en hojas de cálculo) también
pueden importarse configurando manualmente el CSV. <em>Subsurface</em> también puede
importar archivos UDDF y UDCF, usados por algún software y algunos ordenadores
de buceo como el H&amp;W DR5 o el XDeep Black BT. Finalmente, para algunos programas
de registro como el Mares Dive Organiser, se sugiere exportar los diarios primero
a un servicio web como <em>divelogs.de</em> e importarlos desde allí a <em>Subsurface</em>, ya
que <em>divelogs.de</em> soporta algunos pocos formatos que <em>Subsurface</em> no puede leer
en la actualidad.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si el formato del otro software está soportado nativamente en <em>Subsurface,
debería ser suficiente con seleccionar bien _Importar&#8594;Importar archivos de
registro</em>, bien <em>Archivo&#8594;Abrir registro</em> . <em>Subsurface</em> soporta directamente
los formatos de datos de muchos ordenadores de buceo, incluyendo Suunto y
Shearwater.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Al importar inmersiones, <em>Subsurface</em> intenta detectar múltiples registros del
mismo buceo y mezcla la información lo mejor que puede. Si no existen problemas
con las zonas horarias (u otras razones que hagan que la hora de comienzo de las
inmersiones sean significativamente diferentes) <em>Subsurface</em> no creará entradas
duplicadas. A continuación sigue más información relativa a importar datos a
<em>Subsurface</em></p></div>
<div class="sect3">
<h4 id="Unified_import">5.3.1. Utilizar el diálogo de importación universal</h4>
<div class="paragraph"><p>El importar buceos desde otros programas se hace a través de una interfaz
universal que se activa seleccionando Importar desde el menú principal y
haciendo clic en <em>Importar archivos de registro</em>. Con ello se mostrará el
dialogo <strong>A</strong> a continuación.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Import1_f20.jpg" alt="FIGURA: Importar: paso 1" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Abajo a la derecha hay un desplegable con una etiqueta por defecto Archivos de
registro que da acceso a los diferentes tipos de archivo disponibles para
importar directamente, como en el dialogo <strong>B</strong> anterior. Actualmente son:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Diarios en formato XML (DivingLog 5.0, MacDive y varios otros)
</p>
</li>
<li>
<p>
Archivos de Cochran
</p>
</li>
<li>
<p>
Diarios en formato UDDF (p.e. Kenozoooid)
</p>
</li>
<li>
<p>
Diarios en formato UDCF
</p>
</li>
<li>
<p>
Diarios de CCR Poseidon MKVI
</p>
</li>
<li>
<p>
Diarios de CCR APD Inspiration/Evolution
</p>
</li>
<li>
<p>
Diarios de LiquidVision
</p>
</li>
<li>
<p>
Diarios de divelogs.de
</p>
</li>
<li>
<p>
Diarios de DataTrak
</p>
</li>
<li>
<p>
Diarios de OSTCTools
</p>
</li>
<li>
<p>
JDiveLog
</p>
</li>
<li>
<p>
Suunto Dive Manager (DM3 y DM4)
</p>
</li>
<li>
<p>
Diarios en formato <em>CSV</em> (basados en texto o en hojas de cálculo), incluidos
diarios de CCR APD.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Seleccionar el archivo correspondiente en la lista del diálogo abre el archivo
importado directamente en la <strong>Lista de Inmersiones</strong> de <em>Subsurface</em>. También
están soportados algunos otros formatos, no accesibles desde el diálogo
Importar, como se explica a continuación.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_importar_desde_ostctools">5.3.2. Importar desde OSTCTools</h4>
<div class="paragraph"><p><em>OSTCTools</em> es un conjunto de herramientas basadas en Windows de descarga y
gestión para la familia de ordenadores OSTC. <em>OSTCTools</em> puede descargar datos
de las inmersiones y guardarlos en archivos binarios con extensión <em>.dive</em> .
Subsurface puede importar directamente estos archivos utilizando el diálogo de
importación universal. Desde la lista desplegable abajo a la derecha, se
selecciona la opción correspondiente, lo cual hará visibles los diarios en la
lista del panel. Se seleccionan una o varias inmersiones, y se hace click en el
botón <em>Abrir</em>. Las inmersiones importadas desde OSTCTools se mostrarán en el
panel <strong>Lista de inmersiones</strong>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Actualmente, todos los ordenadores de H&amp;W que soporte OSTCTools pueden importarse
a <em>Subsurface</em>, esto incluye OSTC, OSTC Mk2, OSTC 2N/2C, OSTC3, OSTC Sport, y,
probablemente aunque sin probar, Frog, OSTC2 y OSTC CR.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Por favor, recuerda que OSTCTools <strong>no</strong> es un auténtico software de registro de
diarios de buceo, sino un útil conjunto de herramientas de gestión y análisis
para dispositivos OSTC.  Así pues, importar inmersiones a <em>Subsurface</em> sólo
nos proporcionará datos relativos al ordenador de buceo; el usuario tendrá
que completar manualmente el resto de datos que le puedan resultar importantes
(compañeros, equipo, notas, etc).</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_importar_desde_mares_dive_organiser_v2_1">5.3.3. Importar desde Mares Dive Organiser V2.1</h4>
<div class="paragraph"><p>Dado que Mares utiliza software propiedad de Microsoft no compatible con
aplicaciones multiplataforma, estos diarios no pueden importarse directamente a
<em>Subsurface</em>. Los diarios de Mares necesitan ser importados usando un proceso en
tres pasos, utilizando <em>www.divelogs.de</em> como mecanismo para extraer la
información.</p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
Los datos del Mares Dive Organiser necesitan exportarse al escritorio del
   usuario utilizando una extensión de archivo <em>.sdf</em>. Dirigirse a
   <a href="#Mares_Export">Apendice C</a> para más información.
</p>
</li>
<li>
<p>
Los datos deben ser importados entonces desde <em>www.divelogs.de</em>. Se necesita
   crear una cuenta de usuario en <em>www.divelogs.de</em>, entrar a la página, entonces
   seleccionar <em>Import Logbook → Dive Organiser</em> en el menú de la izquierda. Hay
   que seguir cuidadosamente las instrucciones para transferir la información (en
   formato <em>.sdf</em>) desde la base de datos de Dive Organiser a <em>www.divelogs.de</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Finalmente importar las inmersiones desde <em>divelogs.de</em> a <em>Subsurface</em>,
   utilizando las instrucciones a continuación.
</p>
</li>
</ol></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_ImportingDivelogsDe">5.3.4. Importar inmersiones desde <strong>divelogs.de</strong></h4>
<div class="paragraph"><p>Importar información de inmersiones desde <em>divelogs.de</em> es simple, se usa un
único diálogo. Se selecciona <em>Importar → Importar desde Divelogs.de</em> en el menú
principal. Esto despliega un diálogo (ver figura <strong>A</strong> abajo a la izquierda). Es
necesario introducir un usuario y password para <em>divelogs.de</em> en los campos que
se indiquen y luego pulsar el botón <em>Descargar</em>. La descarga desde divelogs.de
comienza inmediatamente y se refleja en una barra de progreso de la ventana del
diálogo. Al finalizar la descarga se indica el estado de "exito" (ver figura
<strong>B</strong> abajo a la derecha). Se selecciona el botón <em>Aplicar</em>, tras lo cual las
inmersiones importadas aparecerán en el panel <strong>Lista de Inmersiones</strong>.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Divelogs1.jpg" alt="FIGURE:Descargar desde Divelogs.de" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_ImportingCSVData">5.3.5. Importar datos en formato CSV</h4>
<div class="paragraph"><p>Se puede utilizar un archivo .csv (valores separados por comas) para importar
información de buceo así como perfiles de inmersión (como en el caso de los
CCRs APD Inspiration o el Evolution) o como metadatos de buceo (en caso de que
el usuario guarde los datos en una hoja de cálculo). El formato <em>CSV</em> es un
formato universal simplificado que permite un intercambio facil de información
entre difeerentes ordenadores o paquetes de software. Para una introducción a
archivos en formato <em>CSV</em> ver <a href="#S_CSV_Intro">Introducción de un buceador a los archivos CSV</a>.
Los diarios de <em>Subsurface</em> también pueden exportarse a formato <em>CSV</em> para
otro software que lea este formato. Ver el <a href="#S_Appendix_D">APPENDIX D: Exportar una hoja de cálculo a formato CSV</a>
para información que puede resultar útil para importar datos basados en hojas
de cálculo a <em>Subsurface</em>.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_ImportingCSVDives">5.3.6. Importar inmersiones en formato <em>CSV</em> desde ordenadores u otro software</h4>
<div class="paragraph"><p>Se puede visualizar un archivo <em>CSV</em> usando un editor de textos ordinario. Se
organiza, normalmente, en una sola línea que proporciona las cabeceras (o
<em>nombres de campo</em> o <em>encabezamientos</em>) de las columnas de datos, seguidos por
los datos a un registro (inmersión en nuestro caso) por línea.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Hay dos tipos de archivo <em>CSV</em> que pueden importarse en <em>Subsurface</em>:</p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
<em>Detalles de inmersión CSV</em>: Este formato contiene información similar a la
   de un típico diario escrito, p.e. fecha, hora, profundidad, duración, nombre
   de los compañeros y divemaster, y tal vez alguna información sobre botellas,
   así como algunos comentarios sobre la inmersión.  Toda la información sobre
   un buceo va en una sola línea siguiendo el orden del encabezamiento de las
   columnas.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Perfil de inmersión CSV</em>: Este formato incluye mucha más información
   sobre una sola inmersión. Por ejemplo, puede haber información a intervalos
   de 30 segundos indicando la profundidad, la temperatura del agua a esa
   profundidad y presión de las botellas en ese instante. Cada línea contiene
   la información de un solo instante durante la inmersión, 30 segundos tras el
   anterior.   Se requieren muchas líneas para completar la información del
   perfil de profundidad de un buceo. Es un formato utilizado comúnmente para
   exportar por los equipos de buceo en circuito cerrado (CCR) y muchos
   paquetes de software que manejan ordenadores de buceo y/o diarios.
</p>
</li>
</ol></div>
<div class="paragraph"><p>Antes de poder importar los datos a <em>Subsurface</em> se necesitan saber algunas
cosas sobre los mismos:</p></div>
<div class="olist loweralpha"><ol class="loweralpha">
<li>
<p>
¿ Que carácter separa las distintas columnas en una línea de datos ? Este
   separador de campos debería ser una coma (,) un punto y coma (;) o un
   tabulador. Puede averiguarse abriendo el archivo con un editor de textos.
   Si se trata de una coma, el carácter será claramente visible entre valores.
   Si no hay comas a la vista, seguramente esté delimitado por tabuladores.
</p>
</li>
<li>
<p>
¿ Que columnas de datos necesitamos importar a <em>Subsurface</em> ? ¿ Es un archivo
   de <em>Detalles de inmersión CSV</em> o de <em>Perfil de inmersión CSV</em> ? Ábrelo con un
   editor de textos y fíjate en los títulos de las columnas a importar y sus
   posiciones.
</p>
</li>
<li>
<p>
¿ Está la información numérica (la profundidad por ejemplo) en unidades
   métricas o imperiales ?
</p>
</li>
</ol></div>
<div class="paragraph"><p>Armado con esta información, importar en <em>Subsurface</em> es muy fácil. Selecciona
<em>Importar→Importar CSV</em> en el menú principal. Aparecerá el siguiente dialogo:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/csv_import1_f20.jpg" alt="FIGURE: Diálogo 1, Descarga CSV" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Fíjate que, arriba a la izquierda, hay una lista desplegable que contiene ajustes
preconfigurados para algunos de los ordenadores de buceo y paquetes de software
más comunes que podemos encontrar los buceadores. Si el archivo <em>CSV</em> que vamos
a importar se originó en alguno de estos paquetes o dispositivos, selecciónalo.
En otro caso, utiliza la opción <em>Importación manual</em>. El panel de configuración
también tiene listas desplegables para especificar el separador de campos
adecuado (tabulado, coma o punto y coma), el formato de fecha usado en el CSV,
las unidades de tiempo (segundos, minutos o minutos:segundos), así como el
sistema de unidades (métrico o imperial) utilizado. Seleccionar las opciones
correctas es crítico para importar correctamente los datos.</p></div>
<div class="paragraph"><p>La última tarea es asegurarse que todas las columnas de datos tienen las
cabeceras correctas. La línea superior de la parte blanca de la tabla contiene
las cabeceras de columnas encontradas en el archivo <em>CSV. La fila de celdas
azules inmediatamente sobre la anterior contiene los nombres que _Subsurface</em>
ha entendido. La zona blanca inmediatamente debajo de las listas desplegables
contiene los nombres de campos que <em>Subsurface</em> reconoce. Estos nombres están
en globos azules que se pueden arrastrar y soltar en las celdas azules a las
que correspondan en la parte superior de la tabla. Esto se muestra en la
imagen a continuación.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/csv_import2_f20.jpg" alt="FIGURA: Diálogo 2, Descarga CSV" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Continua haciendo hasta que todas los encabezamientos de columnas en la fila
azul de celdas correspondan a las cabeceras listadas en la parte alta del
diálogo. Habiendo completado esta tarea, selecciona el botón <em>OK</em> abajo a la
derecha del diálogo. Los datos del archivo <em>CSV</em> se importarán y se mostrarán
en el panel <strong>Lista de inmersiones</strong>.</p></div>
<div class="sidebarblock" id="S_CSV_Intro">
<div class="content">
<div class="paragraph"><p><strong>Introducción de un buceador a los archivos <em>CSV</em></strong></p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/important.png" alt="Important" />
</td>
<td class="content"><em>CSV</em> es una abreviatura para un formato de archivo de datos: <em>Comma-Separated
Variables</em> en inglés. Es un formato de archivo que permite visualizar o editar
la información usando un editor de textos como el Bloc de Notas (Windows),
Gedit (linux) o TextWrangler (OS/X). Las dos principales ventajas del formato
CSV son que los datos son fácilmente editables como texto sin usar ningún
software propietario y asegurando que toda la información es legible, no siendo
ofuscada por ningún atributo de los que el software propietario inserta en los
archivos.
A causa de su simplicidad, el formato <em>CSV</em> se utiliza como formato de intercambio
entre muchos paquetes de software, por ejemplo entre hojas de cálculo,
estadísticas, gráficos, bases de datos y software de buceo. En <em>Subsurface</em>, los
archivos <em>CSV</em> también se pueden usar para importar información de otras fuentes
tales como diarios basados en hojas de cálculo o, incluso, de algunos ordenadores.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>El atributo más importante de un archivo <em>CSV</em> es el <em>separador de campos</em>, esto
es, el carácter utilizado para separar campos dentro de una línea. El separador
de campos es, habitualmente, una coma, un punto y coma, un espacio o un
tabulador. Al exportar datos desde una hoja de cálculo, se necesita especificar
el carácter separador para poder crear el archivo CSV. Los archivos <em>CSV</em> están,
normalmente, organizados en una sola línea que proporciona las cabeceras (o
<em>nombres de campos</em>) de las columnas de datos, seguido por los datos, a un
registro por línea. Nótese que cada nombre de campo puede estar formado por más
de una palabra separadas por espacios; por ejemplo <em>Punto de buceo</em>. A
continuación, un ejemplo de información de cuatro inmersiones utilizando la coma
como separador de campos:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>Dive site,Dive date,Time,Dive_duration, Dive_depth,Dive buddy
Illovo Beach,2012-11-23,10:45,46:15,18.4,John Smith
Key Largo,2012-11-24,09:12,34:15,20.4,Jason McDonald
Wismar Baltic,2012-12-01,10:13,35:27,15.4,Dieter Albrecht
Pulau Weh,2012-12-20,09:46,55:56,38.6,Karaeng Bontonompo</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>En este formato los datos no son legibles con facilidad para los humanos. A
continuación los mismos datos usando el tabulador como separador:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>Dive site       Dive date       Time    Dive_duration   Dive_depth      Dive buddy
Illovo Beach    2012-11-23      10:45   46:15   18.4    John Smith
Key Largo       2012-11-24      09:12   34:15   20.4    Jason McDonald
Wismar Baltic   2012-12-01      10:13   35:27   15.4    Dieter Albrecht
Pulau Weh       2012-12-20      09:46   55:56   38.6    Karaeng Bontonompo</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Es obvio por qué mucha gente prefiere el formato con tabulador al separado por
comas. La desventaja es que los tabuladores no se pueden ver. Por ejemplo el
espacio entre <em>Dive</em> y <em>date</em> en la primera línea puede ser un espacio o un
tabulador (en este caso un espacio). Si los nombres de campo de la primera línea
son largos, no se puede mantener la alineación con los otros campos de datos.
A continuación un ejemplo muy simplificado y recortado de un diario <em>CSV</em> del
ordenador de buceo de un rebreather CCR APD:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>Dive Time (s)   Depth (m)       pO₂ - Setpoint (Bar)  pO₂ - C1 Cell 1 (Bar) Ambient temp. (Celsius)
0       0.0     0.70    0.81    13.1
0       1.2     0.70    0.71    13.1
0       0.0     0.70    0.71    13.1
0       1.2     0.70    0.71    13.2
0       1.2     0.70    0.71    13.1
10      1.6     0.70    0.72    12.7
20      1.6     0.70    0.71    12.6
30      1.7     0.70    0.71    12.6
40      1.8     0.70    0.68    12.5</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Cuando un archivo <em>CSV</em> se selecciona para importar, <em>Subsurface</em> muestra las
cabeceras de las columnas y unas pocas lineas de datos del archivo, facilitando
mucho, de esta forma, trabajar con archivos <em>CSV</em>.
Conocer algunas cosas básicas sobre el contenido del archivo <em>CSV</em> permite una
importación mejor de las inmersiones a <em>Subsurface</em>.</p></div>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>+[IMPORTANT]
La importación <em>CSV</em> tiene un par de advertencias. Se deberían evitar algunos
caracteres especiales como el signo &amp;, menor que (&lt;), mayor que (&gt;) y comillas
(") como parte de los número o del texto de una casilla. El archivo debería
usar el conjunto de caracteres UTF-8, si se usan caracteres no ASCII. También
podría causar problemas el tamaño del archivo <em>CSV</em>. Importar 100 buceos de una
sola vez (<em>Detalles de inmersión CSV</em>) funciona, pero archivos mayores podrían
exceder los límites del analizador utilizado. Si se encontraran problemas al
importar <em>CSV</em> sería conveniente probar con un archivo más pequeño solo para
asegurarse de que el resto funciona.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_Companion">5.4. Importar coordenadas GPS con la app <em>Subsurface</em> Companion para teléfonos móviles</h3>
<div class="paragraph"><p>Utilizando la app <em>Subsurface</em> Companion en un dispositivo Android o <a href="#S_iphone"><em>iPhone</em></a>
con GPS, se pueden pasar automáticamente las coordenadas de los
puntos de buceo al registro de <em>Subsurface</em>. La app Companion guarda las
ubicaciones de buceo en un servidor dedicado basado en internet. <em>Subsurface</em>
puede recoger las coordenadas desde este servidor.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para hacer esto:</p></div>
<div class="sect3">
<h4 id="_crear_una_cuenta_para_la_app_companion">5.4.1. Crear una cuenta para la app Companion</h4>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Registrarse en la <a href="http://api.hohndel.org/login/">página web de <em>Subsurface</em>
   companion</a>. Se recibirá un correo de confirmación con instrucciones y un
   <strong>DIVERID</strong> personal, un largo número que te dará acceso a las capacidades de la
   app Companion.
</p>
</li>
<li>
<p>
Descargar la app desde
   <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.subsurface">Google Play Store</a>
   o desde
   <a href="http://f-droid.org/repository/browse/?fdfilter=subsurface&amp;fdid=org.subsurface">F-Droid</a>.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_utilizar_em_subsurface_em_companion_en_un_smartphone_android">5.4.2. Utilizar <em>Subsurface</em> companion en un smartphone Android</h4>
<div class="paragraph"><p>La primera vez que se utiliza, la app tiene tres opciones:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Create a new account</em>. Equivalente a registrase en la página de <em>Subsurface</em>
  companion utilizando un navegador de internet. Se puede solicitar un <strong>DIVERID</strong>
  con esta opción que se recibirá vía correo electrónico y se confirmará a través
  de la <a href="http://api.hohndel.org/login/">_página web de Subsurface companion</a> para
  activar la cuenta.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Retrieve an account</em>. Si el usuario olvidó su <strong>DIVERID</strong> recibirá un correo
  para recuperar el número.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Use an existing account</em>. Se pide el <strong>DIVERID</strong>. La app conserva el <strong>DIVERID</strong>
  y no lo vuelve a pedir, a menos que se utilice la opción <em>Disconnect</em> en el menú
  (ver a continuación).
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/important.png" alt="Important" />
</td>
<td class="content">En <em>Subsurface</em> el DIVERID también debe marcarse en el panel Preferencias, al
que se llega seleccionando Archivo→Preferencias→Predeterminadas desde el menú
principal en el propio <em>Subsurface</em>.
Esto facilitará la sincronización entre <em>Subsurface</em> y la app Companion.</td>
</tr></table>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_crear_nuevas_ubicaciones_de_buceo">5.4.3. Crear nuevas ubicaciones de buceo</h4>
<div class="paragraph"><p>Ahora se está preparado para tomar una posición de buceo y enviarla al servidor.
La pantalla de Android se verá como lo imagen de abajo a la izquierda (<strong>A</strong>),
pero sin ninguna inmersión.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Tocando el icono "+" de arriba a la derecha se abrirá un menú con tres opciones:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Current: Se pedirá un nombre para el lugar (o que se active el GPS si estaba
  apagado). Tras lo cual se guardará la posición actual.
</p>
</li>
<li>
<p>
Use map: Esta opción permite al usuario fijar una posición buscándola en un
  mapamundi. Se muestra un mapamundi(ver <strong>B</strong> a continuación) sobre el cual indicar
  la posición con una pulsación larga en la pantalla táctil (si la posición
  marcada es errónea, simplemente se indica una nueva). A continuación hay que
  seleccionar el símbolo de chequeo arriba a la derecha. Se mostrará un dialogo
  que permitirá introducir un nombre para el punto seleccionado y la fecha y hora
  del buceo (ver <strong>C</strong> abajo). De cara a importar esta posición de buceo a
  <em>Subsurface</em> es recomendable fijar la misma hora de inmersión que la marcada por
  el ordenador de buceo.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Companion_5.jpg" alt="FIGURA: Companion App, añadir posición usando e mapa" />
</div>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Importar desde archivos GPX: El dispositivo android buscará archivos .gpx y
  mostrará los que se localicen. El archivo que se seleccione se abrirá y se
  mostrarán las posiciones que contiene. Ahora hay que elegir las ubicaciones
  correctas y luego seleccionar el símbolo de chequeo arriba ala derecha, tras lo
  cual las posiciones se enviarán al servicio web y se añadirán a la lista del
  dispositivo android.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_listas_de_ubicaciones_de_buceo">5.4.4. Listas de ubicaciones de buceo</h4>
<div class="paragraph"><p>La pantalla principal muestra una lista de ubicaciones de buceo, cada una con un
nombre, fecha y hora (ver <strong>A</strong> debajo). Algunas posiciones pueden tener una
flechita sobre la casilla de selección, lo que indica que necesitan remitirse al
servidor. Se pueden seleccionar posiciones individuales de la lista. Una
posición seleccionada tiene una marca de chequeo en la casilla de selección. Se
pueden efectuar operaciones en grupo (como <em>Delete</em> o <em>Send</em>) sobre todas las
operaciones seleccionadas a la vez.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Las posiciones de buceo de la lista pueden visualizarse de dos maneras: una
lista de ubicaciones o un mapa sobre el que se indican las posiciones. La forma
de visualizarla (lista o mapa) se modifica seleccionando <em>Dives</em> arriba a la
izquierda de la pantalla (ver <strong>A</strong> abajo) y luego eligiendo el modo. Si se
selecciona una ubicación (en la lista o en el mapa), se abre un panel de edición
(ver *C abajo) donde pueden cambiarse algunos detalles.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Companion_4.jpg" alt="FIGURE: Companion App, añadir posición usando el mapa" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Cuando se pulsa sobre una posición (<strong>sin</strong> seleccionar la casilla), se mostrarán
el nombre del punto, la fecha y hora y las coordenadas GPS, con dos opciones
arriba de la pantalla:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Edit (lapiz): Permite cambiar el nombre u otras características del punto de
  buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
Maps: Muestra el punto de buceo sobre un mapa.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Tras editar y guardar la posición de buceo (ver <strong>C</strong> abajo), se necesita subirla
al servidor, como se explicará a continuación.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_subir_puntos_de_buceo">5.4.5. Subir puntos de buceo</h4>
<div class="paragraph"><p>Hay varias formas de enviar los buceos al servidor; la más fácil es simplemente
seleccionar la inmersión (ver la imagen <strong>A</strong> abajo) y luego pulsar la flecha
arriba a la derecha de la pantalla.</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/important.png" alt="Important" />
</td>
<td class="content">El usuario debe tener cuidado ya que el icono de papelera de la derecha
significa exactamente lo que se supone: borra los puntos de buceo seleccionados.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Companion_1.jpg" alt="FIGURA: Capturas (A-B) de la app companion" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Después de un viaje de buceo usando Companion, todos los puntos de inmersión
estarán listos para ser descargados a un diario de <em>Subsurface</em> (ver a
continuación).</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_ajustes_de_la_companion_app">5.4.6. Ajustes de la Companion app</h4>
<div class="paragraph"><p>Seleccionar la opción Settings del menú, resulta en la imagen B de arriba a la
derecha.</p></div>
<div class="sect4">
<h5 id="_server_and_account">Server and account</h5>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Web-service URL</em>. Esta está predefinida (<a href="http://api.hohndel.org/">http://api.hohndel.org/</a>)
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>User ID.</em> El DIVERID obtenido al registrarse como indicábamos antes. La forma
   más fácil de introducirlo es simplemente copiar y pegar desde el correo de
   confirmación pero, desde luego, el usuario teclearlo carácter a carácter.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect4">
<h5 id="_synchronization">Synchronization</h5>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Synchronize on startup</em>. Si se selecciona, los puntos de buceo del
   dispositivo android y los del servicio web se sincronizarán cada vez que se
   inicie la app.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Upload new dives</em>. Si se selecciona, cada vez que el usuario añada una
   ubicación de buceo, se enviará automáticamente al servidor.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect4">
<h5 id="_background_service">Background service</h5>
<div class="paragraph"><p>En vez de tomar una sola ubicación de buceo, los usuarios pueden dejar el
servicio ejecutándose en segundo plano en tu dispositivo android, tomando
continuamente posiciones GPS</p></div>
<div class="paragraph"><p>Los ajustes, a continuación, definirán el comportamiento del servicio:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Min duration</em>. En minutos. La app intentará tomar una posición cada X minutos
   hasta que el usuario la detenga.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Min distance</em>. En metros. Distancia mínima entre dos posiciones.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Name template</em>. La plantilla de nombre que usará la app cuando guarde las
   posiciones.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/info.jpg" alt="Tip" />
</td>
<td class="content"><em>¿ Como trabaja el servicio en segundo plano ?</em> Suponiendo que el usuario ha
fijado 5 minutos y 50 metros en los ajustes anteriores, la app tomará una
posición en la ubicación actual, seguida por otra cada 5 minutos <strong>o</strong> cada vez
que se desplace 50 metros de la posición anterior. Si las siguientes ubicaciones
están en el radio de 50 metros de la anterior, no se guardarán. De esta forma,
si el usuario no se está moviendo, solo se guarda una posición, pero si se
mueve, puede llegar a tener una traza de su viaje al guardar una ubicación cada
50 metros.</td>
</tr></table>
</div>
</div>
<div class="sect4">
<h5 id="_other">Other</h5>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Mailing List</em>. El buzón de correo de <em>Subsurface</em>. El usuario enviar mails a
   la lista de correo de <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Subsurface  website</em>. Un link a la URL de la página de <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Version</em>. Muestra la versión actual de la app Companion.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect4">
<h5 id="_search">Search</h5>
<div class="paragraph"><p>Se utiliza para buscar en las ubicaciones de buceo guardadas, por nombre o por
fecha y hora.</p></div>
</div>
<div class="sect4">
<h5 id="_start_service">Start service</h5>
<div class="paragraph"><p>Inicia el servicio en segundo plano siguiendo los ajustes previamente definidos.</p></div>
</div>
<div class="sect4">
<h5 id="_disconnect">Disconnect</h5>
<div class="paragraph"><p>Esta opción está mal nombrada. "Desconecta" la app del servidor reseteando el
DIVERID en la app, y retorna a la primera pantalla desde la que se puede crear
una cuenta, reactivar el DIVERID o volver a poner el del usuario. Desconectar
puede ser útil si se desea descargar a un dispositivo android posiciones de otro
buceador registrado o enviar la posición actual al servidor con el ID de otro
buceador registrado.</p></div>
</div>
<div class="sect4">
<h5 id="_send_all_locations">Send all locations</h5>
<div class="paragraph"><p>Esta opción envía todas las posiciones guardadas en el dispositivo android al
servidor.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_iphone">5.4.7. Usar la app Subsurface companion en un <em>iPhone</em> para registra puntos de buceo</h4>
<div class="paragraph"><p>El interfaz de iPhone es bastante simple. Se necesita introducir la ID de
usuario (obtenida durante el registro) en el espacio reservado para ello, luego
seleccionar "Dive in" (ver parte izquierda de la imágen de abajo) y se empieza
a recoger información de las ubicaciones.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/iphone.jpg" alt="FIGURE: Usiar la aplicación iPhone companion" width="640" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Las inmersiones se pueden añadir de forma automática o manual. En modo manual,
se añade una sola ubicación de buceo o "waypoint" al flujo de entrada de datos
del GPS. En modo automático se crea una traza continua de posiciones GPS de las
cuales, posteriormente, después de haberse importado, <em>Subsurface</em> puede
seleccionar las posiciones correctas en base a las horas de los buceos. El modo
por defecto para el <em>iPhone</em> es el automático.  Cuando se añade una inmersión,
el servicio de posicionamiento se inicia automáticamente y aparece una barra
roja en la parte de abajo de la pantalla. Tras el buceo, se puede hacer clic en
la barra roja para detener el servicio de posicionamiento. Mientras el servicio
se está ejecutando, solo se pueden añadir inmersiones usando el mecanismo
manual.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Se puede editar el nombre del punto de buceo posteriormente, seleccionando la
inmersión de la lista y clicando en el nombre. No hay otros campos editables.
La lista se sube automáticamente desde el <em>iPhone</em> al servicio web y no hay
opción a hacerlo manualmente.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_descargar_ubicaciones_de_buceo_al_diario_en_em_subsurface_em">5.4.8. Descargar ubicaciones de buceo al diario en <em>Subsurface</em></h4>
<div class="paragraph"><p>Hay que descargar a <em>Subsurface</em> las inmersiones del ordenador de buceo, o
crearlas manualmente, antes de obtener las coordenadas del servifor. El diálogo
de descarga se puede obtener vía <em>Ctrl+G</em> o desde el menú principal de
<em>Subsurface</em>, <em>Importar → Importar datos GPS del servicio Subsurface</em>,
resultando la imagen de abajo a la izquierda (A). La primera vez que se use, el
campo DIVERID estará en blanco. Introducir el DIVERID. Después se pulsa el botón
Descargar y comenzará la descarga, tras lo cual aparece la pantalla de abajo a
la derecha (<strong>B</strong>):</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DownloadGPS.jpg" alt="[FIGURE: Descargar datos GPS de la app Companion]" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Nótese que ahora está activo el botón <em>Aplicar</em>. Pulsarlo para actualizar las
inmersiones recién creadas o descargadas a <em>Subsurface</em>, lo cual aplicará las
coordenadas y los nombres que se hayan dado en la app en todas las inmersiones
en las que coincidan las fechas y las horas de las posiciones GPS descargadas.
Si se ha introducido en <em>Subsurface</em> el nombre del punto de buceo antes de
descargar las coordenadas GPS, este nombre tendrá preferencia sobre los
descargados.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Ya que <em>Subsurface</em> busca coincidencias entre las localizaciones GPS del
dispositivo android y la información del ordenador de buceo basándose en la
fecha y la hora, la asignación automática depende de la coincidencia entre los
datos de ambos dispositivos. Aunque <em>Subsurface</em> tiene un margen de tolerancia
muy amplio, puede ser incapaz de identificar la inmersión correcta, si hay mucha
diferencia entre la hora del ordenador de buceo y la del dispositivo android,
resultando en que no haya actualización.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Fechas y horas similares en los dispositivos no siempre son posibles y puede
haber muchas razones para ello (p.e. zonas horarias), o <em>Subsurface</em> puede ser
incapaz de decidir cual es la posición correcta de una inmersión (p.e. en
inmersiones repetitivas mientras se ejecuta el servicio en 2º plano puede haber
varios puntos incluidos en el rango de tiempo que casen no solo para la primera
inmersión, sino también para las siguientes). Una solución alternativa para esta
situación sería editar manualmente la hora en la lista de inmersiones de
<em>Subsurface</em> <strong>antes</strong> de descargar los datos GPS, para hacerla coincidir con la
de estos, y luego volver a cambiarla a la correcta <strong>después</strong> de la descarga.</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/info.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">SUGERENCIAS:</td>
</tr></table>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
El servicio en segundo plano es una herramienta poderosa, pero puede llenar la
   lista de localizaciones con muchas posiciones innecesarias que no correspondan a
   los puntos exactos de buceo, sino a la ruta seguida por el barco. Actualmente,
   borrar estas posiciones del servidor resulta difícil. En algunas situaciones
   resulta, pues, prudente limpiar la lista del dispositivo android antes de enviar
   los puntos al servidor simplemente borrando los que no sean correctos. Esto
   puede ser necesario, por ejemplo, si se desea mantener limpia la lista de
   ubicaciones para poder visualizarlas en el mapa del servidor o del dispositivo
   android.
</p>
</li>
<li>
<p>
También tendría sentido proporcionar nombres significativos a las
   localizaciones enviadas al servidor o, al menos, usar tal nombre en el ajuste
   <em>Name Template</em> si se va a ejecutar el background service, especialmente durante
   los viajes de buceo con muchas inmersiones y puntos de buceo.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_LoadImage">6. El cargador de fotografías de <em>Subsurface</em></h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Muchos buceadores (si no la mayoría) llevan consigo una cámara y toman
fotografías durante sus inmersiones. Sería interesante poder asociar cada
fotografía con una inmersión concreta. <em>Subsurface</em> nos permite cargar fotos en
una inmersión. Las fotos se superponen en el perfil de la inmersión, desde donde
pueden visualizarse.</p></div>
<div class="sect2">
<h3 id="_cargar_fotos_y_sincronizar_la_camara_con_el_ordenador_de_buceo">6.1. Cargar fotos y sincronizar la cámara con el ordenador de buceo</h3>
<div class="paragraph"><p>Se selecciona una inmersión o un grupo de ellas en la lista. Luego se hace
clic-derecho en la selección y se elige la opción <em>Carga imagenes</em>:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/LoadImage1_f20.jpg" alt="FIGURA: Opción de carga de imágenes" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Aparecerá el navegador de archivos del sistema. Se selecciona la carpeta y las
fotografías que se necesitan cargar en <em>Subsurface</em> y se hace clic en el botón
<em>Abrir</em>.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/LoadImage2_f20.jpg" alt="FIGURA: Opción de carga de imágenes" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Esto desplegará el diálogo de sincronización que se muestra a continuación. El
problema crítico es que la sincronización horaria entre la cámara y el ordenador
de buceo no sea perfecta, en ocasiones difieren varios minutos. Si <em>Subsurface</em>
puede sincronizarlos, entonces puede utilizar las horas de las fotografías para
posicionarlas en el perfil de la inmersión.</p></div>
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> puede conseguir esta sincronización de tres maneras:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<strong>Proactivamente</strong>: Antes de la inmersión, asegúrate de que los ajustes de la
   cámara coinciden con los del ordenador de buceo, cambiándolo en uno de los
   dispositivos o en ambos.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Manualmente</strong>: Si el usuario anotó la hora exacta de la cámara al inicio de la
   inmersión, se puede obtener la diferencia de tiempo entre los dos dispositivos.
   En realidad, si no se han variado los ajustes horarios, se pueden conseguir tras
   la inmersión o, incluso, al final del día. Entonces se puede indicar manualmente
   la diferencia en el diálogo de <em>Desplazamiento horario</em>. En la parte de arriba
   del diálogo hay una herramienta para indicar tiempos, evidente en la figura <strong>A</strong>
   a continuación. Si la cámara lleva un adelanto de 7 minutos sobre el ordenador
   de buceo, fijamos en la herramienta un valor de 00:07. Se ignora cualquier
   sufijo "AM" o "PM". Seleccionamos el botón <em>OK</em> y se habrá obtenido la
   sincronización. Hay que marcar <em>Más pronto</em> o <em>Más tarde</em> según corresponda. En
   el ejemplo a continuación, la opción <em>Más pronto</em> es la correcta ya que la
   cámara de fotos va 7 minutos por delante del ordenador de buceo.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images//LoadImage3b_f20.jpg" alt="FIGURA: Diálogo de sincronización" />
</div>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<strong>Por fotografía</strong>: Hay una forma muy cómoda de conseguir sincronización. Si se
   toma una foto de la pantalla del ordenador mostrando la hora, <em>Subsurface</em> puede
   obtener la hora exacta a la que se tomó la foto usando los metadatos que la
   cámara guarda en cada foto. Para ello se utiliza la mitad inferior del diálogo
   <em>Desplazamiento horario</em>. Si se selecciona la barra horizontal titulada
   "<em>Selecciona la imagen del ordenador de buceo mostrando la hora</em>", aparece un
   navegador de archivos. Se selecciona la fotografía y se pulsa <em>Abrir</em>. La foto
   del ordenador de buceo aparecerá en el recuadro inferior del diálogo.
   <em>Subsurface</em> sabe exactamente cuando se tomó la foto. Ajusta la fecha y hora en
   el diálogo a la izquierda de la foto para que refleje los de la pantalla del
   ordenador. Tras el ajuste <em>Subsurface</em> conoce exactamente cual es la diferencia
   entre cámara y ordenador y se podrán sincronizar. La figura anterior muestra una
   fotografía del ordenador de buceo y la herramienta de tiempo ajustada a la fecha
   y hora de la imagen <strong>B</strong> anterior.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Si la hora de la foto es muy anterior o posterior al buceo, no se sitúa sobre el
perfil de la inmersión. Si está en un rango de 30 minutos, sí se muestra.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_visualizar_las_imagenes">6.2. Visualizar las imágenes</h3>
<div class="paragraph"><p>Después que las imágenes han sido cargadas aparecen en dos lugares:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
La pestaña <em>Fotos</em> del panel <em>Notas</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Como pequeños iconos (chinchetas) sobre el perfil de inmersión, en posiciones
   que relejan la hora en que se tomó cada fotografía. Para ver las fotos sobre el
   perfil, activa el botón <em>Mostrar fotos</em> a la izquierda del perfil:
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="imageblock" style="text-align:left;">
<div class="content">
<img src="images/icons/ShowPhotos_f20.png" alt="FIGURE:Show photos toolbar button" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Esto producirá un perfil como el que se muestra a continuación</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/LoadImage4_f20.jpg" alt="FIGURA: Fotos sobre un perfil de inmersión" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Si se sitúa el ratón sobre uno de los iconos, se mostrará una versión reducida
de la foto. Ver imagen a continuación:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/LoadImage5_f20.jpg" alt="FIGURA: Foto reducida sobre perfil de inmersión" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Si hacemos clic sobre la imagen reducida aparecerá la fotografía a tamaño
completo sobre la ventana de <em>Subsurface</em>. Esto permite una buena visión de las
fotos que han sido importadas. Ver imagen a continuación.
Cada imagen reducida tiene una pequeña papelera en su esquina superior
izquierda (ver imagen anterior). Si se selecciona la papelera, la foto se
borra de la inmersión, así pues, hay que tener un poco de cuidado al clicar
sobre las imágenes. Las imágenes  también puede borrase desde la pestaña <em>Fotos</em>
(ver en el siguiente punto).</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/LoadImage6_f20.jpg" alt="FIGURA: Foto a pantalla completa sobre el perfil de inmersión" />
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_la_pestana_em_fotos_em">6.2.1. La pestaña <em>Fotos</em></h4>
<div class="paragraph"><p>Las fotografías asociadas a una inmersión se muestran como miniaturas en la
pestaña <em>Fotos</em> del <em>Panel de inmersión</em>. Se puede acceder con facilidad a las
fotos hechas en rápida sucesión durante la inmersión, desde la pestaña <em>Fotos</em>.
Esta pestaña es una herramienta para acceder individualmente a las fotos de un
buceo, mientras que las "chinchetas" en el perfil de inmersión proporcionan una
indicación de cuando se tomó la foto. Clicando una sola vez sobre una de la
miniaturas de la pestaña <em>Fotos</em>, seleccionamos una foto. Haciendo doble-clic
sobre una miniatura, se muestra la imagen a tamaño completo superpuesta a la
ventana de <em>Subsurface</em>. Podemos borrar una foto desde la pestaña <em>Fotos</em>
seleccionándola (un solo clic) y pulsando a continuación la tecla <em>Supr</em> en el
teclado. Esto eliminará la foto tanto de la pestaña <em>Fotos</em> como del <em>Perfil de
la inmersión</em>.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_fotos_en_disco_duro_externo">6.2.2. Fotos en disco duro externo</h4>
<div class="paragraph"><p>La mayoría de fotosubs guardan sus fotografías en un disco duro externo. Si este
disco puede mapearse (como es casi siempre el caso) <em>Subsurface</em> puede acceder
directamente a las fotos. Esto facilita la interacción entre <em>Subsurface</em> y un
repositorio externo de fotos. Cuando se asocia un perfil de inmersión con fotos
de un disco externo se utiliza el procedimiento normal de selección
y sincronización (ver en el texto anterior). Sin embargo, después de que el
disco externo haya sido desconectado, <em>Subsurface ya no podrá acceder a las
fotos. Si se ha activado la visualización de fotos sobre el perfil (utilizando
la barra de herramientas a la izquierda del perfil), el programa solo mostrará
unos pequeños puntos blancos donde deberían mostrarse las fotos. Además, la
pestaña _Fotos</em> solo mostrará los nombres de los archivos de las imágenes. Este
es el funcionamiento normal. Si, posteriormente, el disco externo con las fotos
se vuelve a conectar, las fotos se visualizarán normalmente.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_FindMovedImages">6.2.3. Mover fotografías entre directorios, discos duros u ordenadores</h4>
<div class="paragraph"><p>Tras haber cargado una fotografía en <em>subsurface</em> y haberla asociado a un buceo
determinado, se archiva el directorio donde la foto permanece guardada, para poder
encontrarla cuando se vuelva a abrir la inmersión. Si la foto o la colección
completa de fotos se trasladan a otro disco o a una máquina distinta, sería
bastante raro que la estructura de directorios fuera idéntica a la de la fotografía
cargada originalmente. Cuando esto sucede, <em>Subsurface</em> busca las fotos en el
directorio original desde el que fueron cargadas, no las encuentra y, por tanto,
no las puede mostrar. Ya que, después de mover fotos, un gran número puede
necesitar borrarse y reimportarse desde la nueva localización, <em>Subsurface</em>
tiene un mecanismo que facilita el proceso de actualizar la información del
directorio para cada foto: actualizaciones automáticas utilizando huellas.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Cuando se carga una foto en <em>Subsurface</em>, se calcula una huella para la imagen
y se guarda con la otra información de referencia para la foto. Tras mover una
colección de fotos (que ya ha sido cargada en <em>Subsurface</em>) a un directorio,
disco u ordenador diferente, <em>Subsurface</em> puede llevar a cabo los siguientes
pasos:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Buscar en un directorio concreto (y todos sus subdireectorios recursivamente)
al que se han llevado las fotos.
</p>
</li>
<li>
<p>
Calcular huellas para todas las fotos de este directorio, y
</p>
</li>
<li>
<p>
si hay coincidencia entre una de las huellas calculadas y la que se calculó
al cargar la foto en <em>Subsurface</em> (incluso si el nombre del archivo hubiera
cambiado), actualizar automáticamente la información de directorio, de foma que
<em>Subsurface</em> pueda encontrar la foto en el nuevo directorio.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Esto se consigue seleccionando desde el Menú Principal: <em>Archivo &#8594; Encontrar
imágenes desplazadas</em>. Esto presenta una ventana en la cual es necesario
especificar el NUEVO directorio de las fotos. Se selecciona el directorio
apropiado y se clica el botón <em>Escanear</em> en la parte inferior derecha del
panel. El proceso puede requerir varios minutos para completarse, tras lo
cual <em>Subsurface</em> mostrará las fotos correctas cuando se abra un buceo.</p></div>
<div class="sidebarblock" id="Image_fingerprint_upgrade">
<div class="content">
<div class="paragraph"><p><strong>Actualizar colecciones de fotos existentes sin huella</strong></p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/important.png" alt="Important" />
</td>
<td class="content"><em>Subsurface</em> calcula automáticamente huellas para todas las imágenes a las
que tiene acceso. Cuando manipules estas imágenes, asegúrate de que todas las
imágenes asociadas al divelog queden accesibles.  <em>Subsurface</em>, automáticamente
comprueba y actualiza (en caso necesario) las huellas asociadas a cada buceo
si:
- Las imágenes asociadas a ese buceo son visibles como miniaturas en el perfil.
- Se edita cualquier cosa en el panel <strong>Notas</strong> y se guardan las modificaciones
con <em>Guardar cambios</em>.</td>
</tr></table>
</div>
</div></div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_registrar_tipos_de_inmersion_especiales">6.3. Registrar tipos de inmersión especiales</h3>
<div class="sect3">
<h4 id="S_MulticylinderDives">6.3.1. Inmersiones multi botella</h4>
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> maneja fácilmente inmersiones que requieren más de una botella. El
buceo multi botella se produce habitualmente cuando (a) un buceador no tiene
bastante gas para completar una inmersión con una sola botella o (b) cuando el
buceador necesita más de una mezcla de gas a causa de la profundidad o de las
necesidades descompresivas de la inmersión. Por este motivo, las inmersiones
multi tanque son empleadas a menudo por los buceadores técnicos ya que bucean
profundo y durante mucho tiempo. En lo que corresponde a <em>Subsurface</em>, solo hay
dos clases de información que necesitan proporcionarse:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<strong>Describir las botellas usadas durante el buceo</strong>. Esto se hace en la pestaña
  <strong>Equipo</strong> del panel <strong>Información</strong> tal como <a href="#cylinder_definitions">se describe anteriormente</a>.
  se introducen las botellas una a una, especificando las características de la
  botella y la composición del gas de cada una de ellas.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Registrar los momentos en que se cambia de una botella a otra</strong>. Esta es una
  información que facilitan algunos ordenadores (siempre y cuando el buceador
  se la diga al ordenador durante el buceo). Si el ordenador no la proporciona,
  el buceador necesita registrarla usando un método diferente, p.e. en una
  pizarra.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Indica los cambios de botella en el perfil</strong>. Si se utilizó la última opción,
  el buceador ha de indicar el evento de cambio de gas haciendo clic derecho en
  el momento adecuado del panel <strong>Perfil de inmersión</strong> y señalar la botella a la
  que se cambió. Tras hacer clic derecho, seguir el menú contextual a "Añadir
  cambio de gas" y seleccionar la botella apropiada entre las definidas en el
  primer paso (ver imagen a continuación). Si el botón <strong>Barra de botellas</strong> de
  la barra de herramientas se ha activado, los cambios también se indicarán en
  la barra.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Habiendo llevado a cabo estas tareas, <em>Subsurface</em> indica en el perfil de buceo
el uso de diferentes botellas.  A continuación, una inmersión multi botella que
empieza con EAN28, se cambia a EAN50 despues de 26 minutos para efectuar la
deco.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/multicylinder_dive.jpg" alt="FIGURa: Perfil multi tanque" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_inmersiones_en_montaje_lateral_sidemount">6.3.2. Inmersiones en montaje lateral (sidemount)</h4>
<div class="paragraph"><p>El buceo en montaje lateral es solo otra forma de buceo multi tanque, a menudo
con ambas o todas las botellas conteniendo la misma mezcla. Aunque es una
configuración popular entre los espeleo buceadores, el buceo en lateral se
puede efectuar por buceadores recreativos que hayan completado el entrenamiento
adecuado.  Registrar inmersiones en sidemount se hace en tres pasos:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
*Durante el buceo, se registran los eventos de cambio de botella". Ya que bucear
  en lateral supone, normalmente, usar 2 botellas con aire o con la misma mezcla,
  <em>Subsurface</em> distingue entre estas botellas. En comparación, la mayoría de
  ordenadores de buceo que contemplan cambios de gas solo distinguen entre
  diferentes <em>gases</em> usados, no entre diferentes <em>botellas</em> usadas. Esto supone
  que, cuando se descargan inmersiones en sidemount desde estos ordenadores, los
  eventos de cambio entre las diferentes botellas no se descargan. Esto puede
  suponer  que se tenga que guardar un registro manual de cambios de botella o
  (si el ordenador tiene esta posibilidad) marcando cada cambio de botella con
  una marca que se pueda descargar posteriormente. Regresar de una inmersión
  en lateral con la información de cambios de botella es la única parte con
  truco en cuanto a registrar buceos en sidemount.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>En <em>Subsurface</em> detalla las botellas usadas en la inmersión</strong>. El usuario
  registra las especificaciones para las diferentes botellas usando la pestaña
  <strong>Equipo</strong> del <strong>Panel de información</strong> (véase imagen a continuación en la que se
  usó una botella de 12 litros).
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Indicar eventos de cambio de botella sobre el perfil de <em>Subsurface</em></strong>. Una
  vez que se ha importado la inmersión desde el ordenador de buceo, es necesario
  indicar los eventos de cambio de botella sobre el perfil. Los cambios se
  anotan haciendo clic-derecho en el punto correspondiente del perfil y entonces
  seleccionando <em>Añadir cambio de gas</em>. Se muestra una lista de las botellas con
  la que se está utilizando en gris. En la imagen a continuación, Tank 1 está en
  gris, permitiendo solo la selección de Tank 2. Tras seleccionar la botella
  correspondiente el cambio se indicará sobre el perfil con un icono de una
  botella. Si está activada la <strong>Barra de botellas</strong> también se indicará el cambio
  sobre ella (ver imagen a continuación). Una vez que todos los cambios de
  botella han sido registrados sobre el perfil, las presiones correctas de ambas
  botellas se mostrarán en el perfil, como en la imagen de ejemplo.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/sidemount1.jpg" alt="FIGURE: Sidemount profile" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Esta sección es un ejemplo de la versatilidad de <em>Subsurface</em> como herramienta
de registro de inmersiones.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_sSCR_dives">6.3.3. Inmersiones con rebreather de circuito semi cerrado (SCR)</h4>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/halcyon_RB80.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Los rebreathers semi cerrados pasivos (pSCR) suponen un avance técnico en el
equipo de buceo que recircula el gas que el buzo respira, y elimina el dióxido
de carbono del gas exhalado. Al tiempo que una pequeña cantidad del gas exhalado
(habitualmente una décima parte) se libera en el agua, una  pequeña cantidad de
gas de la botella se introduce en el circuito (habitualmente nitrox). Un buzo
usando una sola botella de gas puede, pues, bucear durante periodos de tiempo
mucho mayores que utilizando una configuración recreativa de circuito abierto.
Con los pSCR una cantidad muy pequeña de gas se libera cada vez que el buzo
inhala. Con los equipos SCR activos (aSCR), en cambio, una pequeña cantidad del
gas respirado se libera continuamente.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>Para registrar inmersiones con pSCR, no se requieren procedimientos especiales,
solo los pasos normales descritos con anterioridad:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Seleccionar el modo pSCR en el desplegable <em>Modo de inmersión</em> en el panel
  <strong>Información</strong>.
</p>
</li>
<li>
<p>
El buceo con pSCR, a menudo, requiere cambios de gas, necesitando una botella
  adicional. Hay, pues, que describir todas las botellas como se indicó con
  anterioridad e indicar los cambios de botella/gas como se explicó en la
  sección <a href="#S_MulticylinderDives">Inmersiones multi botella</a>.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Si se ha seleccionado pSCR en el <em>Modo de inmersión</em>, el techo de buceo para
inmersiones pSCR se ajusta para la caída de oxígeno a través de la boquilla
que, a menudo, requiere mayores períodos de descompresión. A continuación un
perfil de inmersión de un buceo con pSCR usando EAN36 como gas de fondo y
oxígeno para la descompresión. Fíjate que la inmersión duró unas dos horas.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/pSCR_profile.jpg" alt="FIGURA: Perfil pSCR" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_CCR_dives">6.3.4. Inmersiones con rebreather de circuito cerrado (CCR)</h4>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/APD.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Los rebreathers de circuito cerrado utilizan tecnología avanzada para
reciclar el gas que se ha respirado, mientras mantienen una concentración de
oxígeno respirable llevando a cabo dos acciones:
a) Eliminan dióxido de carbono del gas que se ha exhalado.
b) Regulan la concentración de oxígeno para que permanezca en los límites.
La interfaz CCR de <em>Subsurface</em> es experimental actualmente y se halla bajo
desarrollo activo. <em>Subsurface</em> soporta en estos momentos el Poseidon MKVI y
los PD Discovery/Evolution  En contraste con un ordenador
de buceo recreativo convencional, el ordenador de un sistema CCR no permite
descargar un diario que contenga múltiples inmersiones. En su lugar, cada buceo
se guarda independientemente. Esto significa que <em>SUbsurface</em> no puede descargar
el diario directamente desde un CCR, sino que lo importa de la misma manera que
se importan datos de otras bases de datos digitales, una inmersión cada vez.</td>
</tr></table>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_importar_una_inmersion_con_ccr">6.3.5. Importar una inmersión con CCR</h4>
<div class="paragraph"><p>Véase la sección que trata de  <a href="#S_ImportingAlienDiveLogs">Importar información de buceo de otras fuentes digitales</a>.
Desde el menú principal de <em>Subsurface</em>, seleccionar <em>Import &#8594; Importar archivos
de registro</em> para desplegar el <a href="#Unified_import">Diálogo de importación universal</a>.
Como se explicaba en esa sección, en la parte de abajo a la derecha hay una lista
desplegable (etiquetada como <em>Filtro:</em>) de dispositivos que incluye los archivos del
(Poseidon) MKVI o APD (la funcionalidad para otros dispositivos CCR está en desarrollo
actualmente). Tras haber seleccionado el dispositivo y el directorio donde se
hallan los archivos originales del ordenador CCR, se puede seleccionar un
archivo concreto (en el caso del MKVI es un archivo con extensión .txt). Tras
seleccionar el archivo, activar el botón <em>Abrir</em> de abajo a la derecha. Lee la
sección a continuación para:</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_informacion_mostrada_para_un_buceo_con_ccr">6.3.6. Información mostrada para un buceo con CCR</h4>
<div class="paragraph"><p><em>Presiones parciales de los gases</em>: El gráfico de presión parcial de oxígeno
muestra la información de los sensores de oxígeno del equipo CCR. A diferencia
del equipo de circuito abierto (donde los valores de pO<sub>2</sub> se calculan en base
a la composición del gas y la profundidad), los equipos CCR proporcionan
mediciones instantáneas de pO<sub>2</sub>, a partir de sensores de oxígeno. En este
caso el gráfico de presión parcial de oxígeno debería se bastante plano,
reflejando el ajuste del setpoint  durante la inmersión. La pO<sub>2</sub> media no es
la media de presiones parciales de oxígeno que facilita el equipo CCR, sino
un valor calculado por <em>Subsurface</em> de la siguiente forma:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Para DOS sensores de O<sub>2</sub> se da en valor medio de ambos sensores.
</p>
</li>
<li>
<p>
Para sistemas de TRES sensores (p.e. APD), también se usa la media. Sin
  embargo las lecturas simultaneas de diferentes sensores con diferencias de
  más de 0,1 bar, se consideran falsas y se ignoran.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>La pO<sub>2</sub> media de los sensores se indica con una línea verde.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El valor del setpoint así como las lecturas de de los sensores de oxígeno
individuales puede mostrarse. La presentación en pantalla de información CCR
adicional se activa seleccionando las opciones adecuadas en el panel <em>Preferencias</em>
(accesible seleccionando <a href="#S_CCR_options"><em>Archivo &#8594;  Preferencias &#8594;  Gráfico</em></a>).
Esta parte del panel <em>Preferencias</em>, mostrada en la siguiente imagen,  se
presenta como dos casillas seleccionables que modifican la presentación de la
pO<sub>2</sub> cuando se halla activada la opción correspondiente de la barra de herramientas
del Perfil de Inmersión.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/CCR_preferences_f20.jpg" alt="FIGURA: Panel de preferencias de CCR" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Clicar cualquiera de las casillas seleccionables permite mostrar información
adicional relativa al oxígeno, siempre que el botón pO<sub>2</sub> de la barra de
herramientas del panel <em>Perfil</em> esté activado.</p></div>
<div class="paragraph"><p>La primera casilla permite mostrar información del setpoint. Esta es una línea
roja superpuesta al gráfico verde de presión parcial de oxígeno y permite
comparar la media de presiones parciales de oxígeno medidas, frente al valor
del setpoint, como se muestra a continuación.</p></div>
<div class="paragraph"><p>image::images/CCR_setpoint_f20.jpg"FIGURA: Gráfico de pO2 y setpoint del CCR",align="center"]</p></div>
<div class="paragraph"><p>La segunda casilla permite mostrar datos de cada sensor de oxígeno individual
del equipo CCR. Los datos de cada sensor se colorean de la siguiente forma:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Sensor 1: gris
</p>
</li>
<li>
<p>
Sensor 2: azul
</p>
</li>
<li>
<p>
Sensor 3: marrón
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>La media de pO<sub>2</sub> se indica por la línea verde. Así se pueden comparar los
datos de cada uno de los sensores de oxígeno, lo cual es útil para detectar
lecturas erráticas o anormalmente bajas de un sensor en particular.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/CCR_sensor_data_f20.jpg" alt="FIGURA: Gráfico de datos de los sensores del CCR" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>El dato del setpoint puede ser superpuesto sobre los datos de los sensores de
oxígeno activando ambas casillas. Las presiones parciales del nitrógeno y del
helio (en su caso) se muestran de la forma habitual para las inmersiones OC.</p></div>
<div class="paragraph"><p><em>Eventos</em>: Se registran diversos eventos, p.e. los cambios a circuito abierto
de la boquilla.  Estos eventos se muestran como triángulos amarillos y, si se
pasa el ratón sobre el icono, se da una descripción del evento en la línea
inferior del <a href="#S_InfoBox">Recuadro de información</a>.</p></div>
<div class="paragraph"><p><em>Presiones de las botellas</em>: Algunos ordenadores de buceo CCR, como el MKVI de
Poseidon, registran las presiones de las botellas de oxígeno y diluyente. Las
presiones de estas dos botellas se muestran como líneas verdes sobre el perfil
de la inmersión. Además, las presiones iniciales y finales de ambas botellas se
muestran en la pestaña <em>Equipo</em>. A continuación, un perfil de inmersión con CCR
incluyendo capas con el setpoint, las lecturas de los sensores de oxígeno y la
información de presión de las botellas. En este caso hay una buena coincidencia
entre las lecturas de los dos sensores de oxígeno.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/CCR_dive_profile_f22.jpg" alt="FIGURA: Perfil de inmersión con CCR" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p><em>Información especifica del equipo</em>: <em>Subsurface</em> recoge información que puede
ser especifica de un tipo de equipo concreto. Se muestra en la <a href="#S_ExtraDataTab">pestaña Otros Datos</a>.
Puede incluir información de ajustes o metadatos sobre la inmersión.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El techo calculado por <em>Subsurface</em> no es muy preciso dado que no se puede
determinar fiablemente la presión de nitrógeno en el circuito desde el divelog
importado del equipo del CCR. Muchos ordenadores de buceo CCR, sin embargo,
informan del techo calculado internamente por ellos mismos y este se mostrará
en el perfil activando el botón correspondiente a la izquierda del perfil:</p></div>
<div class="imageblock">
<div class="content">
<img src="images/icons/cceiling.jpg" alt="Icono de techo" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>El color por defecto del techo de deco generado por el ordenador es blanco. Sin
embargo, puede ajustarse a rojo seleccionando la correspondiente casilla en
<em>Archivo &#8594; Preferencias &#8594; Gráfico</em>. A continuación se muestra un perfil
mostrando el techo deco generado por el ordenador de buceo:</p></div>
<div class="imageblock">
<div class="content">
<img src="images/CCR_dive_ceilingF22.jpg" alt="FIGURA: Perfil de inmersión con CCR" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Se puede encontrar más información, específica para cada ordenador, sobre
como descargar divelogs de CCR en el <a href="#_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information">Apéndice B</a></p></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="_obtener_mas_informacion_sobre_inmersiones_guardadas_en_el_diario">7. Obtener más información sobre inmersiones guardadas en el diario</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="sect2">
<h3 id="_la_pestana_informacion_para_inmersiones_individuales">7.1. La pestaña Información (para inmersiones individuales)</h3>
<div class="paragraph"><p>La pestaña Información proporciona alguna información resumida
sobre un buceo en particular que ha sido seleccionado en la <strong>Lista de
inmersiones</strong>. La información útil incluye el intervalo en superficie antes de la
inmersión, las profundidades máxima y media, el volumen de gas consumido, el
C.A.S. (consumo de aire en superficie) y el número de unidades de toxicidad de
oxígeno (OTU) en las que se ha incurrido.</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/info.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Consumo de gas y cálculos de CAS: <em>Subsurface</em> calcula el CAS y el consumo de gas
teniendo en cuenta la incompresibilidad de los gases, particularmente a
presiones en las botellas superiores a 200 bar, haciéndolos más precisos. Los
usuarios deberían consultar el <a href="#SAC_CALCULATION">Apéndice F</a> para más información.</td>
</tr></table>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_ExtraDataTab">7.2. La pestaña <strong>Otros datos</strong> (para inmersiones individuales)</h3>
<div class="paragraph"><p>Cuando se utiliza un ordenador de buceo, a menudo facilita determinadas
informaciones que no pueden presentarse de forma estandarizada ya que la
naturaleza de la información varía de un ordenador a otro.  Estos datos suelen
comprender informaciones de ajustes, metadatos sobre una inmersión, niveles de
batería, tiempos de "no vuelo" o factores de gradiente usados durante el buceo.
Si es posible, toda esta información se presenta en la pestaña <strong>Otros datos</strong>. A
continuación hay una imagen que muestra otros datos para un buceo con un
rebreather Poseidon.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/ExtraDataTab_f20.jpg" alt="FIGURA: Pestaña Otros datos" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_la_pestana_estadisticas_para_grupos_de_inmersiones">7.3. La pestaña Estadísticas (para grupos de inmersiones)</h3>
<div class="paragraph"><p>La pestaña Estadísticas facilita información resumida para más de una inmersión,
suponiendo que se haya seleccionado más de un buceo en la <strong>Lista de inmersiones</strong>
tcon los estándares "Ctrl+clic" o "Shift+clic" del ratón. Si solo se ha
seleccionado una los cálculos se efectuarán solo para esa inmersión. Esta
pestaña muestra el número de inmersiones seleccionadas, el tiempo total de buceo
para estas inmersiones, así como los máximos, mínimos y medios para la duración,
profundidad, temperatura en agua y superficie y CAS. También muestra la
profundidad máxima de las inmersiones más profunda y más superficial de las
seleccionadas.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_DiveProfile">7.4. El Perfil de inmersión</h3>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Profile2.jpg" alt="Típico perfil de buceo" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>De todos los paneles de <em>Subsurface</em>, el Perfil contiene la información más
detallada de cada inmersión. El perfil de inmersión tiene una <strong>barra de botones</strong>
en el lado izquierdo que permite controlar varias opciones. Las funciones de
estos botones se describen más adelante. El objeto principal del perfil de
inmersión es el gráfico de profundidad en función del tiempo. Además de la
información obvia acerca de la profundidad, también muestra los ratios de
ascenso y descenso en relación a las velocidades de ascenso y descenso
recomendadas. Esta información se proporciona utilizando diferentes colores:</p></div>
<div class="tableblock">
<table rules="all"
width="100%"
frame="border"
cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="33%" />
<col width="33%" />
<col width="33%" />
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Color</strong></p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Velocidad de descenso (m/min)</strong></p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Velocidad de ascenso (m/min)</strong></p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">Rojo</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">&gt; 30</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">&gt; 18</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">Naranja</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">18 - 30</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">9 - 18</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">Amarillo</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">9 - 18</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">4 - 9</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">Verde claro</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">1.5 - 9</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">1.5 - 4</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">Verde oscuro</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">&lt; 1.5</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">&lt; 1.5</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="paragraph"><p>El perfil también incluye lecturas de profundidad para los picos y valles del
gráfico. De esta forma, se debe poder visualizar la profundidad del punto más
hondo y otros picos. La profundidad media se muestra como una línea gris que
indica la profundidad media en cada momento de la inmersión.</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/scale.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">En algunos casos el perfil de inmersión no llena el área completa del panel.
Hacer clic en el botón Escala de la barra de herramientas de la izquierda,
habitualmente, incrementa el tamaño del perfil hasta llenar el área de forma
eficiente</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p><strong>La temperatura del agua</strong> se muestra con su propia línea azul con valores
situados junto a cambios significativos.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El perfil de inmersión puede incluir <strong>gráficos de presiones parciales</strong> de O2, N2
y He durante el buceo (ver la figura anterior) así como techos de deco
calculados por <em>Subsurface</em> o registrados por el ordenador de buceo (solo
visibles para buceos profundos, largos o repetitivos). La presión parcial del
oxígeno se indica en verde, la del nitrógeno en negro y la del helio en rojo
oscuro. Estos gráficos de presiones parciales se muestran bajo los datos de
perfil.</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/O2.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Clicar este botón permite visualizar la presión parcial de oxígeno durante la
inmersión. Se dibuja bajo los gráficos de profundidad y temperatura.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/N2.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Clicar este botón permite visualizar la presión parcial de nitrógeno durante la
inmersión.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/He.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Clicar este botón permite visualizar la presión parcial de helio durante la
inmersión. Esto solo es interesante para buceadores que usen trimix, helitrox o
mezclas respiratorias similares.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>El gráfico de <strong>consumo de gas</strong> muestra la presión de la botella y su variación
durante la inmersión. El consumo de gas tiene en cuenta la profundidad, de
manera que, incluso cuando introduces manualmente las presiones inicial y final,
el gráfico no es una línea recta. Al igual que el gráfico de profundidad, la
pendiente de la presión de la botella facilita información acerca del CAS
momentáneo, si se está usando ordenador con gas integrado. Aquí el color no se
refiere a valores absolutos, sino que se calcula en relación a la media
normalizada de aire consumido durante este buceo. Así pues, las áreas en rojo o
naranja indican momentos de consumo por encima de la media mientras que el verde
oscuro indicará momentos de consumo de gas por debajo de la media.</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/Heartbutton.png" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Hacer clic en el botón de ritmo cardiaco permitirá mostrar información de este
parámetro durante la inmersión si el ordenador de buceo tiene conectado un
sensor de ritmo cardiaco.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>Es posible <strong>hacer zoom</strong> en el gráfico del perfil. Se puede hacer con la rueda
del ratón o el gesto equivalente en el trackpad. Por defecto, <em>Subsurface</em>
siempre muestra un área suficientemente grande para mostrar al menos 30 minutos
y 30 metros – de esta forma, las inmersiones cortas o superficiales se reconocen
a simple vista; algo que a los apneístas les trae claramente sin cuidado.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/MeasuringBar.png" alt="FIGURE: Barra de medidas" />
</div>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/ruler.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Pueden hacerse <strong>medidas de profundidad o tiempo</strong> utilizando el botón <strong>regla</strong> de
la izquierda del perfil La medición se hace arrastrando los puntos rojos a los
dos puntos del perfil entre los que deseas medir. La información se facilita en
el área blanca horizontal bajo los dos puntos.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/ShowPhotos_f20.png" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Las fotografías que se han añadido a una inmersión pueden mostrarse en el perfil
seleccionando el botón <strong>Mostrar foto</strong> en la barra de herramientas a la izquierda
del perfil. La posición de la foto en el perfil indica la hora exacta a la que
se tomó. Si el botón no está activado, las fotos permanecen ocultas.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>El perfil de buceo también puede incluir el <strong>techo</strong> registrado por el ordenador
de buceo (o, más precisamente, la parada deco más profunda que el ordenador de
buceo calcule para cada momento en el tiempo) como una capa roja en el perfil de
la inmersión. Los techos de ascenso surgen cuando un ascenso directo a
superficie incrementa el riesgo de que el buzo sufra enfermedad descompresiva
(ED) y se necesita ascender más despacio, o efectuar paradas de descompresión
antes de subir a la superficie. No todos los ordenadores de buceo guardan esta
información y posibilitan su descarga; por ejemplo todos los ordenadores Suunto
carecen de la posibilidad de facilitar estos datos tan útiles a los softwares de
registro de inmersiones. <em>Subsurface</em> también calcula los techos
independientemente, mostrándolos como una capa verde sobre el perfil. A causa de
las diferencias en los algoritmos utilizados y la cantidad de datos disponibles
(y otros factores tomados en consideración en el momento de los cálculos) es
improbable que los techos de los ordenadores de buceo y de <em>Subsurface</em> sean los
mismos, incluso si se utilizan el mismo algoritmo y los mismos factores de
gradiente (ver más adelante). También es bastante común que <em>Subsurface</em> calcule
un techo cuando el ordenador permaneció en modo no deco durante la inmersión
completa (representada por la sección <span class="green">verde oscuro</span> del perfil). Esto se
debe al hecho de que los cálculos de <em>Subsurface</em> describen la obligación de
descompresión en ese punto del tiempo durante la inmersión, mientras los
ordenadores de buceo habitualmente, tienen en cuenta el ascenso que va a venir.
Durante el ascenso parte del exceso de nitrógeno (y posiblemente de helio) ya se
ha eliminado a través de la respiración por lo que, aunque el buceador
técnicamente encontrara un techo, la inmersión aún no requiere explícitamente
una parada de descompresión. Esta característica permite a los ordenadores de
buceo ofrecer tiempos de fondo más largos.</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/cceiling.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Si el propio ordenador de buceo calcula un techo y lo pone a disposición de
<em>Subsurface</em> durante la descarga de inmersiones, puede ser mostrado como un
árearoja seleccionando el botón <strong>Mostrar techo informado por el ordenador</strong> del
panel de perfil.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/ceiling1.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Si hacemos clic en el botón <strong>Mostrar techo calculado</strong> por <em>Subsurface</em> del panel
del perfil, se muestra en verde este techo, si existe, para una inmersión en
particular (<strong>A</strong> en la figura a continuación). Este ajuste puede modificarse de
dos maneras:</td>
</tr></table>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/ceiling2.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Si, además, se selecciona el botón <strong>Calcular todos los tejidos</strong> del panel de
perfil, se muestra el techo para los distintos tejidos del modelo Bühlman (<strong>B</strong>
en la figura de debajo).</td>
</tr></table>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/ceiling3.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Si, además, se selecciona el botón <strong>Mostrar el techo calculado con incrementos
de 3m</strong> entonces el techo se muestra con saltos de 3 en 3 metros.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Ceilings2.jpg" alt="Figura: Techo con resolución de 3 metros" />
</div>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/ShowCylindersButton.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Al seleccionar este icono, los diferentes gases utilizados durante una inmersión
se presentarán en forma de barras de colores en la parte de abajo del perfil. En
general, el oxígeno se presenta con una barra verde, el nitrógeno con una barra
amarilla y el helio con una barra roja. La imagen a continuación muestra un buceo
que primero utiliza una botella de trimix (rojo y verde), seguida por un cambio a
una botella de nitrox (amarillo y verde) tras 23 minutos. Las botellas con aire
se muestran con una barra azul claro.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/ShowCylinders_f20.jpg" alt="Figura: Gráfico de uso de botellas" />
</div>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/tissues.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Muestra presiones de los gases inertes en los tejidos, en relación con la
presión ambiental (línea gris horizontal).
Las presiones en los tejidos se calculan utilizando el algoritmo Bühlmann ZH-16
y se muestran como líneas de colores que varían desde el verde (tejidos rápidos)
al azul (tejidos más lentos).
La línea negra, dibujada sobre la presión ambiental, es la máxima sobresaturación
de tejidos permitida, en la que se incluyen los factores de gradiente que se
establecieron en <em>Preferencias</em>. Para buceadores que hacen buceo con descompresión
planificada, se obtienen ritmos de desaturación eficientes manteniendo los tejidos
entre la presión ambiental de los gases inertes (línea gris) y la presión límite
(línea negra). Lo que se muestra en pantalla es una representación de la presión
en los tejidos durante toda la inmersión. En contraste, el
<a href="#S_gas_pressure_graph">Gráfico de presión de gases</a> de la ventana <strong>Información</strong>
del <strong>Perfil</strong> es un reflejo de las presiones de los tejidos en el instante de
tiempo señalado por la posición del cursor sobre el perfil de la inmersión.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/tissuesGraph.jpg" alt="Figura: Gráfico de presión de gases inertes en los tejidos" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>El ajuste de los factores de gradiente afecta mucho a los techos calculados y
sus profundidades. Para más información acerca de factores de gradiente,
consultar la sección <a href="#S_GradientFactors">Ajuste de preferencias de factores de gradiente</a>.
Los factores de gradiente que se están utilizando(p.e. 35/75)
aparecen sobre el gráfico de profundidad si se activan los botones adecuados de
la barra de herramientas.
<strong>N.B.</strong>: Los factores de gradiente indicados NO son los utilizados por el
ordenador de buceo, sino los que utiliza <em>Subsurface</em> para calcular las
obligaciones descompresivas durante la inmersión. Para una explicación más
detallada de los factores de gradiente, consultar los siguientes links:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<a href="http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf">Understanding M-values by Erik Baker, <em>Immersed</em> Vol. 3, No. 3.</a>
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="http://www.rebreatherworld.com/general-and-new-to-rebreather-articles/5037-gradient-factors-for-dummies.html">Gradient factors for dummies, by Kevin Watts</a>
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_el_menu_contextual_del_perfil_de_inmersion">7.5. El menú contextual del Perfil de Inmersión</h3>
<div class="paragraph"><p>Se accede al menú contextual del Perfil de Inmersión haciendo clic-derecho
mientras el cursor del ratón está sobre el panel del Perfil de Inmersión. El
menú permite la creación de marcadores, eventos de cambio de gas o cambios
manuales en setpoint de un CCR, aparte de los que se hayan podido importar del
ordenador de buceo. Las marcas se sitúan contra la línea de profundidad del
perfil y con el tiempo fijado donde estaba el cursor cuando el botón derecho
se clicó para desplegar el menú. Los eventos de cambio de gas suponen una
selección sobre el gas al que estamos cambiando, habiendo sido definida la lista
de posibilidades en la pestaña <strong>Equipo</strong>. Los eventos de cambio de setpoint
abren un diálogo en el que se permite elegir el valor del próximo setpoint. Como
en el planificador, un setpoint cero indica que el buceador está respirando en
circuito abierto, mientras cualquier valor diferente de  cero indica el uso de
circuito cerrado. Si hacemos clic-derecho mientras estamos sobre
un marcador preexistente, el menú se extiende añadiendo opciones para permitir
el borrado del marcador o permitir ocultar todos los marcadores de ese tipo.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_InfoBox">7.6. El <strong>Recuadro Información</strong></h3>
<div class="paragraph"><p>El recuadro de Información muestra una amplia gama de información del <strong>perfil de
inmersión</strong>. Normalmente el recuadro se situa en la parte de arriba a la
izquierda del panel <strong>Perfil de Inmersión</strong>. Si el ratón apunta fuera del panel,
solo es visible la linea superior del recuadro (ver figura (<strong>A</strong>) abajo). El
recuadro puede moverse en el panel <strong>Perfil de Inmersión</strong> pulsando y
arrastrándolo con el ratón de forma que no cubra detalles importantes. La
posición del recuadro queda guardada y se usará de nuevo en los siguientes
análisis.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/InfoBox2.jpg" alt="Figura: Recuadro de Información" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>En el momento en que el ratón apunta dentro del panel <strong>Perfil de Inmersión</strong>, el
recuadro de información se expande y muestra varios detalles de datos. En esta
situación, los datos reflejan el punto temporal a lo largo del perfil indicado
por el cursor del ratón (ver la parte derecha de la figura (<strong>B</strong>) anterior donde
el recuadro refleja la información en la posición de la [flecha] del cursor en
esa imagen). Por lo tanto, mover el cursor en dirección horizontal permite que
el recuadro muestre información para cualquier punto a lo largo del perfil.</p></div>
<div class="paragraph"><p>En este modo, el recuadro de información da extensas estadísticas sobre la
profundidad, el gas y el techo de la inmersión. Entre ellas se incluyen: el
lapso de tiempo en el buceo (indicado con @), la profundidad (Prof), la presión
de la botella (Pres), la temperatura, la velocidad de ascenso/descenso, el
consumo de aire en superficie (CAS), la presión parcial de oxígeno, la
profundidad máxima operativa (PMO), la profundidad equivalente al aire (PEA), la
profundidad narcótica equivalente (PNE), la densidad equivalente al aire (EADD),
los requisitos descompresivos en ese momento del tiempo (Deco), el tiempo hasta
la superficie (TTS), el techo calculado, así como el techo calculado para varios
compartimentos de tejidos Bühlmann.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El usuario tiene control sobre como se muestran varias estadísticas,
representadas en cuatro de los botones a la izquierda del panel del perfil.
Son:</p></div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/MOD.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Activar este botón hace que el Recuadro de Información muestre la <strong>Profundidad
máxima operativa (PMO)</strong> de la inmersión para la mezcla de gases utilizada. La
PMO depende de la concentración de oxígeno en el gas respirado. Para el aire
(21% de oxígeno) se sitúa alrededor de 57 m si se ha especificado una pO<sub>2</sub>
máxima de 1.4 en la sección <strong>Preferencias</strong>. Por debajo de la PMO existe un
riesgo muy elevado de exposición a los peligros asociados con la toxicidad del
oxígeno.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/NDL.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Activar este botón hace que el recuadro Información muestre, bien el <strong>Límite
de no descompresión (LND)</strong> o el <strong>*Tiempo total hasta superficie (TTS)</strong>. El
LND es el tiempo que un buzo puede permanecer sumergido a la profundidad actual
sin requerir descompresión (esto es, sin que aparezca un techo para el ascenso).
Una vez que se ha excedido el LND y se requiere descompresión, el TTS incluirá
el total de minutos requeridos antes de que el buceador pueda salir a superficie.
El TTS incluye el tiempo de ascenso y las paradas de descompresión. Se calcula
suponiendo que se usa el gas actual. Incluso si el perfil incluye varios
cambios de gas, el TTS en un momento dado de la inmersión se habrá calculado
con el gas en uso en ese momento. Para TTS superiores a 2 horas, no se calcula
con precisión y simplemente se indica <em>TTS &gt; 2h</em>.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/SAC.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Activar este botón hace que el Recuadro de información muestre el <strong>Consumo de
aire en superficie (CAS)</strong>. El CAS es un indicador del ritmo respiratorio del
buceador calculado a nivel del mar. El valor del CAS es inferior al real ya que
un buceador a 10m usa aproximadamente el doble del que consume en superficie. El
SAC da una indicación del ritmo de consumo de gas independientemente de la
profundidad de la inmersión de forma que se pueden comparar los ritmos de
diferentes inmersiones. Las unidades del CAS son litros/min o pies^3/min.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/EAD.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Activar este botón hace que el Recuadro de información muestre la <strong>Profundidad
equivalente al aire (PEA)</strong> para los buceos con nitrox y la <strong>Profundidad
narcótica equivalente (PNE)</strong> para buceos con trimix. Estas magnitudes son
importantes para buceadores que utilicen mezclas de gases distintas del aire.
Sus valores dependen de la composición del gas respirado. La PEA es la
profundidad de un hipotético buceo con aire que tenga la misma presión parcial
de nitrógeno que la inmersión con nitrox actual. Una inmersión con nitrox
conllevaría una obligación de descompresión igual que una inmersión con aire a
una profundidad igual a la PEA. La PNE es la profundidad de una hipotética
inmersión con aire que tenga la misma suma de presiones parciales de gases
narcóticos (oxígeno y nitrógeno) que la actual inmersión con trimix. Un buceador
con trimix puede esperar los mismos efectos narcóticos que un buceador
respirando aire a una profundidad igual a la PNE.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>La figura (<strong>B</strong>) anterior muestra un Recuadro de Información con un conjunto de
datos casi completo.</p></div>
<div class="sect3">
<h4 id="S_gas_pressure_graph">7.6.1. El gráfico de barras de presión de gases</h4>
<div class="paragraph"><p>A la izquierda del <strong>Recuadro de Información</strong>  hay un gráfico de barras vertical
que indica las presiones de los gases inertes que el buceador estaba respirando
<em>en un momento dado de la inmersión</em>, señalado por la posición del cursor sobre
el <strong>Perfil de inmersión</strong>. La figura abajo a la izquierda indica el significado
de las diferentes partes del gráfico de barras.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/GasPressureBarGraph.jpg" alt="FIGURE:Gráfico de barras de presiones de gases" />
</div>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
El área verde claro indica el gas total, con el margen superior de esta zona
  indicando la presión total de gas inhalada por el buceador y medida desde el
  fondo del gráfico a la parte superior. Esta presión tiene un valor <em>relativo</em>
  en el gráfico y no indica presión absoluta.
</p>
</li>
<li>
<p>
La línea negra horizontal por debajo de la zona verde claro indica la presión de
  equilibrio de los gases inertes respirados, habitualmente nitrógeno. En el caso
  del  trimix, es la presión combinada del helio y el nitrógeno. En este ejemplo,
  el usuario esta buceando con EAN32, por lo tanto la presión del gas inerte está
  al 68% de la distancia desde el fondo del gráfico hasta el valor de la presión
  total.
</p>
</li>
<li>
<p>
La zona verde oscura en la parte baja del gráfico representa las presiones de
  los gases inertes en cada uno de los 16 compartimentos de tejidos, según el
  algoritmo de Bühlmann, estando los tejidos rápidos en el lado izquierdo.
</p>
</li>
<li>
<p>
La línea horizontal negra superior indica el factor de gradiente que se aplica
  a la profundidad del buceador para el punto concreto del <strong>Perfil de Inmersión</strong>.
  Este factor de gradiente es una interpolación entre el GFbajo y el GFalto que
  se hayan especificado en la pestaña Gráfico del <strong>Panel de preferencias</strong> de
  <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
El margen inferior de la zona roja del gráfico indica el valor M derivado de
  Bühlman, o sea el valor de la presión de gases inertes a partir de la cual la
  formación de burbujas se espera que sea severa, resultando en una enfermedad
  descompresiva.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Estos cinco valores se indican a la izquierda en la figura anterior. La forma
en que el gráfico de barras cambia durante una inmersión, se representa en el
lado derecho de la figura anterior, para un buceador usando EAN32.</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
El gráfico <strong>A</strong> indica la situación al inicio de una inmersión, con el buzo
  en superficie. Las presiones en los compartimentos de tejidos todavía están
  a la presión de equilibrio ya que aún no se ha buceado.
</p>
</li>
<li>
<p>
El gráfico <strong>B</strong> indica la situación tras un descenso a 30 metros. Pocos de
  los compartimentos de tejidos han tenido tiempo de responder al descenso, las
  presiones de los gases muy por debajo de presión de equilibrio.
</p>
</li>
<li>
<p>
El gráfico <strong>C</strong> representa las presiones tras 30 minutos a 30 metros. Los
  compartimentos rápidos han llegado al equilibrio (p.e. han alcanzado la altura
  de la línea negra que indica la presión de equilibrio). Los compartimentos más
  lentos (hacia la derecha) no han alcanzado el equilibrio y están en proceso de
  incrementar lentamente la presión.
</p>
</li>
<li>
<p>
El gráfico <strong>D</strong> muestra las presiones tras ascender a una profundidad de 4.5
  metros. Ya que, durante el ascenso, la presión total del gas inhalado ha caído
  mucho, de 4 bares a 1.45 bares, las presiones en los diferentes compartimentos
  de tejidos sobrepasan la presión total del gas y se aproximan al factor de
  gradiente (la línea negra superior en la imagen). Continuar el ascenso haría
  que rebasáramos el valor del factor de gradiente (GFalto), poniendo en peligro
  al buceador.
</p>
</li>
<li>
<p>
El gráfico <strong>E</strong> indica la situación después de permanecer a 4.5 metros durante
  10 minutos. Los compartimentos rápidos han bajado su presión. Como era de
  esperar, las presiones en los compartimentos lentos no han variado mucho. Las
  presiones en los compartimentos rápidos ya no se acercan al valor de GFalto y
  el buceador está más seguro que en la situación expuesta en el gráfico <strong>D</strong>.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="_organizar_el_registro_manipular_grupos_de_inmersiones">8. Organizar el registro (Manipular grupos de inmersiones)</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="sect2">
<h3 id="_el_menu_contextual_de_la_lista_de_inmersiones">8.1. El menú contextual de la Lista de Inmersiones</h3>
<div class="paragraph"><p>Varias acciones sobre, bien una inmersión, bien un grupo de ellas, se pueden
efectuar utilizando el Menú Contextual de la Lista de inmersiones, al que se
accede seleccionando una inmersión o un grupo de ellas y haciendo clic-derecho.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/ContextMenu.jpg" alt="Figura: Menú contextual" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>El menú contextual se usa en muchas de las acciones que se describen a
continuación.</p></div>
<div class="sect3">
<h4 id="_personalizar_las_columnas_mostradas_en_el_panel_strong_lista_de_inmersiones_strong">8.1.1. Personalizar las columnas mostradas en el panel <strong>Lista de inmersiones</strong></h4>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DiveListOptions.jpg" alt="Ejemplo: Opciones de la Lista de inmersiones" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>La información por defecto de la <strong>Lista de inmersiones</strong> incluye, para cada buceo,
Numero de inmersión, Fecha, Calificación, Profundidad, Duración y Ubicación. Esta
información puede controlarse y cambiarse haciendo clic derecho sobre la barra de
encabezamiento de la <strong>Lista de inmersiones</strong>. Por ejemplo, un clic derecho sobre
la cabecera 'Fecha&#8217;despliega una lista de valores que pueden mostrarse (ver la
figura anterior). Si seleccionamos un valor para que se muestre o desaparezca de
la lista, esta se actualiza inmediatamente. Las preferencias para la información
que muestre la lista se guardan y reutilizan cada vez que se abre <em>Subsurface</em>.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_seleccionar_inmersiones_en_una_ubicacion_concreta">8.1.2. Seleccionar inmersiones en una ubicación concreta</h4>
<div class="paragraph"><p>Muchos buceadores tienen largas listas de inmersiones, y puede resultar difícil
localizar todos los buceos en un punto en concreto. Presionando <em>Ctrl+F</em> en el
teclado se abre una casilla de texto en la parte de arriba a la izquierda de la
<strong>Lista de inmersiones</strong>. Si se teclea el nombre de una ubicación en esta casilla
la <strong>Lista de inmersiones</strong> se filtra inmediatamente para mostrar solo los buceos
en esta ubicación.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_Renumber">8.2. Renumerar las inmersiones</h3>
<div class="paragraph"><p>Las inmersiones normalmente se numeran incrementando desde las no-recientes
(menores números de secuencia) a las más recientes (números de secuencia más
altos). Numerar los buceos no siempre es consistente. Por ejemplo, cuando se
añaden inmersiones antiguas a la lista, la numeración no sigue automáticamente
por ser estas anteriores en fecha/hora a las ya existentes. Por lo tanto, en
ocasiones, se puede necesitar renumerar los buceos. Esto se hace seleccionando
(desde el menú principal) <em>Registro → Renumerar</em>. Se permite elegir el número de
secuencia inferior que se va a usar. Completar esta operación supone obtener
nuevos números de secuencia (basados en fecha/hora) para los buceos del panel
<strong>Lista de Inmersiones</strong>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>También se pueden renumerar algunas inmersiones seleccionadas de la lista. Se
seleccionan las inmersiones que necesiten renumerarse. Se hace clic-derecho
sobre la lista seleccionada y se utiliza la lista contextual para efectuar el
renumerado. Aparecerá una ventana solicitando al usuario que especifique el
número de inicio para el proceso de numeración.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_Group">8.3. Agrupar las inmersiones en viajes y manipularlos</h3>
<div class="paragraph"><p>Si buceas regularmente, la lista de inmersiones puede hacerse rápidamente muy
larga. <em>Subsurface</em> puede agrupar los buceos en <em>viajes</em>. Lo hace agrupando
inmersiones que tengan fechas/horas que no estén separadas más de dos días y
crea una sola cabecera para cada viaje . Abajo hay una lista de inmersiones no
agrupada (<strong>A</strong>, a la izquierda) y la lista agrupada correspondiente incluyendo
cinco viajes (<strong>B</strong>, a la derecha):</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Group2.jpg" alt="Figura: Agrupar inmersiones" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Agrupar en viajes permite una forma rápida de acceder a buceos individuales sin
tener que pasar por largas listas de inmersiones. Para agrupar los buceos de una
lista de inmersiones (desde el menú principal) se selecciona <em>Registro →
Autoagrupar</em>. El panel Lista de Inmersiones ahora muestra solo los títulos de
los viajes.</p></div>
<div class="sect3">
<h4 id="_editar_el_titulo_y_la_informacion_asociada_a_un_viaje_en_particular">8.3.1. Editar el título y la información asociada a un viaje en particular</h4>
<div class="paragraph"><p>Normalmente, en la lista de inmersiones se incluye una mínima información en el
título del viaje. Puede añadirse mucha más sobre un viaje seleccionando su
título en la lista. Esto muestra una pestaña <strong>Notas del Viaje</strong> en el panel Notas
de la inmersión. Aquí se puede añadir o editar información sobre dia/hora,
ubicación del viaje, y otros comentarios generales. Al terminar, se selecciona
<strong>Guardar</strong> en los botones de arriba a la derecha en la pestaña Notas del viaje.
El título en la <strong>Lista de inmersiones</strong> debería reflejar ya algo de la
información editada.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_ver_los_buceos_de_un_viaje_en_concreto">8.3.2. Ver los buceos de un viaje en concreto</h4>
<div class="paragraph"><p>Una vez que las inmersiones agrupadas en viajes, los usuarios pueden expandir
uno o más viajes clicando la punta de flecha a la izquierda del título. Con ello
se expande el viaje mostrando los buceos individuales efectuados.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_colapsar_o_expandir_informacion_de_diferentes_viajes">8.3.3. Colapsar o expandir información de diferentes viajes</h4>
<div class="paragraph"><p>Tras seleccionar un viaje concreto de la lista, el menú contextual resultante
ofrece varias posibilidades de expandir o contraer buceos incluidos en viajes.
Entre ellas expandir todos los viajes y contraer todos los viajes.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_mezclar_inmersiones_de_mas_de_un_viaje_en_uno_solo">8.3.4. Mezclar inmersiones de más de un viaje en uno solo</h4>
<div class="paragraph"><p>Tras seleccionar el título de un viaje del panel <strong>Lista de Inmersiones</strong>, el
menú permite mezclar viajes con el viaje de abajo o con el de arriba.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_separar_un_viaje_en_mas_de_uno">8.3.5. Separar un viaje en más de uno</h4>
<div class="paragraph"><p>Si un viaje incluye diez inmersiones, el usuario puede separar el viaje en dos
(viaje 1: cuatro inmersiones de arriba; viaje 2: seis inmersiones de abajo)
seleccionando y haciendo clic-derecho en las cuatro inmersiones de arriba. El menú
que aparecerá te permite crear un nuevo viaje seleccionando la opción <strong>Crear
nuevo viaje arriba</strong>. Las cuatro inmersiones superiores quedan entonces agrupadas
en un viaje separado. La siguiente figura muestra la selección y el menú a la
izquierda (A), la acción completada a la derecha (B):</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/SplitDive3a.jpg" alt="FIGURA: Separar un viaje en dos" />
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_manipular_inmersiones_individuales">8.4. Manipular inmersiones individuales</h3>
<div class="sect3">
<h4 id="_borrar_una_inmersion_del_diario">8.4.1. Borrar una inmersión del diario</h4>
<div class="paragraph"><p>Las inmersiones pueden borrarse permanentemente del diario seleccionándolas y
haciendo clic-derecho para mostrar el menú y, entonces, seleccionando <strong>Borrar
inmersión</strong>. Habitualmente esto se hará en casos donde se desee borrar
inmersiones de prueba o buceos de duración extremadamente corta.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_separar_una_inmersion_de_un_viaje">8.4.2. Separar una inmersión de un viaje</h4>
<div class="paragraph"><p>Se pueden separar inmersiones del viaje al que pertenecen. Para ello se
selecciona y hace clic-derecho en los buceos para mostrar el menú. Luego se
selecciona <strong>Quitar inmersión(es) del viaje</strong>. Las inmersiones que han sido
separadas aparecerán ahora encima o debajo del viaje al que pertenecieron, en
función de la fecha y la hora de la inmersión separada.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_anadir_una_inmersion_al_viaje_de_arriba">8.4.3. Añadir una inmersión al viaje de arriba</h4>
<div class="paragraph"><p>Las inmersiones seleccionadas pueden moverse del viaje al que pertenecen al
inmediatamente superior al actual. Para ello se selecciona y hace clic-derecho
en los buceos para mostrar el menú, luego se selecciona <strong>Añadir inmersión(es) al
viaje de arriba</strong>.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_desplazar_la_hora_de_inicio_del_buceo_s">8.4.4. Desplazar la hora de inicio del buceo(s)</h4>
<div class="paragraph"><p>En ocasiones es necesario ajustar la hora de comienzo de una inmersión. Esto
puede aplicarse a situaciones en las que las inmersiones se han efectuado en
diferentes zonas horarias o si el ordenador de buceo tiene mal configurada la
hora. Se selecciona y hace clic-derecho en la inmersión(es) a ajustar. Esto
despliega el menú. Seleccionar <strong>Desplazar horas</strong>. Se especifica el tiempo (en
horas y minutos) en el que deben ajustarse los buceos y se hace clic en la
opción que indica si el ajuste debe ser hacia adelante o hacia atrás.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_juntar_buceos_en_uno_solo">8.4.5. Juntar buceos en uno solo</h4>
<div class="paragraph"><p>En ocasiones una inmersión se interrumpe brevemente, p.e. si un buceador regresa
a superficie unos pocos minutos, dando como resultado dos o más inmersiones
grabadas por el ordenador y apareciendo como buceos distintos en el panel <strong>Lista
de inmersiones</strong>. Se pueden unir estos buceos en uno solo seleccionando las
correspondientes inmersiones y haciendo clic-derecho para mostrar el menú.
Entonces se selecciona <strong>Mezclar inmersiones seleccionadas</strong>. Puede que sea
necesario editar la información de la inmersión en el panel <strong>Notas</strong> para
reflejar situaciones o condiciones que afecten al buceo
resultante de la fusión. La figura a continuación muestra el perfil de dos
inmersiones que fueron unidas:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/MergedDive.png" alt="Ejemplo: Inmersión mezclada" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_deshacer_manipulaciones_de_inmersiones">8.4.6. Deshacer manipulaciones de inmersiones</h4>
<div class="paragraph"><p>Se pueden deshacer o rehacer acciones importantes, de las que se han comentado
anteriormente, sobre inmersiones o viajes. Aquí se incluyen: <em>Borrar inmersión</em>,
<em>Mezclar inmersiones</em>, <em>Renumerar inmersiones</em> y <em>Desplazar hora de buceo</em>.
Para hacerlo, tras haber llevado a cabo cualquiera de estas acciones, se
selecciona <em>Editar</em> desde el <strong>Menú Principal</strong>, lo que presentará un desplegable
con las posibilidades <em>Deshacer</em> y <em>Rehacer</em>.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_Filter">8.5. Filtrar la Lista de Inmersiones</h3>
<div class="paragraph"><p>Los buceos del panel <strong>Lista de inmersiones</strong> pueden filtrarse, esto es, se pueden
seleccionar únicamente algunos de los buceos basándose en sus atributos, p.e.
las etiquetas, el lugar de buceo, el divemaster, compañeros o traje protector.
El filtrado permite, por ejemplo, listar las inmersiones profundas en un punto
determinado o, por el contrario, las inmersiones en cuevas con cierto
compañero.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para abrir el filtrado, seleccionar <em>Registro &#8594; Filtrar la lista de inmersiones</em>
desde el menú principal. Esto abrirá el <em>Panel de filtrado</em> en la parte de arriba
de la ventana de <em>Subsurface</em>. Arriba a la derecha del panel se ubican tres
iconos (ver imagen a continuación).
El <em>Panel de filtrado</em> puede reiniciarse (p.e. limpiar todos los filtros
actuales) seleccionando la flecha amarilla. El <em>Panel de filtrado</em> también puede
minimizarse seleccionando la <strong>flecha verde</strong>. Cuando está minimizado solo se
muestran los tres iconos. El panel puede maximizarse clicando el icono que lo
minimizó. El filtro se cierra y reinicia seleccionando el <strong>botón rojo</strong> con la
cruz blanca.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Filterpanel.jpg" alt="Figura: Panel de filtrado" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Se pueden utilizar cuatro criterios para filtrar la lista de inmersiones:
las etiquetas, las personas (compañeros/divemasters), punto de inmersión y traje
de buceo, cada uno de los cuales viene representado por una lista seleccionable.
Sobre cada lista hay un segundo nivel de filtrado. Por ejemplo, tecleando "<em>Ba</em>"
en la casilla de texto sobre las ubicaciones, la lista podría quedar reducida a
"<em>Bajo Piles I</em>", "<em>Bajo Piles II</em>" y "<em>Bajo de Testa</em>". Filtrar la lista
permite encontrar rápidamente términos de búsqueda para filtrar la lista de
inmersiones.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para activar el filtrado de la lista de inmersiones, se necesita seleccionar
al menos una casilla en una de las cuatro listas. La lista de inmersiones se
reduce para mostrar solo los buceos que cumplen los criterios seleccionados en
las listas. Las cuatro listas funcionan como un filtro con operadores <em>Y</em>,
<em>Subsurface</em> filtraría, pues, para "<em>cueva</em>" como etiqueta y "<em>José García</em>"
como compañero; pero los filtros dentro de una categoría son inclusivos, esto
es, filtrar por etiquetas con "cueva" y "barco" mostraría todas las inmersiones
en las que aparezcan las etiquetas "cueva" <em>O</em> "barco", solas o conjuntamente.</p></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_ExportLog">9. Exportar el registro de inmersiones o parte del mismo</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Hay dos posibilidades de exportar información de buceo desde <em>Subsurface</em>:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Exportar información de buceo a <em>Facebook</em>
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_Export_other">Exportar información de buceo a otros destinos o formatos</a>
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_facebook">9.1. Exportar información de buceo a <em>Facebook</em></h3>
<div class="paragraph"><p>La exportación de inmersiones a <em>Facebook</em> se maneja de forma diferente a otros
tipos de exportación porque se requiere una
conexión a esta red social y se necesita un usuario de <em>Facebook</em> y su password.
Si, desde el menú principal, seleccionamos <em>Archivo &#8594; Preferencias &#8594;
Facebook</em>, se nos presentará una pantalla de acceso (ver imagen <strong>A</strong> de la
izquierda a continuación). Introducimos nuestro usuario y password de
<em>Facebook</em>. Una vez que nos hemos conectado a <em>Facebook</em>, se nos presenta el
panel de la imagen <strong>B</strong> a continuación, donde se incluye un botón <em>Desconectar</em>
para cerrar la conexión a <em>Facebook</em>.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/facebook1_f20.jpg" alt="Figure: Acceso a Facebook" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Desde la ventana de <em>Subsurface</em> es fácil saber si se tiene una conexión válida
con <em>Facebook</em>. Desde el <strong>Menú principal</strong>, selecciona <em>Compartir &#8594; Facebook</em>
(ver imagen <strong>A</strong> a continuación. Normalmente la opción <em>Facebook</em> está
desactivada, pero, si hay una conexión establecida, la opción está activa y
puede ser selecciionada.
Tras haber establecido una conexión con <em>Facebook</em>, transferir un perfil de
inmersión a nuestro perfil de <em>Facebook</em> es sencillo.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Asegúrate de que la inmersión que quieres transferir al historial
es la que se muestra en el panel <strong>Perfil de la inmersión</strong>. Si se pulsa
<em>Compartir &#8594; Facebook</em> desde el <strong>Menú principal</strong> aparecerá un diálogo en el
que se definirá la cantidad de información adicional que se desea transferir
al historial junto con el perfil (ver imagen <strong>B</strong>, a continuación). Se necesita
proporcionar el nombre de un álbum de <em>Facebook</em> para poder enviar el perfil de
inmersión. Las casillas seleccionables de la izquierda nos permiten seleccionar
la información que vamos a enviar. Esta información se muestra en la ventana de
texto de la derecha (ver imagen <strong>B</strong> a continuación). El mensaje que se va a
enviar se puede editar directamente en esta ventana de texto. Tras haber elegido
la información y verificado lo que se va a subir, se selecciona el botón <em>OK</em>
lo que inicia la transferencia a <em>Facebook</em>. Unos momentos después aparecerá
un mensaje indicando una transferencia correcta.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El álbum creado y el post al historial se marcarán como privados. Para que
los amigos puedan ver el post habrá que cambiar los permisos desde un acceso
normal a <em>Facebook</em> desde un navegador o desde la app de <em>Facebook</em>. Aunque
esto suponga un paso de más, los desarrolladores entienden que esta es la mejor
solución para evitar subidas no deseadas en el historial público.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/facebook2_f20.jpg" alt="Figure: Facebook login" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Si se considera necesario, cierra la conexión a <em>Facebook</em>, bien cerrando
<em>Subsurface</em> o bien seleccionando <em>Archivo &#8594; Preferencias &#8594; Facebook</em> desde
el menú principal, clicando el botón correspondiente en el panel <em>Facebook</em>.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_Export_other">9.2. Exportar información de buceo a otros destinos o formatos</h3>
<div class="paragraph"><p>Para exportar a otros destinos,
se llega a la función de exportación seleccionando <em>Archivo &#8594; Exportar</em> lo que
despliega el diálogo de exportación. Este diálogo siempre ofrece dos opciones:
guardar TODAS las inmersiones, o guardar solo las inmersiones seleccionadas en
el panel <strong>Lista de Inmersiones</strong> de <em>Subsurface</em>. Marca la casilla seleccionable
apropiada (ver imagen a continuación).</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Export_f20.jpg" alt="Figura: Diálogo de exportación" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Un registro de buceo puede guardarse en tres formatos:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Formato XML de <em>Subsurface</em>. Es el formato usado nativamente por <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Universal Dive Data format (UDDF). Ver <a href="http://uddf.org">http://uddf.org</a> para más información.
  UDDF es un formato genérico que permite la comunicación entre muchos ordenadores
  de buceo y programas de de ordenador.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Divelogs.de</em>, un registro de inmersiones basado en internet. Para enviar
  buceos a <em>Divelogs.de</em>, se necesita un usuario y una password de <em>Divelogs.de</em>.
  Hay que registrarse en <em>htttp://es.divelogs.de</em> y suscribir el servicio para
  poder enviar datos de inmersiones desde <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>DiveShare</em> es también un repositorio de inmersiones basado en internet que se
  dirige a inmersiones recreativas. Para subir inmersiones se necesita una
  identificación de usuario, por lo que es necesario registrase en <em>http://scubadiveshare.com</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Detalles de inmersión CSV</em>, que incluye la información más crítica del perfil de la
  inmersión. La información que se incluye es número, fecha, hora, duración,
  profundidad, temperatura y presión. En resumen, la mayoría de la información
  que un buceador recreativo conserva en un registro escrito.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Perfil de inmersión CSV</em>, que incluye una gran cantidad de detalles para
  cada inmersión, entre ellos el perfil de profundidad, temperaturas
  e información de presiones para cada inmersión.
</p>
</li>
<li>
<p>
Formato <em>HTML</em>, en el cual los buceos se guardan en archivos HTML,
  visualizables con un navegador de internet.Se soportan la mayoría de navegadores
  modernos, pero debe estar activado Javascript. Este archivo <strong>NO</strong> es editable. El
  registro de inmersiones en HTML contiene la mayor parte de la información del
  divelog. Sin embargo, no muestra los valores calculados del panel <strong>Perfil de
  Inmersión</strong>, p.e. la presión calculada de la botella, presiones de los gases o
  PMO. Dispone de una opción de búsqueda que permite rastrear el diario. La exportación
  a HTML se especifica en la segunda pestaña del diálogo de exportación (imagen
  <strong>B</strong> anterior). Un uso típico de esta opción es exportar todas nuestros buceos
  a un smartphone o tablet donde nos serviría de registro portátil, util para
  compañías a las que les gusta verificar el historial de un buceador.
</p>
</li>
<li>
<p>
Formato <em>mapamundi</em>, un archivo HTML con un mapa del mundo en el que quedará
  marcada cada inmersión y alguna información sobre ella. El mapa <strong>NO</strong> es
  editable. Si se selecciona cualquiera de los puntos de buceo
  sobre el mapa, se muestra en texto un sumario de la inmersión, como se ve
  en la imagen a continuación.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/mapview_f20.jpg" alt="Figura: Vista de exportación en formato Mapamundi" />
</div>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Profundidad de imágenes</em>, que crea un fichero de texto que contiene los
  nombres de todos los archivos de imágenes añadidos a cualquiera de los buceos
  seleccionados del la <em>Lista de inmersiones</em>, junto con la profundidad a la
  fue tomada la fotografía.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Ajustes generales</em>, en la pestaña HTML, se proporcionan las siguientes
  opciones:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Numeración de Subsurface: Si se activa esta opción, las inmersiones se
   exportan con la misma numeración que tienen asociada en <em>Subsurface</em>. De lo
   contrario, los buceos se numerarán a partir de 1.
</p>
</li>
<li>
<p>
Exportar estadísticas anuales: Si se selecciona esta opción, se anexará una
   tabla con estadísticas anuales a los datos exportados a HTML.
</p>
</li>
<li>
<p>
Solo exportar lista: Solo se exportará una lista de inmersiones. No se
   dispondrá de información detallada de los buceos.
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
<em>Opciones de estilo</em>: Algunas opciones relativas al estilo de visualización
  en el navegador, como el tamaño de la letra o el tema aplicado.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_Cloud_access">10. Guardar un diario de <em>Subsurface</em> en la Nube</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Para cualquier buceador, la información contenida en su diario es muy importante.
No es únicamente un registro de actividades de buceo para su propio placer
personal, sino que es información importante requerida para su admisión en
futuros cursos de entrenamiento o (en ocasiones) incluso en puntos de buceo. La
seguridad del diario es, así pues, crítica. De cara a poseer un diario que pueda
soportar el fallo del disco duro del ordenador de casa, el robo o la perdida del
equipo, etc, la <em>nube</em> es una solución obvia. Esto, además, añade el beneficio
de que se puede acceder al diario, casi, desde cualquier parte del mundo sin
tener que llevarlo encima. Por este motivo, facilidades como <em>divelogs.de</em> y
<em>Diving Log</em> ofrecen la posibilidad de guardar dicha información en internet.</p></div>
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> incluye acceso a almacenamiento en la nube integrado de forma
transparente, disponible para todos los usuarios de Subsurface. Guardar y
recuperar un divelog desde la nube no es más difícil que hacerlo desde un disco
duro. El único requisito es que, previamente, nos hemos de registrar como
usuarios. Para utilizar el <em>Almacenamiento en la nube de Subsurface</em> sigue estos
pasos:</p></div>
<div class="sect2">
<h3 id="_crea_una_cuenta_en_el_almacenamiento_en_la_nube">10.1. Crea una cuenta en el almacenamiento en la nube:</h3>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Abrir las <em>Preferencias de Red</em> seleccionando <em>Archivo</em> &#8594; <em>Preferencias</em> &#8594;
   <em>Red</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
En la sección llamada <em>Almacenamiento en la nube de Subsurface</em>, introduce un
   correo electrónico que <em>Subsurface</em> pueda utilizar para registrarnos.
</p>
</li>
<li>
<p>
Introduce una contraseña que <em>Subsurface</em> utilizará para guardar y recuperar
   el divelog en la nube.
</p>
</li>
<li>
<p>
Se clica en <em>Aplicar</em> o en <em>OK</em> para enviar el email y la password al
   servidor en la nube. El servidor responderá con un correo a la dirección
   facilitada que contendrá un PIN de verificación (está será la única ocasión
   en que <em>Subsurface</em> usará la dirección de correo proporcionada). El diálogo
   <em>Preferencias de Red</em> mostrará una nueva casilla de texto, que no se mostraba
   antes, para el PIN.
</p>
</li>
<li>
<p>
Se introduce el PIN en la casilla correspondiente del diálogo (Este campo solo
   será visible mientras el servidor espera la confirmación de la dirección de
   correo).
</p>
</li>
<li>
<p>
Clica de nuevo en <em>Aplicar</em> o en <em>OK</em> y la cuenta del <em>Almacenamiento
   de Subsurface en la nube</em> se marcará como verificada y se podrá utilizar el
   servicio.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_usar_el_em_almacenamiento_de_subsurface_en_la_nube_em">10.2. Usar el <em>Almacenamiento de Subsurface en la nube</em></h3>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Una vez que se ha inicializado el almacenamiento en la nube, aparecen dos
   nuevas opciones en el desplegable <em>Archivo</em> del <em>Menú principal</em>: <em>Abrir
   almacenamiento en la nube</em> y <em>Guardar en almacenamiento en la nube</em>. Estas
   opciones permiten al usuario descargar y guardar los registros en el
   servidor de <em>Subsurface</em> en la nube.
</p>
</li>
<li>
<p>
En la pestaña de <em>Preferencias predeterminadas</em> se puede seleccionar usar el
   almacenamiento en la nube como archivo por defecto seleccionando la casilla
   marcada como <em>Archivo por defecto en la nube</em>.  Esto significa que los datos
   del almacenamiento en la nube se cargarán al iniciar <em>Subsurface</em> y se
   guardarán allí al salir del programa.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Subsurface</em> mantiene una copia local de los datos y sigue siendo completamente
   funcional si se utiliza desconectado. Simplemente sincronizará los datos con el
   servidor la próxima vez que se utilice el programa y exista conexión a internet.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_Cloud_storage">10.3. Acceso web al <em>Almacenamiento de Subsurface en la nube</em></h3>
<div class="paragraph"><p>Uno de los efectos interesantes de utilizar el <em>Almacenamiento de Subsurface
en la nube</em> es que también se puede acceder a los datos con cualquier navegador.
Simplemente se abre <a href="https://cloud.subsurface-divelog.org">https://cloud.subsurface-divelog.org</a>,
se accede con los mismos e-mail y password, y se pueden visualizar los datos
del registro hasta la última sincronización efectuada con el <em>Almacenamiento
en la nube de Subsurface</em>. La información que se muestra son solo los contenidos
de los registros, NO los valores calculados que aparecen en el panel <strong>Perfil</strong>,
por ejemplo, presiones de botellas, techos deco o presiones parciales de
O<sub>2</sub>/He/N<sub>2</sub>.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_otros_servicios_en_la_nube">10.4. Otros servicios en la nube</h3>
<div class="paragraph"><p>Si se prefiere no usar el almacenamiento en la nube integrado (y no se necesita
tener acceso vía web a los datos), también resulta muy fácil guardar los
divelogs en la nube usando uno de los servicios disponibles en internet.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Por ejemplo <a href="http://www.dropbox.com/"><em>Dropbox</em></a> ofrece una aplicación gratuita
que permite que se vean como locales en nuestro ordenador los archivos guardados
en sus servidores.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Cloud.jpg" alt="FIGURE: Carpeta de Dropbox" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>El programa <em>Dropbox</em> crea una copia del contenido de <em>Dropbox</em> en la nube, en
una carpeta de nuestro ordenador. Cuando el ordenador se conecta a internet, el
contenido de nuestra carpeta y la nube se sincronizan. Así pues, las operaciones
<em>Abrir</em> y <em>Guardar</em> de los diarios se efectúan sobre la copia local de la carpeta
<em>Dropbox</em>, no siendo necesario disponer de conexión a internet al realizar estas
operaciones.  Si se modifica la copia local, p.e. al añadir una inmersión, la
copia en el servidor <em>Dropbox</em> en la <em>nube</em> se actualizará automáticamente al
volvernos a conectar a internet.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Actualmente el servicio no tiene ningún coste. Dropbox (Windows, Mac y Linux)
se puede instalar accediendo a la <a href="http://www.dropbox.com/install"><em>página de instalación</em></a>
<em>de Dropbox</em>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Como alternativa, se puede utilizar <em>Dropbox</em> como mecanismo para mantener una
copia de seguridad del diario.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para guardar un diario en <em>Dropbox</em>, selecciona <em>Archivo&#8594; Guardar como</em> desde
menú principal de <em>Subsurface</em>, navega a la carpeta Dropbox y selecciona el
botón <em>Guardar</em>.  Para usar el diario en <em>Dropbox</em>, selecciona <em>Archivo&#8594;Abrir
registro</em> desde el menú principal de <em>Subsurface</em>, navega al archivo en la
carpeta Dropbox y selecciona el botón <em>Abrir</em>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Existen varios servicios de pago en Internet (Google, Amazon &#8230;) con los que
se puede seguir el mismo proceso para tener los diarios de buceo almacenados en
la nube.</p></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_PrintDivelog">11. Imprimir un diario</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> proporciona un interfaz simple y flexible para imprimir el diario
completo o solo unas pocas inmersiones seleccionadas. Se pueden utilizar
plantillas pre instaladas o escritas a medida para seleccionar donde situar
los datos en la página.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Antes de imprimir, se deben tomar dos decisiones:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
¿ Se desea imprimir el registro completo o solo parte de él ? Si solo se desea
  parte del registro, entonces el usuario selecciona los buceos deseados en el
  panel <strong>Lista de inmersiones</strong>.
</p>
</li>
<li>
<p>
¿ Que información sobre presiones parciales de los gases se desea tener en el
  perfil ? El usuario activaría los botones apropiados de la barra de la izquierda
  del panel <strong>Perfil de Inmersión</strong>.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Si se ha seleccionado_Archivo &#8594; Imprimir_ desde el menú principal, aparecerá
el diálogo siguiente (imagen *A). Se necesita especificar tres cosas para
conseguir el diseño de información deseado:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Print1_f22.jpg" alt="FIGURA: Diálogo de imresión" />
</div>
</div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
En <em>Tipo de impresión</em> seleccionar una de las dos opciones:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Impresión de lista de inmersiones</em>: Imprime buceos de la <strong>Lista de inmersiones</strong>
con perfiles y otra información.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Impresión de estadísticas</em>: Imprime estadísticas anuales de las inmersiones.
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
En <em>Opciones de impresión</em> seleccionar:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Imprimir solo inmersiones seleccionadas</em>. Se imprimirán solo las inmersiones de
la lista que se hubieran seleccionado previamente. Si no se activa esta casilla,
se imprimirán <strong>todas</strong> las inmersiones del registro.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Impresión en color</em>.  Si no se selecciona se imprimirá en escala de grises
(blanco y negro).
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
En <em>Plantilla</em> seleccionar una plantilla que usar como distribución de la
página. Existen varias plantillas (ver imagen <strong>B</strong> anterior).
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Table</em>: Se imprime una tabla resumen de todas las inmersiones seleccionadas
(ver imagen).
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
</ol></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Print_summarylist_f22.jpg" alt="FIGURA: Imprimir tabla resumen" />
</div>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Flow layout</em>: Imprime el texto asociado a cada inmersión, sin imprimir los
perfiles de los buceos (ver imagen):
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Print_flow_layout_f22.jpg" alt="FIGURE: Print flow layout" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>-<em>One Dive</em>: Imprime una inmersión por página, mostrando el perfil (ver imagen)</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/print2_f22.jpg" alt="FIGURE: Print one dive / page" />
</div>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Two Dives</em>: Imprime dos inmersiones por página mostrando los perfiles.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Six Dives</em>: Imprime seis inmersiones por página mostrando los perfiles.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Los usuarios pueden <em>Previsualizar</em> la página a imprimir pulsando el botón
<em>Previsualizar</em> del diálogo (ver imagen <strong>A</strong> al inicio de la sección). Tras
visualizar , se pueden efectuar cambios en las opciones del diálogo de impresión,
hasta completar una distribución que se ajuste al gusto personal.</p></div>
<div class="paragraph"><p>A continuación, selecciona el botón <em>Imprimir</em> (ver imagen <strong>A</strong> al inicio de
esta sección). Esto activa el diálogo normal de impresión del sistema
operativo, que nos permitirá elegir la impresora y configurar sus propiedades.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Print_print_f22.jpg" alt="FIGURE: Print one dive / page" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Ajusta la resolución de la impresora a un valor apropiado modificando sus
propiedades . Finalmente selecciona el botón <em>Print</em> para imprimir los buceos.
A continuación un ejemplo (bastante pequeño) de la salida de una página.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Printpreview.jpg" alt="FIGURE: Previsualización de impresión" />
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_escribir_una_plantilla_de_impresion_a_medida_avanzado">11.1. Escribir una plantilla de impresión a medida (avanzado)</h3>
<div class="paragraph"><p>Escribir una plantilla a medida es una forma efectiva de producir impresiones
altamente personalizadas. Subsurface utiliza plantillas HTML con Grantlee como
sistema de impresión. Se puede crear una plantilla, exportar una nueva plantilla,
importar una existente o borrarla. Ver el <a href="#S_APPENDIX_E">APÉNDICE E</a> para ver
como escribir o modificar una plantilla.</p></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_Configure">12. Configurar un ordenador de buceo</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> permite configurar algunos ordenadores de buceo. En estos momentos,
los Heinrichs-Weikamp OSTC2 y OSTC3 y los Suunto de la familia Vyper (Stinger,
Mosquito, D3, Vyper, Vytec, Cobra, Gekko y Zoop).  Se pueden leer y modificar un
gran número de ajustes. En primer lugar hay que asegurarse de tener instalado el
driver adecuado para el ordenador de buceo y de conocer el nombre de dispositivo
asignado al ordenador por el sistema operativo.
Ver el <a href="#_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo">APÉNDICE A</a>
para información sobre como hacerlo.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Una vez que el ordenador de buceo está al PC con <em>Subsurface</em>, se selecciona
<em>Archivo &#8594; Configurar ordenador de buceo</em> en el menú principal. Si se ha
indicado el nombre de dispositivo correcto en el campo de texto de la parte
superior, esto abrirá y seleccionará el modelo correcto en el panel de la
izquierda (ver imagen a continuación).</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Configure_dc_f20.jpg" alt="FIGURA: Configurar ordenador de buceo" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Utilizando los botones apropiados del panel de configuración, pueden llevarse
a cabo las siguientes acciones:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<strong>Descargar detalles disponibles</strong>. Descarga a <em>Subsurface</em> la configuración
del ordenador de buceo, mostrándola en el panel.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Guardar cambios en el dispositivo</strong>. Esto cambia la configuración del
ordenador de buceo para hacerla coincidir con la que se muestra en el panel.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Copia de seguridad</strong>. Guarda los datos de configuración en un archivo.
<em>Subsurface</em> solicitará una ubicación y un nombre de archivo para guardar la
información.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Restaurar copia de seguridad</strong>. Carga la información de un archivo de copia
de seguridad y la muestra en el panel.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Actualizar firmware</strong>. Si está disponible un nuevo firmware para el
ordenador de buceo, este será cargado al mismo.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_Preferences">13. Ajustar las Preferencias del usuario para <em>Subsurface</em></h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Hay varios ajustes en <em>Subsurface</em> que el usuario puede especificar. Se
encuentran a través de <em>Archivo → Preferencias</em>. Los ajustes se efectúan en
siete grupos: <strong>Predeterminados</strong>, <strong>Unidades</strong>, <strong>Gráfico</strong> , <strong>Lenguaje</strong>, <strong>Red</strong>,
<strong>Facebook</strong> y <strong>Georeferencia</strong>. Las
siete secciones funcionan con los mismos principios: el usuario debe especificar
los ajustes que desee modificar, luego guárdarlos usando el botón <strong>Aplicar</strong>.
Tras aplicarlos todos se puede salir seleccionando <strong>Aceptar</strong> o <strong>Cerrar sin
guardar</strong> si finalmente decide no hacer los cambios.</p></div>
<div class="sect2">
<h3 id="_predeterminados">13.1. Predeterminados</h3>
<div class="paragraph"><p>Hay varios ajustes en el panel <strong>Predeterminados</strong>:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Pref1_f20.jpg" alt="FIGURA: Pantalla de Predeterminados en Preferencias" />
</div>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<strong>Listas y tablas</strong>: Aquí se pueden elegir el tipo de fuente y el tamaño de la
    misma en el panel <strong>Lista de inmersiones</strong>. Reduciendo el tamaño de la fuente, se
    pueden ver más buceos en una sola pantalla.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Inmersiones</strong>: En este bloque se especifica la carpeta y nombre de archivo
    del registro de buceo electrónico. Es un archivo con extensión .xml o .ssrf. Al iniciar
    <em>Subsurface</em> sin argumentos cargará automáticamente el registro especificado
    aquí. Existen tres opciones:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Sin archivo por defecto</em>: Si se selecciona, <em>Subsurface</em> no abre ningún
      archivo automáticamente al iniciarse
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Archivo por defecto local</em>: Si se selecciona, <em>Subsurface</em> abre un archivo
      del disco duro local al iniciarse.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Archivo por defecto en la nube</em>: Si se selecciona, <em>Subsurface</em> abre el
      divelog en la nube que se inicializó desde la pestaña <em>Red</em> de las
      <strong>Preferencias</strong> (ver a continuación).
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
<strong>Mostrar invalidas</strong>: Las inmersiones pueden marcarse como "invalidas" (cuando
    el usuario desea ocultar buceos que no considere validos, p.e. en piscina, pero
    aún quiera mantenerlos registrados en el diario). Esta opción controla si estas
    inmersiones se muestran en la lista.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Botella por defecto</strong>: Se puede especificar una botella por defecto de las
    que aparecen listadas en la pestaña <strong>Equipo</strong> del panel <strong>Notas</strong>.
    Es muy cómodo si se bucea habitualmente con el mismo tipo de botella, asigna a
    cada nueva inmersión una botella del tipo aquí definido.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Animaciones</strong>: Algunas acciones, al mostrar el perfil, se ejecutan utilizando
    animaciones. Por ejemplo, los valores de los ejes para la profundidad y el
    tiempo cambian de una inmersión a otra. Al visualizar inmersiones distintas
    estos cambios en las características de los ejes no suceden de forma
    instantánea, sino que son animados. La <em>Velocidad</em> de las animaciones puede
    controlarse ajustando esta regleta, con mayor velocidad a la izquierda y
    significando "0" ninguna animación en absoluto.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Servicio web de Subsurface</strong>: Cuando uno se suscribe al <a href="#S_Companion">servicio web de Subsurface</a>, se proporciona una ID de usuario muy larga y
    difícil de recordar. Este es el lugar donde guardar esa ID. Seleccionando la
    opción <em>¿Guardar localmente la ID de usuario?</em> nos aseguramos de que se guarda
    una copia de dicha ID en el ordenador.
</p>
</li>
<li>
<p>
<strong>Borrar todos los ajustes</strong> Tal como se indica en el botón bajo esta cabecera,
    se borran todos los ajustes y se reinician con los valores por defecto.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_unidades">13.2. Unidades</h3>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Pref2_f20.jpg" alt="FIGURA: Página de preferencias de unidades" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Aquí el usuario puede elegir entre medidas métricas o imperiales para
profundidad, presión, volumen, temperatura y masa. Al seleccionar el botón de
Métrico o Imperial de arriba, el usuario indica que todas las unidades vayan en
las correspondientes al sistema elegido. Como alternativa, si se selecciona
<strong>Personalizar</strong> se pueden mezclar, con algunas medidas en métrico y otras en
imperial.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Independientemente de los ajustes citados, en la opción <em>Unidades de tiempo</em>
se puede elegir si se desea que las
velocidades de ascenso/descenso se muestren en m/s o en m/min. Los buzos con
botella, habitualmente, manejan velocidades en m/min, sin embargo, los apneístas
ascienden mucho más deprisa por lo que suelen utilizar velocidades en m/s.
Igualmente, las coordenadas GPS pueden representarse de la forma tradiciona
(grados, minutos, segundos) o como grados con decimales, elige la más adecuada
a tus necesidades.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_grafico">13.3. Gráfico</h3>
<div class="imageblock" id="S_CCR_options" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Pref3_f20.jpg" alt="FIGURA: Página de Preferencias del gráfico" />
</div>
</div>
<div class="paragraph" id="S_GradientFactors"><p>Este panel permite dos tipos de selecciones:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<strong>Mostrar</strong>: Aquí los usuarios eligen la cantidad de información que se muestra
   como parte del perfil de la inmersión:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Umbrales</em>: <em>Subsurface</em> puede mostrar las presiones parciales de nitrógeno,
   oxígeno y helio durante el buceo. Se activan utilizando la barra de herramientas
   de la izquierda de panel <strong>Perfil de inmersión</strong>. Para cada uno de estos gases,
   los usuarios puede especifica un valor umbral a la derecha en el panel de
   Preferencias. Si cualquiera de los gráficos sube por encima de este nivel,
   entonces el gráfico se resalta en rojo, indicando que se ha excedido dicho
   umbral de presión parcial.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Max pO<sub>2</sub> al mostrar PMO</em> es el valor usado para calcular la profundidad
   máxima operativa (PMO) de un gas. Especifica una presión parcial apropiada.
   Habitualmente se usa un valor de 1.4.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Trazar en rojo el techo informado por el ordenador de buceo</em>: Esta casilla
   seleccionable permite exactamente lo que dice. El color por defecto es blanco.
   No todos los ordenadores de buceo
   facilitan los valores de los techos. Si el ordenador de buceo lo facilita, puede
   diferir de los techos calculados por <em>Subsurface</em>. Esto se debe al uso de
   diferentes algoritmos, diferentes factores de gradiente y a la forma dinámica en
   que los ordenadores de buceo calculan los techos durante la inmersión.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Mostrar botellas no usadas en la pestaña equipo</em>: Esta casilla seleccionable
   permite mostrar información sobre botellas que no se han utilizado durante la
   inmersión, en la pestaña Equipo. Por el contrario, si la casilla no está
   seleccionada, cualquier botella que se haya registrado en la pestaña Equipo y no
   haya sido utilizada (p.e. botellas de bail-out) se omiten en la lista mostrada
   aunque siguen estando guardadas.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Mostrar la profundidad media</em>: Activar esta casilla hace que <em>Subsurface</em>
   trace una línea gris a través del perfil, indicando la profundidad media del
   buceo en cada momento de la inmersión. Normalmente es una línea con forma de
   "u" que indicará la profundidad media mayor justo antes de iniciar el ascenso.
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
<strong>Varios</strong>:
</p>
<div class="ulist" id="GradientFactors_Ref"><ul>
<li>
<p>
Factores de gradiente (GF_bajo y GF_alto)<strong>: Se fijan los <em>factores
   de gradiente</em> usados en la inmersión. El GF_bajo es el factor de gradiente a
   mayores profundidades y el GF_alto se usa justo debajo de la superficie. A
   profundidades intermedias se usan factores entre GF_bajo y GF_alto. Los factores
   de gradiente añaden conservadurismo a la exposición al nitrógeno durante un
   buceo, del mismo modo que muchos ordenadores de buceo tienen un ajuste del
   conservadurismo. Cuanto menor sea el valor de un factor de gradiente, más
   conservativos son los cálculos en relación a la carga de nitrógeno y más
   profundos serán los techos durante el ascenso. Factores de gradiente de 20/60
   son considerados conservadores y valores de 70/90 se consideran agresivos.
   Seleccionar la casilla *GF bajo a la máxima profundidad</strong> hace que se use el
   GF_bajo en la mayor profundidad de la inmersión. Si no se selecciona, GF_bajo se
   aplica a todas las profundidades mayores que la primera parada deco. Para más
   información, ver:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<a href="http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf">Understanding M-values by Erik Baker, <em>Immersed</em> Vol. 3, No. 3.</a>
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="http://www.rebreatherworld.com/general-and-new-to-rebreather-articles/5037-gradient-factors-for-dummies.html">Gradient factors for dummies, by Kevin Watts</a>
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
<em>CCR: Mostrar setpoints al visualizar pO<sub>2</sub></em>: Con esta casilla activada, el
   gráfico de pO<sub>2</sub> del perfil mostrará una línea en rojo que indicará los
   valores de setpoint del CCR. Véase la sección en <a href="#S_CCR_dives">Inmersiones con rebreather de circuito cerrado</a>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>CCR: Mostrar los valores de los sensores de O<sub>2</sub> al visualizar la pO<sub>2</sub></em>:
   Muestra los valores de pO<sub>2</sub> asociados con cada uno de los sensores de
   oxígeno de un sistema CCR. Ver la sección <a href="#S_CCR_dives">Inmersiones con rebreather de circuito cerrado</a>.
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
<strong>Configurar la planificación de inmersiones usando equipo de rebreather</strong>:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Setpoint del CCR por defecto para la planificación de inmersiones</em>:
   Especifica el setpoint de O<sub>2</sub> para planificar buceos con CCR. Este valor
   determinará la pO<sub>2</sub> a mantener durante una inmersión. Los cambios
   efectuados durante el buceo se pueden añadir a través del menú contextual
   del perfil.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>pSCR Ratio de O<sub>2</sub> en el metabolismo</em>: Para un rebreather semicerrado (pSCR)
   este es el volumen de oxígeno usado por el buceador en un minuto. Fija este
   valor para planificar buceos con pSCR y cálculos de descompresión.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>pSCR Ratio</em>: En equipos pSCR el ratio de vertido es la cantidad de gas
   expulsada del circuito frente a la cantidad de gas recirculada en el circuito.
   Fija este valor para planificar buceos con pSCR. Se suele usar un ratio 1:10
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_lenguaje">13.4. Lenguaje</h3>
<div class="paragraph"><p>Se elige el lenguaje que debe utilizar <em>Subsurface</em>.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Pref4_f20.jpg" alt="FIGURA: página de preferencias de lenguaje" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Una casilla de selección permite usar el lenguaje <em>Predeterminado del sistema</em>
que, en la mayoría de los casos será el ajuste correcto; con esto <em>Subsurface</em>
simplemente se ejecuta con los mismos ajustes de lenguaje/país que el SO
subyacente. Si esto, por alguna razón, no fuera deseable, se puede deseleccionar
la casilla y elegir una de las combinaciones de lenguaje/país incluidas en la
lista de traducciones. La casilla de texto <em>Filtro</em> permite listar lenguajes
similares. Por ejemplo hay diversas variantes de inglés o francés.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_red">13.5. Red</h3>
<div class="paragraph"><p>Este panel facilita la comunicación entre <em>Subsurface</em> y las fuentes de datos en
internet.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Esto es importante cuando <em>Subsurface</em> tiene que comunicarse con servicios como
el <a href="#S_Companion">servicio web de <em>Subsurface</em></a> o importar/exportar datos de
<em>Divelogs.de</em>. El acceso a internet viene determinado por el tipo de conexión y
por el proveedor de acceso (ISP) utilizado. El ISP debería proporcionar la
información necesaria.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Pref5_f20.jpg" alt="FIGURA: página de preferencias de red" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Este diálogo tiene tres secciones:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Tipo de proxy</em>:
   Si se utiliza un servidor proxy para acceder a internet, el tipo de proxy se
   selecciona del desplegable, tras
   lo cual debe facilitarse la dirección IP del servidor y el número de puerto. Si
   el servidor proxy utiliza autenticación también han de indicarse el usuario y su
   password para que <em>Subsurface</em> pueda pasar automáticamente a través del proxy
   para acceder a internet.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Almacenamiento en la nube de Subsurface</em>:
   Para poder guardar nuestro divelog en la nube, se precisa una dirección
   de correo electrónico y una password. Esto permite a <em>Subsurface</em> mandar
   un correo electrónico al usuario con información de seguridad relativa al
   almacenamiento en la nube. Tiene dos opciones adicionales:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Sincronizar con la nube en segundo plano</em>: Permite guardar la información
     en la nube mientras el usuario lleva a cabo otras tareas en <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Guardar contraseña localmente</em>: Permite guardar la contraseña de acceso
     a la nube en el disco duro. ¡¡¡ OJO !!! La contraseña se guarda en texto
     plano sin encriptar.
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
<em>Servicio web de Subsurface</em>:
   Al suscribirnos al <a href="#S_Companion">Servicio web de Subsurface</a>, se nos
   facilita una identificación de usuario muy larga y dificil de recordar.
   Este es el lugar donde guardarla. Seleccionando la opción, nos asegurammos
   de tener una copia local de la misma.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_Facebook">13.6. Acceso a Facebook</h3>
<div class="paragraph"><p>Este panel nos permite acceder a una cuenta de <em>Facebook</em> para poder enviar
información desde <em>Subsurface</em>.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Pref6_f20.jpg" alt="FIGURE: Facebook login panel" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Si se proporciona un usuario y una clave validos, se crea una conexión a
<em>Facebook</em>. La conexión se cierra cuando al cerrar <em>Subsurface</em>. La casilla
seleccionable "No cerrar sesión con Subsurface" de la pantalla de acceso no
tiene ningún efecto, en estos momentos.
Ver la sección <a href="#S_facebook">Exportar perfiles de inmersión a Facebook</a>
para más información.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_georefencia">13.7. Georefencia</h3>
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> proporciona un servicio de búsqueda geográfica (Esto es, la
capacidad de buscar el nombre de un lugar, en base a unas coordenadas
geográficas proporcionadas haciendo clic en el panel <strong>Globo</strong>, de un GPS o
desde la app <em>Subsurface companion</em>) basado en internet, que localiza el
nombre conocido más cercano a nuestra posición. Obviamente la función solo
actúa con conexión a internet. La configuración se puede efectuar como en
la imagen a continuación</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Pref7_f20.jpg" alt="FIGURE: Facebook login panel" />
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_DivePlanner">14. El Planificador de <em>Subsurface</em></h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>La planificación de inmersiones es una característica avanzada de <em>Subsurface</em>
accesible desde <em>Registro &#8594; Planificar Inmersión</em> en el menú principal. Permite
calcular la carga de gases inertes durante una inmersión utilizando el algoritmo
Bühlmann ZHL16 con factores de gradiente tal y como lo implementó Erik Baker.</p></div>
<div class="sidebarblock">
<div class="content">
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/warning2.png" alt="Warning" />
</td>
<td class="content">Esta prestación <strong>ES EXPERIMENTAL</strong> y supone que el usuario ya está familiarizado
con el interfaz de <em>Subsurface</em>. Se utiliza <strong>EXPLICITAMENTE</strong> bajo las siguientes
condiciones:</td>
</tr></table>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
El usuario está versado en la planificación de inmersiones y tiene el
  entrenamiento necesario para planificar inmersiones.
</p>
</li>
<li>
<p>
El usuario planifica buceos dentro de los límites para los que está
  certificado.
</p>
</li>
<li>
<p>
La planificación de inmersiones hace grandes suposiciones sobre las
  características de la <em>persona media</em> y no puede compensar las características
  fisiológicas individuales , de salud o de estilos de vida.
</p>
</li>
<li>
<p>
La seguridad de un plan de buceo depende mucho de la forma en que se use el
  planificador.
</p>
</li>
<li>
<p>
El usuario esta familiarizado con la interfaz de usuario de <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Un usuario que no este completamente seguro de cualquiera de los requisitos
  anteriores, no debería utilizar esta capacidad de <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
</ul></div>
</div></div>
<div class="sect2">
<h3 id="_la_pantalla_del_planificador_de_em_subsurface_em">14.1. La pantalla del planificador de <em>Subsurface</em></h3>
<div class="paragraph"><p>Al igual que el diario de <em>Subsurface</em>, la pantalla del planificador se divide
en varias secciones (ver imagen a continuación). Los parámetros de ajuste de una
inmersión se introducen en las diversas secciones a la izquierda de la pantalla.
El ajuste se divide en varias secciones: Gases disponibles, Ritmos, Planificar,
Opciones de gases y Notas.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Arriba a la derecha hay un <strong>panel de diseño</strong> verde sobre el cual puede
manipularse directamente el perfil de inmersión arrastrando y haciendo clic como
se explica a continuación. Esta característica hace al planificador de
<em>Subsurface</em> único en facilidad de uso.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Abajo a la derecha hay un panel de texto con la cabecera <em>Detalle del Plan</em>.
Aquí es donde se proporcionan los detalles del plan de inmersión de forma que
pueda copiarse con facilidad a otro software. También es donde se imprimirá
cualquier mensaje de aviso sobre el plan de buceo.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/PlannerWindow1_f20.jpg" alt="FIGURA: Ventana de inicio del planificador" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_inmersiones_con_circuito_abierto">14.2. Inmersiones con circuito abierto</h3>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
En la parte de abajo al centro del planificador (círculo azul en la imágen
  anterior) hay un desplegable con tres opciones. Selecciona la correcta
  entre ellas:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Circuito abierto (por defecto)
</p>
</li>
<li>
<p>
CCR
</p>
</li>
<li>
<p>
pSCR
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
En el área de arriba a la izquierda de la pantalla del planificador, hay que
  asegurarse de que los parámetros constantes son correctos. Son: Fecha y hora
  de inicio de la inmersión, Presión atmosférica, y altura sobre el nivel del
  mar. Estos dos últimos están relacionados, variando uno se modifica el otro.
  La presión atmosférica por defecto a nivel del mar son 1.013 bar.
</p>
</li>
<li>
<p>
En la tabla etiquetada como <em>Gases disponibles</em>, añadir la información de las
  botellas que se han de utilizar y la composición de los gases de cada botella.
  Esto se hace de forma similar a <a href="#cylinder_definitions">como se rellena la información   de botellas en un diario</a>. Se elige el tipo de botella de la lista desplegable
  y se especifica la presión de trabajo de la botella. Si dejamos en blanco la
  concentración de oxígeno (O2%) se asume que el gas que contiene es aire. En otro
  caso, se introducen las concentraciones de oxígeno y/o helio en las casillas del
  diálogo. Si es necesario , se añaden botellas utilizando el icono "+" de arriba
  a la derecha.
</p>
</li>
<li>
<p>
El perfil del buceo a planificar se puede crear de dos maneras:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Arrastrar los puntos del perfil
   (los pequeños círculos blancos) para que representen la inmersión. Se pueden
   crear puntos adicionales haciendo doble-clic sobre el perfil de buceo. Se
   pueden borrar haciendo clic-derecho en un punto concreto y seleccionando
   <em>borrar</em> en el menú contextual.
</p>
</li>
<li>
<p>
La forma más eficiente de crear un perfil es introducir los valores
   apropiados en la tabla llamada <em>Puntos del planificador de inmersiones</em>.
   La primera línea de la tabla representa la duración y profundidad final
   de un descenso desde superficie. Los segmentos siguientes describirán la
   fase de fondo de la inmersión. La columna <em>CC set point</em> solo es relevante
   para para buceadores en circuito cerrado.
   El ascenso, normalmente, no se especifica, ya que esto es lo que se supone
   que el planificador debe calcular.
   Añade segmentos adicionales al perfil utilizando el icono "+" arriba a la
   derecha de la tabla. Los segmentos introducidos en la tabla aparecen de
   forma automática en el diagrama "Perfil de la inmersión".
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
</ul></div>
<div class="sect3">
<h4 id="_inmersiones_recreativas">14.2.1. Inmersiones recreativas</h4>
<div class="paragraph"><p>El modo recreativo es lo que más se aproxima a planificar una inmersión
basándonos en el límite de no descompresión (LND). Tiene en cuenta el tiempo
que un buceador puede estar a la profundidad actual sin incurrir en paradas
de descompresión obligatorias, y usando el gas disponible menos una reserva.
El planificador  tiene en cuenta automáticamente la carga nitrógeno acumulada
en inmersiones previas. Sin embargo, las tablas convencionales también tienen
en cuenta los buceos anteriores ¿Por qué utilizar un planificador para buceos
recreativos? Al utilizar las tablas recreativas se tiene en cuenta la máxima
profundidad de una inmersión. Sin embargo, pocas inmersiones se efectúan a
una profundidad constante que corresponda con la máxima (perfil "cuadrado").
Esto supone que las tablas sobre estiman la carga de nitrógeno acumulada de
las inmersiones previas. El planificador de <em>Subsurface</em> calcula la carga de
nitrógeno de acuerdo con los perfiles reales de las inmersiones anteriores de
forma similar a como lo hacen los ordenadores de buceo durante la inmersión.
Esto significa que el buceador es "bonificado" por no permanecer a profundidad
máxima en las inmersiones anteriores, permitiendo planificar una inmersión
posterior más larga. Para que el planificador funcione es, pues, crucial haber
descargado a <em>Subsurface</em> todas las inmersiones anteriores antes de hacer la
planificación.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para planificar un buceo, es necesario definir los ajustes apropiados.</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Asegurarse de que el día y la hora se han ajustado a los de la inmersión
planeada. Esto permite calcular la carga de nitrógeno de los buceos anteriores.
</p>
</li>
<li>
<p>
Justo bajo la cabecera <em>Planificar</em> hay dos casillas seleccionables
  <em>Recreativo</em> y <em>Parada de seguridad</em>. Para inmersiones recreativas se seleccionan
  ambas casillas.
</p>
</li>
<li>
<p>
Luego se define el tamaño de las botellas, la mezcla de gas (aire o % de
  oxígeno) y la presión inicial de las botellas en la parte superior izquierda
  del planificador, en <em>Gases disponibles</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
El planificador calcula si la botella elegida contiene suficiente aire/gas
  para completar la inmersión planeada. Para que esto sea realista, bajo
  <em>Opciones de gases</em>, se especifica un consumo de aire en superficie (CAS)
  adecuado para la opción <em>CAS en fondo</em>. Los valores adecuados se situarían
  entre 15 l/min y 30 l/min, siendo para buceadores noveles o buceos difíciles
  próximos a 30 l/min.
</p>
</li>
<li>
<p>
Definir la cantidad de gas que se pretende que sobre en la botella al final
  de la inmersión, justo antes de iniciar el ascenso. Se suele usar un valor de
  50 bar. La razón para esta reserva de gas guardarlo para una posible
  necesidad de ascender compartiendo aire con el compañero. Es bastante
  difícil estimar cuanto gas se usaría al compartir, así que la mayoría de
  agencias establecen una cantidad fija p.e 40 o 50 bares. <em>Subsurface</em> aún lo
  hace mejor, porque conoce el ascenso y tiene en cuenta el gas consumido en
  el mismo. Además de esto, <em>Subsurface</em> aún utiliza una reserva fija de
  presión. La cantidad de gas de esta reserva puede ser configurada por el
  usuario.
</p>
</li>
<li>
<p>
Definir la profundidad de la inmersión arrastrando los puntos blancos en el
  perfil o introduciendo la profundidad en la tabla que se encuentra en <em>Puntos
  del planificador de inmersiones</em>. Si se tratara de una inmersión multinivel,
  se añaden los puntos necesarios que representen el plan, bien añadiéndolos en
  el perfil de la inmersión, bien en la tabla citada. <em>Subsurface</em> extenderá
  la sección de fondo de la inmersión a la duración máxima dentro del LND.
</p>
</li>
<li>
<p>
Se puede modificar la velocidad de ascenso. Las velocidades de ascenso
  establecidas por defecto son aquellas consideradas seguras para el buceo
  recreativo.
</p>
</li>
<li>
<p>
El perfil del planificador indica el tiempo máximo de inmersión dentro de
los límites de no descompresión, utilizando el algoritmo Bülmann ZH-L16 y el
gas y la profundidad especificados como se ha descrito anteriormente. El
planificador de <em>Subsurface</em> permite una visualización rápida de la duración
de una inmersión en función de la profundidad, teniendo en cuenta la carga de
nitrógeno residual resultante de las inmersiones previas. El plan de buceo
incluye una estimación de la cantidad de aire/gas que se va a utilizar,
dependiendo de los ajustes de las botellas especificadas en <em>Gases disponibles</em>.
Si la presión inicial de la botella se ajusta a "0", la duración del buceo que
se mostrará será el auténtico límite de no descompresión (LND) sin tener en
cuenta el gas utilizado durante la inmersión. Si la superficie sobre el perfil
se vuelve roja, significa que se han sobrepasado los límites del buceo recreativo
y se necesita reducir, bien la profundidad, bien la duración.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>A continuación se muestra una imagen de un plan para una inmersión recreativa
a 30 metros. Aunque el límite de no descompresión es 23 minutos, la duración
del buceo se ve limitada por la cantidad de aire en la botella, reflejada por
la ventana de texto informativa abajo a la derecha del panel en la que se nos
indica que no existe suficiente gas para compartir con el compañero durante el
ascenso.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/rec_diveplan.jpg" alt="FIGURE: A recreational dive plan: setup" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_inmersiones_en_circuito_abierto_no_recreativas_incluyendo_descompresion">14.2.2. Inmersiones en circuito abierto no recreativas, incluyendo descompresión</h4>
<div class="paragraph"><p>La planificación no recreativa supone exceder los límites de no descompresión
y/o utilizar múltiples gases.  Tales inmersiones se planifican en tres fases:</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>a) Control de gases inertes</strong>: Esto se consigue especificando las velocidades
de descenso y ascenso, así como el modelo descompresivo (GF bajo y GF alto o
nivel de conservadurismo) bajo los encabezamientos <em>Velocidades</em> y <em>Planificar</em>
en la parte inferior de la pantalla de planificación. Están soportados dos
modelos descompresivos, el modelo Bühlmann y el modelo VPM-B. Elige uno de los
dos modelos. Si se selecciona el modelo Bühlmann, se necesita especificar los
factores de gradiente (GF_alto y GF_bajo). En principio se utilizarán los
factores de gradiente especificados en la pantalla de <em>Preferencias</em> de
<em>Subsurface</em>. Si se modifican en el planificador(ver <em>Opciones de gases</em>), se
utilizan los nuevos valores sin modificar los marcados en las <em>Preferencias</em>.
Los ajustes de los factores de gradiente afectan enormemente a los techos
calculados y sus profundidades.
Un <em>GF bajo</em> muy pequeño produce paradas de descompresión más pronto durante la
inmersión.
** Para más información sobre factores de gradiente visita la sección
<a href="#S_GradientFactors">Ajustes de la Preferencias de factores de gradiente</a>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si se seleccioná ell modelo VPM-B, es necesario especificar el nivel de
conservadurismo, en una escala de 0 (menos conservador) a 4 (más conservador).
Este modelo tiende a dar paradas deco a mayores profundidades que el modelo de
Bühlmann y, a menudo, produce perfiles ligeramente más cortos que este último.
Cuando elijas uno de los modelos, recuerda que no son modelos fisiológicos
exactos, sino modelos matemáticos que parecen funcionar en la práctica.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para más información externa a este manual ver:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<a href="http://www.tek-dive.com/portal/upload/M-Values.pdf">Understanding M-values by Erik Baker, <em>Immersed</em> Vol. 3, No. 3.</a>
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="http://www.rebreatherworld.com/general-and-new-to-rebreather-articles/5037-gradient-factors-for-dummies.html">Gradient factors for dummies, por Kevin Watts</a>
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="http://www.amazon.com/Deco-Divers-Decompression-Theory-Physiology/dp/1905492073/ref=sr_1_1?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1403932320&amp;sr=1-1&amp;keywords=deco+for+divers"><em>Deco for Divers</em>, by Mark Powell (2008). Aquapress</a> Southend-on-Sea, UK. ISBN 10:1-905492-07-3. Un excelente estudio no técnico en el que se discuten ambos modelos, el de Bühlmann y el VPM-B.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>La velocidad de ascenso es crítica para la desgasificación al final de la
inmersión y se especifica para varios rangos utilizando la profundidad media
como vara de medir. La profundidad media del plan se indica como una línea gris
sobre el perfil. Las velocidades de ascenso en los niveles más
profundos se sitúan, a menudo, en el rango de 8 a 12 m/min, mientras que en los
niveles más superficiales suelen estar en los 3 a 6 m/min llegando en ocasiones
a 1 m/min. La velocidad de descenso también se especifica. Si activamos la
opción <em>Caer a la primera profundidad</em> , la fase de descenso se efectuará a la
máxima velocidad indicada en la sección <em>Velocidades</em> de los ajustes.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>b) Control del oxígeno</strong>: En las <em>Opciones de gases</em> es necesario
especificar la máxima presión parcial de oxígeno para la parte del fondo
(<em>pO2 en fondo</em> ) y también para la fase de descompresión (<em>pO2 en deco</em>).
Los valores más comunes son 1.4 bar para el fondo de la inmersión y 1.6 bar
para las paradas de descompresión. Habitualmente no se excede una presión
parcial de 1.6 bar de O2. Los ajustes de pO2 y la profundidad a la que cambiar
de gases también pueden editarse en el diálogo <em>Gases disponibles</em>. Normalmente
el planificador decide el cambio a otro gas cuando, durante el ascenso, la
presión parcial del nuevo gas se sitúa por debajo de 1.6 bar.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>c) Control del gas</strong>: En inmersiones con circuito abierto esta es una
consideración prioritaria. Es necesario mantenerse en los límites de la cantidad
de gas de la botella, manteniendo un margen de seguridad apropiado para regresar
a superficie, posiblemente compartiendo gas con un compañero. En las <em>Opciones
de gases</em> especifica la mejor (pero conservativa) estimación de tu "consumo de
aire equivalente a superficie" (CAS, del inglés SAC, también llamado RMV) en
litros/minuto (en estos momentos solo están soportadas las unidades del Sistema
Internacional). Se especifica el CAS para el fondo (<em>CAS en fondo</em>) y también
para la fase de descompresión (<em>CAS en deco</em>). Son comunes valores de 15 a
30 l/min. Para hacer una buena gestión del gas, una regla del pulgar no es
suficiente y se necesita monitorizar el consumo regularmente, dependiendo de
diferentes condiciones ambientales y de equipo. El planificador calculará el
volumen total de gas a utilizar durante la inmersión y emitirá un aviso si se
excede la cantidad total de gas disponible. Las buenas prácticas exigen que no
se bucee al límite del gas disponible, sino que se mantenga una reserva de gas
apropiada para atender circunstancias imprevistas. En el caso del buceo técnico,
esta reserva puede ser, fácilmente, del 66% del gas disponible.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Ahora, por fin, se puede empezar la planificación detallada de tiempos y
profundidades. <em>Subsurface</em> ofrece una interfaz gráfica única para llevar a cabo
esta parte de la planificación. El mecanismo es similar a introducir a mano un
perfil en el diario de inmersiones. Al activar el planificador, se genera un
perfil por defecto de 40 minutos a 15 metros. Los puntos blancos (puntos de
paso) del perfil, se pueden arrastrar con el ratón. Se crean más puntos haciendo
doble-clic en la línea del perfil. Se arrastran los puntos de paso paso hasta
estar seguros de que el perfil refleja la inmersión que se pretende efectuar.
No es necesario especificar la fase de ascenso ya que será calculada por el
planificador basándose en los ajustes que se hayan especificado.
Si se sobrepasa cualquiera de los límites establecidos, la superficie sobre el
perfil se volverá roja.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Cada punto de paso en el perfil crea un <em>punto en el planificador</em> en la tabla
a la izquierda del panel del planificador. Hay que asegurarse de que el valor
del <em>Gas usado</em> en cada fila de esta tabla corresponde a una de las mezclas
especificadas en la tabla de <em>Gases disponibles</em>. Se añaden nuevos puntos hasta
que las principales características del buceo estén completas, p.e. el segmento
de tiempo en el fondo y paradas profundas (si se implementan). Se dejan los
restantes puntos del ascenso a <em>Subsurface</em>. En la mayoría de los casos
<em>Subsurface</em> calcula puntos de paso adicionales para completar los requisitos
de descompresión de la inmersión.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Los puntos de paso relacionados en el diálogo <em>Puntos del planificador</em> pueden
editarse a mano para obtener una representación precisa del plan. De hecho
podría crearse el plan completo editando los puntos desde el diálogo.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Indica cualquier cambio de gas, tal como se explicaba en la sección
<a href="#S_CreateProfile">Crear a mano un perfil de inmersión</a>. Estos cambios deberían
reflejar las botellas y composiciones de gas definidas en la table <em>Gases
disponibles</em>. Si se usan dos o más gases, se sugerirán automáticamente cambios
de gas durante la fase de ascenso a superficie. Sin embargo, estos cambios
pueden borrarse haciendo clic-derecho en el cambio de gas, o pueden crearse
manualmente de la misma forma, haciendo clic-derecho en el punto de paso
adecuado.</p></div>
<div class="paragraph"><p>A continuación hay un ejemplo de planificación de inmersión a 45m usando EAN26,
seguido de un ascenso usando EAN50:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/DivePlanner2_f20.jpg" alt="FIGURA: Planificar una inmersión: construcción" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Una vez que lo anterior se ha completado, se puede guardar clicando el botón
<em>Guardar</em> arriba en el centro del panel del planificador. El plan de buceo
guardado aparecerá en el panel <strong>Lista de Inmersiones</strong>.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Los detalles del plan de buceo</strong></p></div>
<div class="paragraph"><p>En la parte inferior derecha del planificador, bajo el encabezamiento <em>Detalles
del plan de buceo</em>, se proporcionan los detalles exactos del plan de inmersión.
Estos detalles pueden modificarse seleccionando cualquiera de las opciones bajo
el encabezamiento <em>Notas</em> del planificador, justo a la izquierda
del anterior. Si se solicita un <em>Plan de buceo detallado</em>, se obtendrá un plan
detallado al nivel de oraciones. Si cualquiera de los límites especificados se
sobrepasa, se obtendrá un mensaje de aviso bajo la información del plan.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si se selecciona la opción <em>Mostrar duración de segmentos</em>, se indicará la
duración de cada segmento de profundidad en los <em>Detalles del plan de buceo</em>.
Esta duración INCLUYE el tiempo de transición hasta llegar al nivel. Sin
embargo, si se selecciona <em>Mostrar transiciones en deco</em>, las transiciones se
muestran separadamente de las duraciones de las paradas en cada nivel.</p></div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_planificar_inmersiones_con_pscr">14.3. Planificar inmersiones con pSCR</h3>
<div class="paragraph"><p>Para planificar una inmersión usando un rebreather pasivo de circuito
semi-cerrado, selecciona <em>pSCR</em> en lugar de <em>Circuito abierto</em> en la lista
desplegable.
Los parámetros para la inmersción con pSCR se pueden ajustar seleccionando
<em>Archivo &#8594; Preferencias &#8594; Gráfico</em> desde el menú principal, donde el cálculo
de consumo de gas tiene en cuenta el ratio de vertido (por defecto 10:1) así
como el ratio de metabolismo. El cálculo también tiene en cuenta la pérdida
de oxígeno por la boquilla del rebreather. Si la pO<sub>2</sub> cae por debajo de lo que
se considera un valor seguro, aparecerá un aviso en los <em>Detalles del plan de
buceo</em>.  Una configuración típica con pSCR es con una sola botella y una o más
botellas de emergencia. Así pues, el ajuste de las tablas de <em>Gases disponibles</em>
y <em>Puntos del planificador</em> son muy similares a las de un plan con CCR, como se
ha descrito anteriormente. Sin embargo, no se especifican setpoints de oxígeno
en las inmersiones con pSCR. A continuación hay un plan de inmersión para un
buceo con pSCR. El buceo es comparable al anterior con CCR, pero hay que hacer
notar la mayor duración del ascenso debido al menor contenido de oxígeno en el
circuito por la caída de oxígeno en la boquilla del equipo pSCR.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Planner_pSCR1_f20.jpg" alt="FIGURE: Planning a pSCR dive: setup" />
</div>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_planificar_inmersiones_con_ccr">14.4. Planificar inmersiones con CCR</h3>
<div class="paragraph"><p>Para planificar una inmersión utilizando un rebreather de circuito cerrado,
selecciona la opción <em>CCR</em> en la lista desplegable (en un circulo azul en la
imagen a continuación.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Gases disponibles</strong>: en la tabla de <em>Gases disponibles</em>, introduce los datos de
la botella de diluyente y las de bail-out. NO indiques información para la
botella de oxígeno, ya que está implícita al haber seleccionado <em>CCR</em>.</p></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Introducir setpoints</strong>: Especifica un setpoint por defecto en la pestaña de
Preferencias seleccionando <em>Archivo &#8594; Preferencias &#8594; Gráfico</em> desde el menú
principal. Todos los segmentos introducidos por el usuario en los <em>Puntos del
planificador</em> utilizan el valor del setpoint por defecto. Luego se pueden
especificar diferentes setpoints para los diferentes segmentos en la tabla.
Un setpoint cero significa que el buceador ha pasado a circuito abierto para
el segmento en que se ha indicado. La descompresión siempre se calcula usando
el setpoint del último segmento que se haya añadido manualmente. De esta forma,
si se desea planificar un ascenso de emergencia, se añadiría un segmento de un
minuto al final de la inmersión con un setpoint de valor cero. El algoritmo de
descompresión no cambia de mezclas automáticamente mientras se está en modo CCR
pero, desde luego, lo hace para ascensos de emergencia en circuito abierto.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El perfil para una inmersión con CCR puede parecerse a la imagen a continuación</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Planner_CCR1_f20.jpg" alt="FIGURE: Planning a CCR dive: setup" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Fíjate que, en los <em>Detalles del plan de buceo</em>, no se calcula el consumo de
gas para un segmento en CCR, por tanto, lo normal es obtener valores de 0 l.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_Replan">14.5. Modificar un plan de inmersión existente</h3>
<div class="paragraph"><p>Normalmente, cuando se ha guardado un plan de inmersión, se encuentra disponible
desde la <strong>Lista de Inmersiones</strong> como cualquier buceo. Desde la <strong>Lista de
Inmersiones</strong> no hay forma de cambiar un plan. Para efectuar cambios a un plan de
buceo, selecciónalo en la <strong>Lista de Inmersiones</strong>, luego, desde el menú principal
selecciona <em>Registro &#8594; Re-planificar inmersión</em>, con ello se abrirá el plan en
el planificador, permitiendo hacer las modificaciones oportunas  y guardarlas de
la forma habitual.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_planificar_inmersiones_sucesivas">14.6. Planificar inmersiones sucesivas</h3>
<div class="paragraph"><p>Se pueden planear fácilmente inmersiones sucesivas si la fecha y hora de las
mismas se especifican correctamente en el campo arriba a la izquierda <em>Hora de
inicio</em>. <em>SUbsurface</em> calcula las cargas de gases inertes de la primera
inmersión y su efecto se evalúa en las posteriores.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si se acaba de completar una inmersión larga/profunda y se está planificando
otra, se selecciona de la <strong>Lista de inmersiones</strong> la que se acaba de completar y
se activa el planificador. Dependiendo de la hora de inicio del buceo planeado,
el planificador toma en cuenta la carga de gas en la que se ha incurrido durante
la inmersión completada y permite planear con estas limitaciones.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si solo se usan unas pocas configuraciones (p.e. en GUE), puede crearse una
plantilla de acuerdo con una de las configuraciones. Si ahora se desea planear
una inmersión usando esta configuración, simplemente se selecciona la plantilla
de la <strong>Lista de inmersiones</strong> y se activa el planificador: el planificador tendrá
en cuenta la configuración de la plantilla seleccionada.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_imprimir_el_plan_de_inmersion">14.7. Imprimir el plan de inmersión</h3>
<div class="paragraph"><p>Seleccionar el botón <em>Imprimir</em> permite imprimir los <em>Detalles del plan de
buceo</em> para unas "wet notes". También se pueden copiar y pegar los <em>Detalles del
plan de buceo</em> para incluirlos en un archivo de texto o un procesador de
textos.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Los planes de inmersión tienen muchas características en común con los registros
de buceo (perfil, notas, etc). Despues de haber guardado un plan, los detalles y
los calculos de gas quedan almacenados en la pestaña <strong>Notas</strong>.
Mientras se está diseñando un plan, se puede imprimir utilizando el botón
<em>Imprimir</em> del planificador. Esto imprimirá los detalles y cálculos de gases del
panel <em>Detalles del plan de inmersión</em> del planificador. Sin embargo, tras haber
sido guardado, aparece de una forma muy similar a una anotación en el diario y
no se puede acceder a los cáculos de gas de la misma forma que durante el proceso
de planificación. En esta situación, la única manera de imprimir el plan es usar
<em>Archivo &#8594; Imprimir</em> en el menú principal, igual que haríamos para imprimir un
registro de inmersión.</p></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="_descripcion_de_las_opciones_del_menu_principal_de_em_subsurface_em">15. Descripción de las opciones del menú principal de <em>Subsurface</em></h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Esta sección describe las funciones y manejo de las opciones del menú principal
de <em>Subsurface</em>. Varias de las opciones que veremos luego son links a secciones
de este manual que describen las operaciones con más detalle.</p></div>
<div class="sect2">
<h3 id="_archivo">15.1. Archivo</h3>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<a href="#S_NewLogbook"><em>NuevoRegistro</em></a> - Cierra el diario abierto en estos momentos
  y limpia toda la información.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Abrir Registro</em> - Abre el navegador de archivos para seleccionar un archivo
  de registro que abrir.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Abrir almacenamiento en la nube</em> - Abre el diario previamente configurado en
  <a href="#S_Cloud_storage"><em>Almacenamiento en la nube</em></a>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Guardar</em> - Guarda el diario abierto en estos momentos.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Guardar en almacenamiento en la nube</em> - Guarda el diario actual en el
  <a href="#S_Cloud_storage"><em>Almacenamiento en la nube</em></a>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Guardar como</em> - Guarda el diario actual con un nombre de archivo diferente.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Cerrar</em> - Cierra el registro de inmersiones abierto en estos momentos.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_ExportLog"><em>Exportar</em></a> - Exporta el diario abierto actualmente (o las
  inmersiones seleccionadas en el diario) a algún otro formato.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_PrintDivelog"><em>Imprimir</em></a> - Imprime el registro de inmersiones abierto.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_Preferences"><em>Preferencias</em></a> - Fija las preferencias del usuario de
  <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_FindMovedImages"><em>Encontrar imágenes movidas</em></a> - Si las fotos que se
  hicieron durante las inmersiones se han cambiado de carpeta o de disco, las
  localiza y las une alas inmersiones correspondientes.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_Configure"><em>Configurar ordenador de buceo</em></a> - Edita la configuración de
  un ordenador de buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Salir</em> - Sale de <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_importar">15.2. Importar</h3>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<a href="#S_ImportDiveComputer"><em>Importar del ordenador de buceo</em></a> - Descarga
  información desde un ordenador de buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#Unified_import"><em>Importar Archivos de registro</em></a> - Importa información de
  buceo desde un fichero que esté en un formato compatible con <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_Companion"><em>Importar datos GPS del Servicio web de Subsurface</em></a> - Carga
  coordenadas GPS desde la app para teléfonos móviles.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_ImportingDivelogsDe"><em>Importar desde Divelogs.de</em></a> - Importa información
  de buceo desde www.divelogs.de.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_registro">15.3. Registro</h3>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<a href="#S_EnterData"><em>Añadir inmersión</em></a> - Añade manualmente una nueva inmersión al
  panel Lista de inmersiones.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Editar inmersión</em> - Edita una inmersión cuyo perfil se hizo manualmente y no
  descargándola desde un ordenador de buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_DivePlanner"><em>Planificar inmersión</em></a> - Esta característica permite
  planificar inmersiones.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_Replan"><em>Editar inmersión en planificador</em></a> - Edita un plan de buceo que se ha
  guardado en la <strong>Lista de Inmersiones</strong>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_CopyComponents"><em>Copiar componentes</em></a> - Al seleccionar esta opción se
  se puede copiar información de varios campos de una inmersión al portapapeles.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Pegar componentes</em> - Pega, en las inmersiones previamente seleccionadas de
  la <strong>Lista de Inmersiones</strong>, la información copiada previamente usando la opción
  <em>Copiar componentes</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_Renumber"><em>Renumerar</em></a> - Renumera las inmersiones listadas en el panel
  Lista de inmersiones.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_Group"><em>Auto agrupar</em></a> - Agrupa automáticamente los buceos de la Lista de
  inmersiones en viajes de buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_DeviceNames"><em>Editar nombres de dispositivos</em></a> - Edita los nombres
  asignados a los ordenadores de buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_Filter"><em>Filtrar la lista de inmersiones</em></a> - Seleccionar únicamente
  algunas inmersiones, basándose en criterios específicos.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_vista">15.4. Vista</h3>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<a href="#S_ViewPanels"><em>Todo</em></a> - Se presentan los cuatro paneles principales de
  <em>Subsurface</em> simultáneamente.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_ViewPanels"><em>Lista_de_inmersiones</em></a> - Se visualiza solo el panel Lista de
  inmersiones.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_ViewPanels"><em>Perfil</em></a> - Se visualiza solo el panel Perfil de inmersión.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_ViewPanels"><em>Info</em></a> - Se visualiza solo el panel Notas.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_ViewPanels"><em>Globo</em></a> - Se presenta solo el panel Mapamundi.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Estadísticas anuales</em> - Muestra estadísticas anuales resumidas sobre las
  inmersiones efectuadas en este año y los pasados.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Anterior ordenador</em> - Si una inmersión se ha registrado con más de un ordenador
  de buceo, cambia a los datos del anterior ordenador de buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Siguiente ordenador</em> - Cambia al siguiente ordenador de buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Pantalla completa</em> - Activa el modo de pantalla completa.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_ayuda">15.5. Ayuda</h3>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Acerca de Subsurface</em> - Muestra un panel con el número de versión de
  <em>Subsurface</em> e información de la licencia.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Comprobar si hay actualizaciones</em> - Encuentra si hay disponible una nueva
  versión de <em>Subsurface</em> en la  <a href="http://subsurface-divelog.org/">página web de <em>Subsurface</em></a>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<a href="#S_UserSurvey"><em>Encuesta de usuarios</em></a> - Ayuda a hacer mejor <em>Subsurface</em>
  tomando parte en nuestra encuesta a usuarios, o completando otra si tus hábitos
  de buceo han cambiado.
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Manual de usuario</em> - Abre una ventana que muestra este manual.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="_apendice_a_informacion_especifica_del_sistema_operativo_para_importar_inmersiones_desde_un_ordenador_de_buceo">16. APÉNDICE A: Información específica del sistema operativo para importar inmersiones desde un ordenador de buceo.</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="sect2">
<h3 id="_asegurate_de_que_el_so_tiene_instalados_los_drivers_necesarios">16.1. Asegúrate de que el SO tiene instalados los drivers necesarios</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/drivers.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">El sistema operativo del ordenador de sobremesa necesita los drivers correctos
para comunicarse con el ordenador de buceo de la forma en que este lo prefiera
(p.e. bluetooth, USB, infrarrojos).</td>
</tr></table>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
En Linux esto significa que el usuario tiene que tener cargados los módulos
del kernel correctos. La mayoría de las distribuciones lo harán automáticamente.
Sin embargo algunos protocolos de comunicación requieren un driver adicional,
especialmente para tecnología poco usada como los infrarojos.
</p>
</li>
<li>
<p>
En Windows, el SO debería ofrecer descargar el driver correcto cuando el
usuario conecte su ordenador de buceo al puerto USB y el sistema operativo vea
el dispositivo por primera vez.
</p>
</li>
<li>
<p>
En un Mac, en ocasiones, el usuario tiene que buscar manualmente el driver
correcto. Por ejemplo, el driver correcto para los dispositivos Mares Puck puede
encontrarse como Mac_OSX_VCP_driver.zip en el
<a href="http://www.silabs.com/support/pages/document-library.aspx?p=Interface&amp;f=USB%20Bridges&amp;pn=CP2101">repositorio
de documentos y software de Silicon Labs</a>.
</p>
</li>
</ul></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_HowFindDeviceName">16.2. Como encontrar el nombre de dispositivo para conexiones USB y ajustar sus permisos de escritura</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/usb.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Cuando un usuario conecta el ordenador de buceo utilizando un conector USB,
normalmente <em>Subsurface</em> propondrá una lista desplegable que contendrá el nombre
de dispositivo correcto (o punto de montaje para el Uemis Zurich), o
deshabilitará el desplegable de selección si no se necesita ningún nombre. En
los raros casos en que esto no funcione, aquí hay algunas instrucciones sobre
formas de averiguar cual es el nombre de dispositivo.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><div class="title">En Windows:</div><p>Simplemente intenta COM1, COM2, etc. La lista desplegable debería contener todos
los dispositivos COM conectados.</p></div>
<div class="paragraph"><div class="title">En MacOS:</div><p>El desplegable debería encontrar todos los ordenadores de buceo conectados.</p></div>
<div class="paragraph"><div class="title">En Linux:</div><p>Hay una forma definitiva de encontrar el puerto:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Desconectar el cable USB del ordenador de buceo
</p>
</li>
<li>
<p>
Abrir un terminal
</p>
</li>
<li>
<p>
Teclear el comando: dmesg y pulsar enter
</p>
</li>
<li>
<p>
Conectar el cable USB del ordenador de buceo
</p>
</li>
<li>
<p>
Teclear el comando: dmesg y pulsar enter
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>En el terminal debería poderse ver un mensaje similar a este:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>usb 2-1.1: new full speed USB device number 14 using ehci_hcd
usbcore: registered new interface driver usbserial
USB Serial support registered for generic
usbcore: registered new interface driver usbserial_generic
usbserial: USB Serial Driver core
USB Serial support registered for FTDI USB Serial Device
ftdi_sio 2-1.1:1.0: FTDI USB Serial Device converter detected
usb 2-1.1: Detected FT232BM
usb 2-1.1: Number of endpoints 2
usb 2-1.1: Endpoint 1 MaxPacketSize 64
usb 2-1.1: Endpoint 2 MaxPacketSize 64
usb 2-1.1: Setting MaxPacketSize 64
usb 2-1.1: FTDI USB Serial Device converter now attached to ttyUSB3
usbcore: registered new interface driver ftdi_sio
ftdi_sio: v1.6.0:USB FTDI Serial Converters Driver</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>En la tercera línea desde abajo muestra que se detecta el adaptador USB FTDI y
está conctado a <code>ttyUSB3</code> . Ahora puede usarse esta información en el ajuste de
la importación como <code>/dev/ttyUSB3</code> lo que dirigirá a <em>Subsurface</em> al puerto USB
correcto.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Asegurarse de que el usuario tiene permisos de escritura en el puerto serie USB:</p></div>
<div class="paragraph"><p>En sistemas operativos tipo Unix los puertos USB solo pueden accederse por
usuarios que sean miembros del grupo dialout. Si uno no es root, puede que no
sea miembro de dicho grupo y no podrá utilizar el puerto USB. Asumamos que el
nombre de usuario de uno es johnB.</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Como root se teclea: <code>usermod -a -G dialout johnB</code> (usuarios de Ubuntu: <code>sudo
usermod -a -G dialout johnB</code>) . Esto hace a johnB miembro del grupo <code>dialout</code>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Teclea: <code>id johnB</code> Esto listará todos los grupos a los que pertenece johnB y
verifica que se ha creado la pertenencia correcta al grupo. El grupo <code>dialout</code>
debería aparecer entre los diferentes IDs.
</p>
</li>
<li>
<p>
En algunas circunstancias, este cambio solo tiene efecto (p.e. en Ubuntu) tras
cerrar sesión y reiniciarla.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Con el nombre de dispositivo apropiado (p.e. <code>/dev/ttyUSB3</code>) y con permisos de
escritura para el puerto USB, el interface del ordenador de buceo puede
conectarse y se debería poder importar las inmersiones.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_HowFindBluetoothDeviceName">16.3. Ajustar manualmente dispositivos con bluetooth</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/bluetooth.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Para ordenadores de buceo que se comunican por bluetooth como el Heinrichs
Weikamp Frog o el Shearwater Predator, Petrel y Nerd hay un procedimiento distinto
para localizar los nombres de dispositivo con los que se comunicará
<em>Subsurface</em>. En general consiste en estos pasos:</td>
</tr></table>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<strong>En el ordenador de buceo, tras habilitar Bluetooth, asegurarse que está en
modo Upload</strong>
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Para emparejar el ordenador de buceo, consulta la guía de usuario del
fabricante. Si se está usando un Shearwater Predator/Petrel/Nerd, hay que seleccionar
<em>Dive Log → Upload Log</em> y esperar al mensaje <em>Wait PC</em>.</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<strong>Emparejar el PC con <em>Subsurface</em> con el ordenador de buceo.</strong>
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="sect3">
<h4 id="_en_windows_2">16.3.1. En Windows:</h4>
<div class="paragraph"><p>Probablemente bluetooth ya esté activado. Para emparejar el dispositivo se
selecciona <em>Panel de Control → Dispositivos Bluetooth → Añadir dispositivo
Inalámbrico</em>. Esto debería desplegar un diálogo que mostraría tu ordenador de
buceo (en modo bluetooth) y te permitiría emparejarlo. El ordenador de buceo
debería mostrarse en la lista de dispositivos y podrías hacer clic-derecho en él
y seleccionar <em>Propiedades → Puertos COM</em> para identificar el puerto usado por
tu ordenador de buceo. Si se mostraran varios puertos, utiliza el que diga
"Saliente" en vez de "Entrante".</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para descargar a <em>Subsurface</em>, la lista desplegable ya debería contener este
puerto COM. Si no, introdúcelo manualmente.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Nota: Si tienes problemas descargando desde tu ordenador de buceo a otro
software después, intenta borrar el emparejamiento y volverlo a hacer.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_en_macos">16.3.2. En MacOS:</h4>
<div class="paragraph"><p>Clica en el símbolo Bluetooth en la barra de menú y selecciona <em>Configurar
Dispositivo Bluetooth …</em>. Asegúrate de que tu ordenador de buceo está en modo
upload; entonces debería mostrar la lista de dispositivos. Selecciónalo y pasa
por el proceso de emparejamiento. Este paso solo debería se necesario una vez
para la configuración inicial.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Una vez que el emparejamiento está completo el dispositivo correcto se mostrará
en el desplegable <em>Dispositivo o punto de montaje</em> del diálogo <strong>Importar</strong> de
<em>Subsurface</em>.</p></div>
</div>
<div class="sect3">
<h4 id="_en_linux">16.3.3. En Linux</h4>
<div class="paragraph"><p>Asegúrate de que tienes activado el ordenador con <em>Subsurface</em>. En las
distribuciones más habituales esto debería ser cierto de entrada y el
emparejamiento debería se fácil. Por ejemplo, Gnome3 muestra un icono Bluetooth
a la derecha de la barra de tareas, arriba en la pantalla.
Los usuarios han informado de dificultades con algunos controladores de
Bluetooth. Si tienes un controlador incluido en el PC, prueba primero con
este. Es más fácil si quitas cualquier receptor USB que tengas activado.
Si tienes un receptor USB que viniera con el ordenador de buceo, prueba con
este antes que con cualquier otro.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Configurar una conexión para descargar inmersiones desde tu ordenador de buceo
con capacidad Bluetooth, tal como el <em>Shearwater Petrel</em>, todavía no es un
proceso automatizado y requerirá generalmente la línea de comandos.
Se trata esencialmente de un proceso en tres pasos.</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Activar el controlador Bluetooth y emparejarlo con el ordenador de buceo
</p>
</li>
<li>
<p>
Establecer una conexión RFCOMM
</p>
</li>
<li>
<p>
Descargar las inmersiones con <em>Subsurface</em>
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Asegurarse de que el ordenador de buceo está en modo "upload". En el <em>Petrel</em>
y <em>Petrel 2</em> y <em>Nerd</em>, navega por el menú, selecciona <em>Dive Log</em>, luego <em>Upload log</em>. En
la pantalla se leerá <em>Initializing</em>, luego <em>Wait PC 3:00</em> e iniciará una cuenta
atrás. Una vez que la conexión esté establecida, en la pantalla se leerá
<em>Wait CMD &#8230;</em> y la cuenta atrás seguirá. Cuando se descargue la inmersión a
<em>Subsurface</em> en la pantalla se leerá <em>Sending</em> y luego <em>Sent dive</em>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para establecer la conexión, accede como root vía <code>sudo</code> o <code>su</code>.
Se necesitan los permisos  correctos para descargar las inmersiones al PC. En la
mayoría de los sistemas Linux, esto significa hacerse miembro del grupo dialout
(de forma idéntica como con los ordenadores de buceo que utilizan un puerto USB,
como se describía en la sección anterior). En la línea de comando introduce:</p></div>
<div class="paragraph"><p><code>sudo usermod -a -G dialout username</code></p></div>
<div class="paragraph"><p>Luego desconecta el usuario y vuélvelo a conectar para que tenga efecto la
modificación.</p></div>
<div class="sect4">
<h5 id="_activar_el_controlador_bluetooth_y_emparejar_el_ordenador_de_buceo">Activar el controlador Bluetooth y emparejar el ordenador de buceo</h5>
<div class="paragraph"><p>Intenta configurar el controlador Bluetooth y emparejar tu ordenador de buceo
utilizando el entorno gráfico del sistema operativo. Tras configurar el
ordenador de buceo en modo "upload", haz clic en el icono Bluetooth en la
barra del sistema y selecciona <em>Añadir nuevo dispositivo</em>. El ordenador de
buceo debería aparecer. Si se pide una contraseña, introduce 0000. Anótate o
copia la dirección MAC de tu ordenador de buceo, que necesitaremos más
adelante, y debería ser de la forma  00:11:22:33:44:55.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si el método gráfico no funcionó, empareja el dispositivo desde la línea de
comandos. Abre un terminal y usa <code>hciconfig</code> para comprobar el estado del
controlador Bluetooth</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>$ hciconfig
hci0:   Type: BR/EDR  Bus: USB
        BD Address: 01:23:45:67:89:AB  ACL MTU: 310:10  SCO MTU: 64:8
        *DOWN*
        RX bytes:504 acl:0 sco:0 events:22 errors:0
        TX bytes:92 acl:0 sco:0 commands:21 errors:0</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Esto indica un controlador Bluetooth con dirección MAC 01:23:45:67:89:AB,
conectado como hci0. Su estado es DOWN, por ejemplo no activado. Otros
controladores adicionales aparecerían como hci1, etc. Si no había un receptor
Bluetooth conectado al PC en el momento del arranque, hci0 es, probablemente,
el receptor interno.
Ahora conectemos el controlador y activemos la autenticación:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>sudo hciconfig hci0 up auth  (enter password when prompted)
hciconfig
hci0:  Type: BR/EDR  Bus: USB
        BD Address: 01:23:45:67:89:AB  ACL MTU: 310:10  SCO MTU: 64:8
        *UP RUNNING PSCAN AUTH*
        RX bytes:1026 acl:0 sco:0 events:47 errors:0
        TX bytes:449 acl:0 sco:0 commands:46 errors:0</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Comprueba que el estado ahora incluye <code><em>UP</em>, <em>RUNNING</em> y <em>AUTH</em></code>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>If se están ejecutando múltiples controladores, lo más simple es desconectar
los no utilizados, por ejemplo, para <code>hci1</code>:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>sudo hciconfig hci1 down</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>El próximo paso es <em>trust</em> y <em>pair</em> el ordenador de buceo. En distribuciones
con Bluez 5, como Fedora 22, se puede utilizar una herramienta llamada
<code>blutoothctl</code>, que lanzará su propia linea de comandos.</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>bluetoothctl
[NEW] Controller 01:23:45:67:89:AB localhost.localdomain [default]
[bluetooth]# agent on
Agent registered
[bluetooth]# default-agent
Default agent request successful
[bluetooth]# scan on                        &lt;----now set your dive computer to upload mode
Discovery started
[CHG] Controller 01:23:45:67:89:AB Discovering: yes
[NEW] Device 00:11:22:33:44:55 Petrel
[bluetooth]# trust 00:11:22:33:44:55        &lt;----you can use the tab key to autocomplete the MAC address
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Trusted: yes
Changing 00:11:22:33:44:55 trust succeeded
[bluetooth]# pair 00:11:22:33:44:55
Attempting to pair with 00:11:22:33:44:55
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Connected: yes
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 UUIDs: 00001101-0000-1000-8000-0089abc12345
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Paired: yes
Pairing successful
[CHG] Device 00:11:22:33:44:55 Connected: no</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Si se solicita una contraseña, introduce 0000. Está bien aunque la última
línea diga <em>Connected: no</em>. La parte importante es la anterior <code>Pairing
successful</code>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si el sistema tiene Bluez 4 (p.e. Ubuntu 12.04 a 15.04), probablemente no haya
<code>bluetoothctl</code>, sino un script llamado <code>bluez-simple-agent</code>.</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>hcitool -i hci0 scanning
Scanning ...
        00:11:22:33:44:55       Petrel
        bluez-simple-agent hci0 00:11:22:33:44:55</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Una vez que el ordenador esté emparejado, configura la conexión RFCOMM.</p></div>
</div>
<div class="sect4">
<h5 id="_establecer_la_conexion_rfcomm">Establecer la conexión RFCOMM</h5>
<div class="paragraph"><p>El comando para establecer una conexión RFCOMM es:</p></div>
<div class="paragraph"><p><code>sudo rfcomm -i &lt;controller&gt; connect &lt;dev&gt; &lt;bdaddr&gt; [channel]</code></p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<code>&lt;controller&gt;</code> es el controlador Bluetooth, <code>hci0</code>.
</p>
</li>
<li>
<p>
<code>&lt;dev&gt;</code> es el dispositivo RFCOMM, <code>rfcomm0</code>
</p>
</li>
<li>
<p>
<code>&lt;bdaddr&gt;</code> es la dirección MAC del ordenador de buceo, +00:11:22:33:44:55
</p>
</li>
<li>
<p>
<code>[channel]</code> es el canal Bluetooth al que nos queremos conectar.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>Si se omite el canal, se asume el 1. Basándonos en un número limitado de
informaciones de usuarios el canal apropiado para el ordenador de buceo,
probablemente sea:</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
<em>Shearwater Petrel 1</em>: channel 1
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Shearwater Petrel 2</em>: channel 5
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Shearwater Nerd</em>: channel 5
</p>
</li>
<li>
<p>
<em>Heinrichs-Weikamp OSTC Sport</em>: channel 1
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>P.e. para conectar un <em>Shearwater Petrel 2</em>, ajusta el ordenador de buceo a
modo "upload" e introduce:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>sudo rfcomm -i hci0 connect rfcomm0 00:11:22:33:44:55 5</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>(introduce una contraseña, probablemente 0000, cuando se solicite)
Se obtendrá la respuesta:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>Connected /dev/rfcomm0 to 00:11:22:33:44:55 on channel 5
Press CTRL-C for hangup</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Para conectar un <code>Shearwater Petrel 1</code> o <code>H&amp;W OSTC Sport</code>, ajusta el ordenador
de buceo a modo "upload" e introduce:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>sudo rfcomm -i hci0 connect rfcomm0 00:11:22:33:44:55   (intruduce el password, probablemente 0000, cuando se solicite)
Connected /dev/rfcomm0 to 00:11:22:33:44:55 on channel 1
Press CTRL-C for hangup</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Si se desconoce el canal específico de un ordenador de buceo, o el canal de la
lista anterior no funciona, el comando <code>sdptool records</code> debería ayudar a dar
con el canal apropiado, la salida a continuación es para un Petrel 2:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>sdptool -i hci0 records 00:11:22:33:44:55
Service Name: Serial Port
Service RecHandle: 0x10000
Service Class ID List:
        "Serial Port" (0x1101)
        Protocol Descriptor List:
        "L2CAP" (0x0100)
        "RFCOMM" (0x0003)
        Channel: 5</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>En el caso de ordenadores de buceo Bluetooth que no estén incluidos en la lista
anterior, por favor, informa a los desarrolladores de Subsurface a través del
foro de usuarios o de la lista de correo <em>subsurface@subsurface-divelog.org</em>.</p></div>
</div>
<div class="sect4">
<h5 id="_descargar_las_inmersiones_con_subsurface">Descargar las inmersiones con Subsurface</h5>
<div class="paragraph"><p>Tras establecer la conexión RFCOMM y mientras esta corriendo la cuenta atrás
del ordenador de buceo, ves a <em>Subsurface</em>, selecciona desde el menú principal
<em>Importar &#8594; Importar del ordenador de buceo</em> y selecciona el fabricante
adecuado (p.e. <em>Shearwater</em>), el ordenador de buceo (p.e. <em>Petrel</em>), el punto
de montaje o dispositivo (p.e. <em>/dev/rfcomm0</em>) y pulsa <em>Descargar</em>.</p></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="_appendix_b_dive_computer_specific_information_for_importing_dive_information">17. APÉNDICE B: Información específica por ordenadores de buceo.</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="sect2">
<h3 id="S_ImportUemis">17.1. Importar desde un Uemis Zurich</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/iumis.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content"><em>Subsurface</em> descarga la información guardada en el SDA (el sistema de archivos
interno del Uemis) incluyendo información sobre puntos de buceo y equipo. La
información sobre el compañero aún no se puede descargar. Se hace de forma muy
similar a un ordenador de buceo con conexión USB (el Uemis es uno de los que se
recargan cuando están conectados al puerto USB). La principal diferencia es que
no se introduce un nombre de dispositivo, sino la ubicación donde se montará el
sistema de ficheros UEMISSDA una vez conectado tu ordenador de buceo. En Windows
este es una letra de disco (a menudo <em>E:</em> o <em>F:</em>), en un Mac este es
<em>/Volumes/UEMISSDA</em> y en sistemas Linux varía dependiendo de la distribución
utilizada. En Fedora habitualmente es
<em>/var/run/media/&lt;nombre_usuario&gt;/UEMISSDA</em>. En todos los casos <em>Subsurface</em>
debería sugerir la ubicación correcta en la lista desplegable.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>Tras seleccionar el nombre anterior como nombre de dispositivo, se pueden
descargar las inmersiones del Uemis Zurich. Un problema técnico con la
implementación de descargas en el Uemis Zurich (es una limitación del firmware,
no un problema de <em>Subsurface</em>) es que no se pueden descargar más de 40/50
buceos sin quedarse sin memoria en el SDA. Esto, usualmente, solo pasará la
primera vez que se descarguen inmersiones del Uemis Zurich (normalmente, al
descargar al final de un día o incluso de un viaje la capacidad será
suficiente). Si <em>Subsurface</em> muestra el error de que el ordenador de buceo se ha
quedado sin espacio la solución es directa. Desconectar el SDA, apágarlo y
volverlo a encender, y reconectarlo. Ahora se puede reintentar (o iniciar una
nueva sesión de descarga) y continuará donde paró la última vez. Puede que se
tenga que repetir esta operación más de una vez dependiendo de cuantos buceos
haya guardados en el ordenador.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_ImportingGalileo">17.2. Importar buceos desde el Galileo de Uwatec</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/Galileo.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Los ordenadores de buceo Galileo de Uwatec usan comunicaciones por infrarrojos
(IrDA) entre el dispositivo y <em>Subsurface</em>. El hardware de Uwatec utiliza un USB
basado en le protocolo serie/infrarrojo (SIR) y el controlador IrDA MSC7780
fabricado por MosChip y comercializado por Scubapro y algunas compañías de
electrónica. En Linux, el kernel ya proporciona comunicación usando el protocolo
IrDA. Sin embargo, el usuario necesita cargar adicionalmente un driver para el
interface IrDA con el ordenador de buceo. La forma más fácil es cargar el
paquete <strong>irda-tools</strong> del <a href="http://irda.sourceforge.net/docs/startirda.html">Linux
IrDA Project</a>. Tras la instalación de irda-tools, el <strong>usuario root</strong> puede
especificar un nombre de dispositivo desde la consola así:</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p><code>irattach irda0</code></p></div>
<div class="paragraph"><p>Después de ejecutar este comando, <em>Subsurface</em> reconocerá el ordenador Galileo y
descargará la información de buceo.</p></div>
<div class="paragraph"><p>En Windows existe una situación similar. Hay drivers para el MCS7780 disponibles
en algunos sitios de internet p.e.
<a href="http://www.drivers-download.com/Drv/MosChip/MCS7780/">www.drivers-download.com</a>.
También se pueden encontrar drivers IrDA basados en Windows, para los
ordenadores Uwatec en el sitio web de ScubaPro, pudiendo encontrarlos en la
página de descargas del software SmarTrak.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para el Mac de Apple, la comunicación IrDA vía MCS7780 no está disponible para
OSX 10.6 o superior.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_ImportingDR5">17.3. Importar buceos desde Heinrichs Weikamp DR5</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/HW_DR5.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">El H&amp;W DR5 se monta como un disco USB y guarda un fichero UDDF para cada
buceo. Marca todas las inmersiones que quieras abrir o importar. Nota: El DR5 no
parece conservar factores de gradiente ni información de deco, por lo que
<em>Subsurface</em> no puede mostrarla. Ajusta los factores de gradiente en
<em>Subsurface</em> en <strong>Preferencias</strong> para generar una capa de deco en el panel del
<strong>Perfil</strong>. Observa que la deco calculada por <em>Subsurface</em> diferirá, con toda
seguridad, de la calculada por el DR5.</td>
</tr></table>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_ImportingXDeep">17.4. Importar desde xDEEP BLACK</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/HW_xdeepblack.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Cada inmersión se ha de guardar individualmente como archivo UDDF utilizando la
opción "Exportar a UDDF" en el menú del logbook del BLACK. Al montar el BLACK
como disco USB, los archivos UDDF están disponibles en el directorio LOGBOOK.
Nota: El xDEEP BLACK guarda el LND pero no parece guardar factores de gradiente
ni información sobre deco, por lo que <em>Subsurface</em> no puede mostralos. Ajusta
los factores de gradiente en <em>Gráfico</em> en las <em>Preferencias</em> para generar una
capa de deco en el <strong>Perfil deinmersión</strong> de <em>Subsurface</em> pero fíjate que la
deco calculada por <em>Subsurface</em> diferirá con toda probabilidad de la que
mostraría el xDEEP BLACK.</td>
</tr></table>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_importar_del_shearwater_predator_petrel_nerd_usando_bluetooth">17.5. Importar del Shearwater Predator/Petrel/Nerd usando Bluetooth</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/predator.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">En la sección anterior, <a href="#S_Bluetooth"><em>Conectar Subsurface a ordenadores de buceo con Bluetooth</em></a>
se facilitan instrucciones específicas para descargar inmersiones usando Bluetooth.</td>
</tr></table>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_PoseidonMkVI">17.6. Importar desde el Poseidon MKVI Discovery</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/MkVI.jpeg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">La descarga de diarios desde el MKVI se realiza utilizando un adaptador de
comunicaciones personalizado y el <em>Poseidon PC Configuration Software</em>, que
se obtiene al adquirir el equipo MKVI. La última es una aplicación de
windows que permite configurar el equipo y guardar los diarios. La comunicación
entre el ordenador de buceo y el PC utiliza el protocolo IrDA de infrarrojos.
Solo se pueden descargar datos de una inmersión cada vez e incluyen tres
archivos:</td>
</tr></table>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Configuración de ajustes para la inmersión y parámetros clave de la misma (es
  el archivo con extensión .txt).
</p>
</li>
<li>
<p>
Detalles del diario (archivo con extensión .csv).
</p>
</li>
<li>
<p>
Diario en formato Redbook (archivo con extensión .cvsr). Es una versión
comprimida del diario utilizando un formato propio.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> accede a los archivos .txt y .csv para obtener información.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_importar_desde_el_ccr_apd_inspiration">17.7. Importar desde el CCR APD Inspiration</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/APDComputer.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Los diarios del ordenador de buceo de un APD Inspiration o similar, se
descargan utilizando un adaptador y el <em>AP Communicator</em>, obtenidos al comprar
el equipo. Los diarios se pueden visualizar utilizando el <em>AP Log Viewer</em> desde
Windows o Mac/OS. Sin embargo, los diarios de APD se pueden ver o manejar desde
<em>Subsurface</em> (junto a buceos en los que se haya utilizado otros muchos tipos de
ordenador de buceo). Los diarios de APD Inspiration se importan a <em>Subsurface</em>
como sigue:</td>
</tr></table>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Descargar la inmersión usando <em>AP Communicator</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Abrir una inmersión con el <em>AP Log Viewer</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Seleccionar la pestaña llamada <em>Datos</em> (<em>Data</em>).
</p>
</li>
<li>
<p>
Con los datos del diario "en crudo" mostrados en pantalla, pulsar en
  <em>Copiar al portapapeles</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Abrir un editor de texto (p.e. Notepad en windows o TextWrangler en Mac).
</p>
</li>
<li>
<p>
Copiar el contenido del portapapeles al editor y guardar el archivo de texto
  con extensión de archivo <em>.apd</em>
</p>
</li>
<li>
<p>
Desde Subsurface, seleccionar <em>Importar &#8594; Importar archivos de registro</em>
  para abrir el <a href="#Unified_import">diálogo de importación universal</a>.
</p>
</li>
<li>
<p>
En la lista desplegable de abajo del diálogo (llamada <em>Filtro:</em>) seleccionar "APD log viewer".
</p>
</li>
<li>
<p>
En la lista de nombres de archivo, seleccionar el archivo <em>.apd</em> que acabamos
  de crear y se abrirá un diálogo de importación que mostrará los ajustes por
  defecto para los datos en un archivo <em>.apd</em>. Si es necesario algún cambio
  hazlo como en <a href="#S_ImportingCSVDives">CSV imports</a>.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/APD_CSVimportF22.jpg" alt="Figure: APD log viewer import" />
</div>
</div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
El primer desplegable a la izquierda en el panel de importación nos permite
el ordenador de buceo APD del que importar el registro. Por defecto es DC1, el
primero de los dos ordenadores que usa el APD. Es posible importar secuencialmente
los datos de ambos ordenadores, importando primero el DC1 y luego el DC2.
(<strong>Truco</strong>: Los registros de ambos ordenadores se pueden visualizar seleccionando
 <em>Vista &#8594; Siguiente Ordenador</em> desde el menú principal, o situando el cursor
 sobre el perfil y pulsando la flecha derecha/izquierda). Pulsa el botón OK en
la parte de debajo del panel.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>El diario de APD aparecerá en <em>Subsurface</em>. El techo generado por el ordenador
Inspiration puede visualizarse seleccionando el correspondiente botón de la
izquierda del <strong>Perfil de inmersión</strong>. Los datos de presión de las botellas no
se registran en el equipo APD pero pueden completarse a mano desde la pestaña
<strong>Equipo</strong>.</p></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="_apendice_c_exportar_informacion_de_diarios_desde_otros_softwares_externos">18. APÉNDICE C: Exportar información de diarios desde otros softwares externos.</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>La importación de datos de diarios de buceos desde softwares externos se
efectúa, habitualmente, utilizando el dialogo que resulta de seleccionar
<em>Importar</em> desde el menú principal y luego Importar archivos de registro. Este
proceso se efectúa en un solo paso y puede obtenerse más información
<a href="#Unified_import">aquí</a> . Sin embargo, en algunos casos, puede ser necesario
efectuar dos pasos:</p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
Exportar los datos del diario externo a un formato accesible por
   <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Importar el diario accesible a <em>Subsurface</em>.
</p>
</li>
</ol></div>
<div class="paragraph"><p>Este apéndice proporciona algo de información sobre como exportar datos de
diarios desde softwares externos. Los procedimientos a continuación se aplican
mayormente en Linux y/o Windows.</p></div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_ImportingDivesSuunto">18.1. Exportar desde <strong>Suunto Divemanager (DM3, DM4 o DM5)</strong></h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/suuntologo.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Divemanager es una aplicación en MS Windows para ordenadores de buceo Suunto.
Divemanager 3 (DM3) es una versión más antigua del software de Suunto. Los
ordenadores de buceo más recientes usan Divemanager 4 o 5 (DM4 o DM5). Las
diferentes versiones de Divemanager usan diferentes métodos y diferentes
nomenclaturas de archivos al exportar datos.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p><strong>Divemanager 3 (DM3):</strong></p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
Iniciar <em>Suunto Divemanager 3</em> y registrarse con el nombre que contiene los
   diarios.
</p>
</li>
<li>
<p>
No iniciar el ayudante de importación para importar inmersiones desde el
   ordenador de buceo.
</p>
</li>
<li>
<p>
En el árbol de la izquierda de la ventana del programa, seleccionar las
   inmersiones que correspondan.
</p>
</li>
<li>
<p>
De la lista de buceos, seleccionar las inmersiones que se deseará descargar
   después:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Para seleccionar alguna: mantén pulsada la tecla <em>ctrl</em> y haz clic en la
          inmersión.
</p>
</li>
<li>
<p>
Para seleccionarlas todas: Selecciona la primera, mantén pulsada la tecla
          <em>shift</em> y haz clic en la última inmersión.
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
Con las inmersiones marcadas se usa el menú <em>File → Export</em>
</p>
</li>
<li>
<p>
Se mostrará el desplegable de exportación. En este desplegable hay un campo
   llamado Export Path.
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Haz clic en el botón browse junto al campo Export Path
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Se despliega un navegador de archivos
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
Navega a la carpeta donde quieras que se guarde el archivo Divelog.SDE
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Opcionalmente cambia el nombre del archivo a guardar.
</p>
</li>
<li>
<p>
Clica <em>Save</em>.
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
De vuelta en el desplegable de exportación, pulsa el botón <em>Export</em>.
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
Las inmersiones han quedado exportadas en el archivo Divelogs.SDE.
</p>
</li>
</ol></div>
<div class="paragraph"><p><strong>Divemanager 4 (DM4) y Divemanager 5 (DM5):</strong></p></div>
<div class="paragraph"><p>DM4 y DM5 utilizan idénticos mecanismos para exportar los diarios.
Para exportar un diario desde Divemanager, se necesita localizar la base de
datos DM4/DM5 donde están guardadas las inmersiones. El usuario puede buscar la
base de datos original o hacer una copia de respaldo. A continuación se
describen ambos métodos.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Localizar la base de datos Suunto DM4 (o DM5):</p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
Iniciar Suunto DM4/DM5
</p>
</li>
<li>
<p>
Seleccionar <em>Help → About</em> (Ayuda → Acerca de)
</p>
</li>
<li>
<p>
Hacer clic en el botón <em>Copy</em> (Copiar) tras el texto <em>Copy log folder path to
   clipboard</em> (Copiar la ruta a la carpeta del registro al portapapeles)
</p>
</li>
<li>
<p>
Abrir el explorador de Windows
</p>
</li>
<li>
<p>
Pegar la ruta en la casilla de direcciones en la parte de arriba del
   explorador
</p>
</li>
<li>
<p>
La base de datos se llama DM4.db o DM5.db
</p>
</li>
</ol></div>
<div class="paragraph"><p>Hacer una copia de respaldo de la base de datos de Suunto DM4/DM5:</p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
Iniciar Suunto DM4/DN5
</p>
</li>
<li>
<p>
Seleccionar <em>File → Create backup</em> (Archivo → Copia de seguridad)
</p>
</li>
<li>
<p>
Desde el menú de archivos, seleccionar la carpeta y el nombre para la copia,
aquí usaremos DM4 (o DM5) con la extensión por defecto .bak
</p>
</li>
<li>
<p>
Clicar <em>Save</em> (Guardar)
</p>
</li>
<li>
<p>
Los buceos se han exportado al archivo DM4.bak (o DM5.bak)
</p>
</li>
</ol></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="Atomic_Export">18.2. Exportar desde Atomic Logbook</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="./images/icons/note.png" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Atomic Logbook es un software en Windows de Atomics Aquatics. Permite descargar
información de buceo de los ordenadores Cobalt y Cobalt 2. El archivo se guarda
en una base de datos SQlite en C:\ProgramData\AtomicsAquatics\Cobalt-Logbook\Cobalt.db.
Este archivo se puede importar directamente a <em>Subsurface</em>.</td>
</tr></table>
</div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="Mares_Export">18.3. Exportar desde Mares Dive Organiser V2.1</h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/mareslogo.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">Mares Dive Organiser es una aplicación de Windows. El diario de inmersiones se
guarda en una base de datos Microsoft SQL Compact Edition con una extensión de
nombre de archivo <em>.sdf</em>. La base de datos incluye a todos los buceadores
registrados en el Dive Organiser del PC y a todos los ordenadores Mares usados.
La forma más segura de obtener una copia de la base de datos de inmersiones es
exportar la información a otro formato compatible que pueda ser importado a
<em>Subsurface</em>.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
En el Dive Organiser, selecciona <em>Database → Backup</em> en el menú principal y
   haz una copia de seguridad de la base de datos en el escritorio. Esto creará un
   archivo comprimido DiveOrganiserxxxxx.dbf
</p>
</li>
<li>
<p>
Cambia el nombre del archivo a DiveOrganiserxxxxx.zip. Dentro de una carpeta
   comprimida en el archivo .zip, hay otro archivo llamado <em>DiveOrganiser.sdf</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Extrae a tu escritorio el archivo <em>.sdf</em> desde la carpeta comprimida.
</p>
</li>
<li>
<p>
La password para acceder al archivo .zip es <em>mares</em>.
</p>
</li>
</ol></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="S_ImportingDivingLog">18.4. Exportar desde <strong>DivingLog 5.0 y 6.0</strong></h3>
<div class="admonitionblock">
<table><tr>
<td class="icon">
<img src="images/icons/divingloglogo.jpg" alt="Note" />
</td>
<td class="content">La mejor manera de traer tus diarios desde DivingLog a <em>Subsurface</em> es
convertir la base de datos completa. Esto se debe a que otros formatos de
exportación no incluyen todos los detalles, y careceríamos, por ejemplo, de
cambios de gas e información acerca de que unidades se utilizan. Al importar
la base de datos, toda esta información esta incluida y disponible.</td>
</tr></table>
</div>
<div class="paragraph"><p>Para transferir todos los archivos desde DivingLog a <em>Subsurface</em> haz lo
siguiente:</p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
En DivingLog abre el menú <em>Archivo &#8594;  Exportar &#8594;  SQLite</em>
</p>
</li>
<li>
<p>
Selecciona el botón <em>Ajustes</em>
</p>
</li>
<li>
<p>
Ajusta el <em>RTF2Plaintext</em> a <em>true</em>
</p>
</li>
<li>
<p>
Cierra el diálogo <em>Ajustes</em>
</p>
</li>
<li>
<p>
Pulsa el botón <em>Exportar</em> y selecciona el nombre de archivo
</p>
</li>
</ol></div>
<div class="paragraph"><p>Una vez hecho esto, abre con <em>Subsurface_la base de datos guardada y las
inmersiones se convertirán automáticamente a nuestro formato. El último paso
a efectuar es guardar el diario en _Subsurface</em>.</p></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_Appendix_D">19. APÉNDICE D: Exportar una hoja de cálculo a formato CSV</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p>Muchos buceadores mantienen un diario en alguna forma de archivo digital, en
muchos casos en una hoja de cálculo con varios campos de información. Estos
registros se pueden importar con facilidad a <em>Subsurface</em>
una vez que la hoja de cálculo se ha convertido a archivo .CSV .
Esta sección explica el procedimiento para convertir un diario de buceo que
se haya conservado en una hoja de cálculo en un archivo .CSV que se pueda,
posteriormente, importar a <em>Subsurface</em>.
Crear un .CSV es una tarea sencilla, aunque el procedimiento es algo distinto
según el programa de hojas de cálculo que se utilice.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El primer paso consiste en organizar los datos en la hoja de cálculo, de forma
que la primera fila contenga los nombres (o títulos) de cada columna y que la
información de cada inmersión ocupe una sola fila.
<em>Subsurface</em> soporta muchos tipos de datos (Número, Fecha, Hora, Duración,
Ubicación, GPS, Prof. máxima, Prof. media, Compañero, Notas, Lastre y Etiquetas).
El usuario puede organizar los datos siguiendo unas sencillas reglas:</p></div>
<div class="olist arabic"><ol class="arabic">
<li>
<p>
Fecha: Usar uno de los siguientes formatos: aaaa-mm-dd, dd.mm.aaaa o
   mm/dd/aaaa
</p>
</li>
<li>
<p>
Duración:  El formato debería ser minutos:segundos
</p>
</li>
<li>
<p>
Sistema de unidades: Solo debe usarse un sistema. Evitar la mezcla sistemas.
</p>
</li>
<li>
<p>
Etiquetas y compañeros: los valores deben separarse usando una coma.
</p>
</li>
<li>
<p>
Posición GPS: Se deben utilizar grados decimales, p.e. 30.22496 30.821798
</p>
</li>
</ol></div>
<div class="sect2">
<h3 id="_em_libreoffice_calc_em_y_em_openoffice_calc_em">19.1. <em>LibreOffice Calc</em> y <em>OpenOffice Calc</em></h3>
<div class="paragraph"><p>Son aplicaciones de hojas de cálculo de código abierto que forman parte de
suits mayores que, a su vez, también son código abierto. La interacción del
usuario con <em>LibreOffice Calc</em> y _OpenOffice Calc_es muy similar.</p></div>
<div class="paragraph"><p>En LibreOffice Calc el formato de tiempo debe ajustarse a minutos:segundos -
[mm]:ss y las fechas se deben ajustar a  aaaa-mm-dd, dd.mm.aaaa o mm/dd/aaaa.
Un diario típico codría parecerse a esto:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/LOffice_spreadsheetdata.jpg" alt="FIGURA: Datos de una hoja de cálculo" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Para exportar los datos en archivo .CSV, desde LibreOffice clicar <em>Archivo &#8594;
 Guardar como</em>. En el diálogo que se desplegará, seleccionar <em>Texto CSV (.csv)</em>
como tipo de archivo y seleccionar la opción <em>Editar ajustes de filtros</em>.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/LOffice_save_as_options.jpg" alt="FIGURA: Opciones de Guardar como" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Tras seleccionar <em>Guardar</em>, seleccionar el delimitador de campos apropiado
(selecciona <em>TABULADOR</em> para evitar conflictos con las comas cuando estas se
usen como coma decimal), luego seleccionar <em>OK</em>.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/LOffice_field_options.jpg" alt="FIGURA: Opciones de campos" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Se puede verificar el archivo .CSV abriéndolo con un editor de textos y luego
se importaría como se explicó en <a href="#S_ImportingCSVDives">Importar inmersiones desde archivos <em>CSV</em> manuales</a>.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_microsoft_em_excel_em">19.2. Microsoft <em>Excel</em></h3>
<div class="paragraph"><p>El delimitador de campos (llamado "separador de listas" en los manuales de
Microsoft) no está accesible desde <em>Excel</em> y debe ajustarse desde el <em>Panel de
Control</em>. Tras cambiar el carácter separador todo el software del ordenador con
Windows usará el nuevo carácter como separador.
Se puede volver a cambiar el carácter al inicial siguiendo el mismo sistema.</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
En Microsoft Windows, pulsar el botón <strong>Inicio</strong> y seleccionar el <em>Panel de
  Control</em> de la lista de la izquierda.
</p>
</li>
<li>
<p>
Abrir el diálogo <em>Opciones de región y lenguaje</em>.
</p>
</li>
<li>
<p>
Hacer una de las dos siguientes acciones:
</p>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
En Windows 7, clicar la pestaña <em>Formatos</em> y luego <em>Personalizar este
     formato</em>
</p>
</li>
<li>
<p>
En Windows XP, clicar la pestaña <em>Opciones de región</em> y luego <em>Personalizar</em>.
</p>
</li>
</ul></div>
</li>
<li>
<p>
Teclear un nuevo separador en el <em>Separador de listas</em>. Para utilizar un
  tabulador teclea  "TAB" en la casilla de texto.
</p>
</li>
<li>
<p>
Pulsar <em>OK</em> dos veces.
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="paragraph"><p>A continuación, una imagen del <em>Panel de Control</em>:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Win_SaveCSV2.jpg" alt="FIGURA: Separador de listas en Win" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Para exportar el archivo en formato CSV:</p></div>
<div class="paragraph"><p>Con el diario abierto en <em>Excel</em>, seleccionar el botón redondo de Windows de
arriba a la izquierda, luego <em>Guardar como</em>.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Win_SaveCSV1.jpg" alt="FIGURA: Opción Guardar como en Excel" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Clicar en la parte izquierda de la opción <em>Guardar como</em>, <strong>NO</strong> sobre la flecha
de la derecha. Esto desplegará un diálogo para guardar la hoja de cálculo en un
formato alternativo. De la lista desplegable abajo en el diálogo, seleccionar
<em>CSV(delimitado por comas) (*.CSV)</em>. Asegurarse de que se ha seleccionado la
carpeta correcta para guardar el archivo.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Win_SaveCSV3.jpg" alt="FIGURE: Excel save _CSV_ dialogue" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Seleccionar el botón <em>Guardar</em>. El archivo formateado en <em>CSV</em> se guardará en la
carpeta que se hubiera seleccionado. Se puede verificar el archivo creado con
un editor de textos y luego importar los datos de buceo como se explicó en
<a href="#S_ImportingCSVDives">Importar inmersiones desde archivos <em>CSV</em> manuales</a>.</p></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_APPENDIX_E">20. APÉNDICE E: Escribir una plantilla de impresión a medida</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> proporciona un mecanismo para crear o modificar plantillas que
permite producir impresiones a medida de los divelogs.  Las plantillas escritas
en HTML, y también como sencillo conjunto de instrucciones de Grantlee, se
interpretan y envian a la impresora por <em>Subsurface</em>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Se accede a las plantillas utilizando el diálogo de impresión (imagen <strong>B</strong> a
continuación)</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Print1_f22.jpg" alt="FIGURA: Diálogo de impresión" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>Los botones en la parte de abajo de diálogo permiten <em>Editar</em>, <em>Borrar</em>,
<em>Importar</em> y <em>Exportar</em> plantillas (ver imagen <strong>A</strong> anterior). Las plantillas,
nuevas o modificadas, se guardan como archivos HTML en la misma carpeta en la
que está el divelog que se está procesando. Para crear o modificar una plantilla,
selecciona la plantilla <em>Custom</em> de la lista desplegable (imagen <strong>B</strong> anterior) y
pulsa <em>Editar</em>.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El panel de edición incluye tres pestañas:</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Template1_f22.jpg" alt="FIGURA: Diálogo de edición de plantillas" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>1) La pestaña <em>Estilo</em> (imagen <strong>A</strong> anterior) controla la fuente, el espaciado de
   lineas y la plantilla de colores utilizada para imprimir. Los atributos de estilo
   son editables. Elige una de las cuatro paletas.</p></div>
<div class="paragraph"><p>2) La pestaña <em>Colores</em> (imagen <strong>B</strong> anterior) permite editar los colores que se
   usarán para imprimir el registro. Los colores se pueden modificar: el botón
   <em>Editar</em> de la pestaña <em>Colores</em> permite elegir colores arbitrarios para los
   diferentes componentes de la impresión.</p></div>
<div class="paragraph"><p>3) La pestaña <em>Plantilla</em> del panel de edición (imagen a continuación) permite crear
   una plantilla usando HTML y sentencias de Grantlee. Grantlee proporciona la
   habilidad de crear y formatear código HTML de forma muy simple pero muy eficiente
   (ver a continuación). El HTML de la plantilla puede editarse y guardarse. La
   plantilla salvada se guarda en la carpeta en la que está el divelog con el que
   se está trabajando. Por defecto, una plantilla <em>a medida</em> es un esqueleto sin
   instrucciones de impresión. La información a imprimir necesita ser especificada
   y formateada reemplazando la sección "&lt;!-- Template must be filled -&#8594;".
   Escribir código HtMl con Grantlee da una libertad ilimitada para elegir lo que
   se imprime y como se va a visualizar.</p></div>
<div class="imageblock" style="text-align:center;">
<div class="content">
<img src="images/Template2_f22.jpg" alt="FIGURE:Template tab" />
</div>
</div>
<div class="paragraph"><p>El usuario también puede adaptar las plantillas existentes y guardarlas en la
carpeta donde se halle el divelog (por ejemplo One Dive, Six Dives, Table, etc).</p></div>
<div class="paragraph"><p>Para escribir una plantilla a medida, deben existir los siguientes elementos
para que puedan ser manejadas e interpretadas:</p></div>
<div class="sect2">
<h3 id="_bucle_principal">20.1. Bucle principal</h3>
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> pasa una lista de inmersiones llamada (<strong>dives</strong>) al sistema <em>Grantlee</em>.
Se puede iterar sobre la lista de la siguiente manera:</p></div>
<div class="literalblock">
<div class="title">template.html</div>
<div class="content">
<pre><code>       {% for dive in dives %}
               &lt;h1&gt; {{ dive.number }} &lt;/h1&gt;
       {% endfor %}</code></pre>
</div></div>
<div class="literalblock">
<div class="title">output.html</div>
<div class="content">
<pre><code>       &lt;h1&gt; 1 &lt;/h1&gt;
       &lt;h1&gt; 2 &lt;/h1&gt;
       &lt;h1&gt; 3 &lt;/h1&gt;</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Se puede encontrar información sobre <em>Grantlee</em> <a href="http://www.grantlee.org/apidox/for_themers.html">aquí</a></p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_variables_pasadas_a_grantlee">20.2. Variables pasadas a Grantlee</h3>
<div class="paragraph"><p>Solo se pasa un subconjunto de los datos de una inmersión:</p></div>
<div class="tableblock">
<table rules="all"
width="100%"
frame="border"
cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="50%" />
<col width="50%" />
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Nombre</strong></p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Descripción</strong></p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">number</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>int</strong>) número de la inmersión</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">id</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>int</strong>) diveID único, se usará para descargar el perfil</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">date</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) fecha de la inmersión</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">time</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) hora de la inmersión</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">location</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) ubicación del buceo</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">duration</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) duración del buceo</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">depth</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) profundidad de la inmersión</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">divemaster</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) datos del divemaster</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">buddy</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) datos del compañero</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">airTemp</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) temperatura del aire</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">waterTemp</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) temperatura del agua</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">notes</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) notas de la inmersión</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">rating</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>int</strong>) calificación del buceo, varía entre 0 y 5</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">sac</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) valor del CAS</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">tags</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) todas las etiquetas de la inmersión empalmadas</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">gas</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) datos de la botella</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> también pasa datos de la plantilla <strong>template_options</strong>. Estos datos
deben usarse como valores <em>CSS</em> para proporcionar una plantilla editable de
forma dinámica. Los datos exportados se muestran en la tabla a continuación:</p></div>
<div class="tableblock">
<table rules="all"
width="100%"
frame="border"
cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="50%" />
<col width="50%" />
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Nombre</strong></p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Descripción</strong></p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">font</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) familia de la fuente</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">borderwidth</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>int</strong>) valor de la anchura del borde, calculado dinámicamente
como 0.1% de la anchura de la página con un valor mínimo de 1px</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">font_size</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>double</strong>) tamaño de la fuente en vw, varía entre 1.0 y 2.0</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">line_spacing</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>double</strong>) distancia entre líneas de texto, varía entre 1.0 y 3.0</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">color1</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) color del fondo</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">color2</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) color primario de las celdas de la tabla</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">color3</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) color secundario de las celdas de la tabla</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">color4</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) color primario del texto</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">color5</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) color secundario del texto</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">color6</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">(<strong>string</strong>) colores de los bordes</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="literalblock">
<div class="title">template.html</div>
<div class="content">
<pre><code>       border-width: {{ template_options.borderwidth }}px;</code></pre>
</div></div>
<div class="literalblock">
<div class="title">output.html</div>
<div class="content">
<pre><code>       border-width: 3px;</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>Otra variable que pasa <em>Subsurface</em> es <strong>print_options</strong>. Esta variable solo
contiene un único valor:</p></div>
<div class="tableblock">
<table rules="all"
width="100%"
frame="border"
cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="50%" />
<col width="50%" />
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Nombre</strong></p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Descripción</strong></p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">grayscale</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">Utiliza filtros <em>CSS</em> para convertir la página a escala de grises
(debe añadirse al estilo del cuerpo para activar la impresión en blanco y negro)</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="literalblock">
<div class="title">template.html</div>
<div class="content">
<pre><code>       body {
               {{ print_options.grayscale }};
       }</code></pre>
</div></div>
<div class="literalblock">
<div class="title">output.html</div>
<div class="content">
<pre><code>       body {
               -webkit-filter: grayscale(100%);
       }</code></pre>
</div></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_selectores_css_definidos">20.3. Selectores CSS definidos</h3>
<div class="paragraph"><p>Como el perfil se coloca después del renderizado, <em>Subsurface</em> usa unos selectores
<em>CSS</em> especiales para ejecutar algunas búsquedas en la salida HTML. Deben añadirse
los selectores de la siguiente tabla:</p></div>
<div class="tableblock">
<table rules="all"
width="100%"
frame="border"
cellspacing="0" cellpadding="4">
<col width="33%" />
<col width="33%" />
<col width="33%" />
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Selector</strong></p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Tipo</strong></p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table"><strong>Descripción</strong></p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">dive_{{ dive.id }}</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">id</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">se utiliza para descargar el perfil de inmersión
correspondiente</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">diveProfile</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">class</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">cada div que contendrá un perfil de inmersión debe tener
este selector de clase añadido al selector divee_{{ dive.id }}</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"><p class="table">dontbreak</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">class</p></td>
<td align="left" valign="top"><p class="table">evita que el div que tenga esta clase se divida en dos
páginas</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="paragraph"><p>IMPORTANTE: Renderizar perfiles de inmersión no está soportado en plantillas
de distribución de flujo (cuando datos-número de buceos = 0).</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_atributos_especiales">20.4. Atributos especiales</h3>
<div class="paragraph"><p>Hay dos formas de renderizar: bien renderizar un número concreto de buceos por
página, bien hacer que <em>Subsurface</em> intente introducir tantas inmersiones como
sea posible en una sola página.</p></div>
<div class="paragraph"><p>El atributo de datos <strong>data-numberofdives</strong> se añade a la etiqueta body para
fijar el modo de renderizado.</p></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Renderizar 6 inmersiones por página:
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>       &lt;body data-numberofdives = 6&gt;</code></pre>
</div></div>
<div class="ulist"><ul>
<li>
<p>
Renderizar tantas inmersiones como sea posible:
</p>
</li>
</ul></div>
<div class="literalblock">
<div class="content">
<pre><code>       &lt;body data-numberofdives = 0&gt;</code></pre>
</div></div>
<div class="paragraph"><p>IMPORTANTE: Todas las unidades CSS deben estar en longitudes relativas para
imprimir en cualquier tamaño de página.</p></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sect1">
<h2 id="S_APPENDIX_F">21. APÉNDICE F: Preguntas Frecuentes</h2>
<div class="sectionbody">
<div class="sect2">
<h3 id="_em_subsurface_em_parece_calcular_mal_el_consumo_de_gas_y_el_cas">21.1. <em>Subsurface</em> parece calcular mal el consumo de gas y el CAS</h3>
<div class="paragraph" id="SAC_CALCULATION"><p><em>Pregunta</em>: Buceé con una botella de 12,2 l empezando con 220 bar y terminando
con 100 bar y yo calculo un CAS distinto al que calcula <em>Subsurface</em> ¿Está
calculándolo mal <em>Subsurface</em>?</p></div>
<div class="paragraph"><p><em>Respuesta</em>: En realidad no. Lo que sucede es que <em>Subsurface</em> calcula el
consumo de gas de forma diferente (y mejor) de lo que esperas. En particular,
tiene en cuenta la incompresibilidad de los gases.
Tradicionalmente para calcular el consumo y el CAS se usaba</p></div>
<div class="paragraph"><p><code>consumo = tamaño_de_botella x (presión_inicial - presión_final)</code></p></div>
<div class="paragraph"><p>y es cierto para un gas ideal y es lo que se enseña en la teoría del buceo. Pero
actualmente no existe un "gas ideal" y los gases reales no se comprimen
linealmente con la presión. Además, estás olvidando el hecho de que una
atmósfera de presión no es un bar. Así pues, el cálculo <strong>real</strong> es</p></div>
<div class="paragraph"><p><code>consumo = (cantidad_de_aire_al_inicio - cantidad_de_aire_al_final)</code></p></div>
<div class="paragraph"><p>donde la cantidad de aire <strong>no</strong> es simplemente "tamaño_de_botella x
presión_en_bares". Es una combinación de "tener en cuenta la compresibilidad de
los gases" (que es bastante poco a 220 bar pero se nota mucho más a 300 bar) y
"convertir los bares en atmósferas" (que es la mayor parte de la discrepancia).
Recuerda: una atm es ~1.013 bar, por tanto sin compresibilidad, tu uso de gas es
:</p></div>
<div class="paragraph"><p><code>12.2*((220-100)/1.013)</code></p></div>
<div class="paragraph"><p>que es aproximadamente 1445, no 1464. Así pues había 19 litros de más en tu
cálculo que ignoraba la diferencia entre bar y atm. La compresibilidad aparece
por encima de 200 bar y reduce los 1445 en unos 8 litros más por lo que
realmente usaste unos 1437 litros al nivel del mar.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Por lo tanto, alégrate: tu CAS es mejor de lo que tus cálculos indicaban. O
entristécete: tu botella contiene menos aire de lo que pensabas. Y como
mencionábamos el "contiene menos aire de lo que pensabas" se hace más notorio a
altas presiones. A 400 bar realmente no contiene el doble de aire que a 200 bar.
A presiones más bajas, el aire se comporta bastante como un gas ideal.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_algunos_perfiles_de_inmersion_tienen_discrepancias_de_tiempos_con_las_muestras_que_toma_mi_ordenador_de_buceo">21.2. Algunos perfiles de inmersión tienen discrepancias de tiempos con las muestras que toma mi ordenador de buceo …</h3>
<div class="paragraph"><p><em>Subsurface</em> termina por ignorar el tiempo en superficie por varios motivos
(profundidad media, tiempo de inmersión, CAS, etc).</p></div>
<div class="paragraph"><p><em>Pregunta</em>: ¿Por qué las duraciones de los buceos en mi ordenador difieren de
los proporcionados por <em>Subsurface</em>?</p></div>
<div class="paragraph"><p><em>Respuesta</em>: Por ejemplo, si al terminar haces una prueba de lastre
(suficientemente profunda para iniciar el ordenador de buceo) y luego subes y
esperas 5 minutos a tus compañeros, tu ordenador puede decir que has hecho una
inmersión de 50 minutos, pero <em>Subsurface</em> dirá que es de 45 minutos (porque
realmente has estado buceando 45 minutos). Es mucho más notable si haces cosas
como actuar de instructor en inmersiones de curso, donde puedes estar en el agua
mucho rato pero pasar la mayor parte del tiempo en superficie. En este caso no
querrás que te cuente como algún tipo de inmersión larga.</p></div>
</div>
<div class="sect2">
<h3 id="_se_han_perdido_algunos_perfiles_en_la_descarga">21.3. Se han perdido algunos perfiles en la descarga</h3>
<div class="paragraph" id="DC_HISTORY"><p><em>Pregunta</em>: No consigo descargar todas mis inmersiones, solo las más recientes,
incluso aunque el manual de mi ordenador de buceo afirma que guarda el historial
de, por ejemplo, 999 buceos.</p></div>
<div class="paragraph"><p><em>Respuesta</em>: El historial de buceo es diferente de los perfiles de inmersión del
registro. El historial solo conserva rastro del total de inmersiones y el tiempo
total pasado bajo el agua. Los registros, por otra parte, conservan el perfil de
inmersión, pero disponen de una cantidad limitada de memoria para hacerlo. La
cantidad exacta de perfiles que pueden guardarse en un dispositivo dependen del
intervalo de las muestras y de la duración de los buceos. Una vez que la memoria
se ha llenado se sobre escriben las inmersiones más antiguas con nuevas. De
esta forma, solo podemos descargar las últimas 13, 30 o 199 inmersiones.</p></div>
<div class="paragraph"><p>Si has descargado tus inmersiones a otro divelog antes de que se sobrescribieran,
hay muchas posibilidades de que Subsurface pueda importarlas. Sin embargo, si los
registros estaban solo en el ordenador de buceo, no pueden recuperarse tras haber
sido sobrescritos.</p></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="footnotes"><hr /></div>
<div id="footer">
<div id="footer-text">
Last updated 2015-12-15 13:35:29 PST
</div>
</div>
</body>
</html>