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#include QMK_KEYBOARD_H
#include "action_layer.h"
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
// 0: Base Layer
[0] = LAYOUT_all(
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_GRV, KC_BSPC, \
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, \
KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT, \
KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_RSFT, KC_SLSH, KC_UP, KC_SLSH, \
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, KC_NO, KC_BSPC, KC_RGUI, F(0), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT),
// 1: Function Layer
[1] = LAYOUT_all(
RESET, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, RGB_MOD, BL_TOGG,BL_ON, BL_INC, KC_INS, KC_NO, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_DEL, \
KC_NO, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, RGB_RMOD, BL_STEP,BL_OFF, BL_DEC, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_PGUP, KC_NO, KC_ENT, \
KC_LSFT, KC_NO, KC_NO, KC_APP, BL_STEP, KC_NO, KC_NO, KC_VOLD,KC_VOLU,KC_MUTE, KC_END, KC_RSFT, KC_NO , KC_PGUP, KC_INS, \
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_BSPC,KC_SPC, KC_DEL, KC_RGUI, F(0), KC_HOME, KC_PGDOWN,KC_END),
};
// Custom Actions
const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
[0] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1), // to Fn overlay
};
// Macros
/*
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
// MACRODOWN only works in this function
switch(id) {
case 0:
if (record->event.pressed) { register_code(KC_RSFT); }
else { unregister_code(KC_RSFT); }
break;
}
return MACRO_NONE;
};
*/
// Loop
void matrix_scan_user(void) {
// Empty
};
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